崩壞31.4版本雪地改動(dòng)玩法詳解由九游小編為大家?guī)?lái),崩壞3的火炮布洛妮婭隨著持續(xù)的加強(qiáng),有了非常強(qiáng)力的輸出表現(xiàn)。下面就和小編一起來(lái)看看崩壞3雪地狙擊輸出攻略吧!
雪地狙擊版本分析
萬(wàn)字文,點(diǎn)開(kāi)來(lái)前先深吸一口氣
作為一個(gè)從開(kāi)服以來(lái)就一直盡心培養(yǎng)雪地狙擊的艦長(zhǎng),1.4版本雪地得到的增強(qiáng)使我感到十分欣慰。這篇攻略的主要內(nèi)容傾向于火炮輸出型雪地,輔助雪地的打法我也會(huì)提及但不作過(guò)多說(shuō)明。至于導(dǎo)彈對(duì)單的雪地,本人只是聽(tīng)說(shuō)過(guò),暫時(shí)還沒(méi)有什么研究(也不曾見(jiàn)到過(guò)完整的開(kāi)發(fā)攻略貼),如果哪位大佬有相關(guān)資料的話還請(qǐng)指教一下。
在開(kāi)始我的表演之前,先來(lái)解答下很多人心中的疑問(wèn)
(長(zhǎng)文預(yù)警!不想看可以略過(guò),本話嘮要開(kāi)始放大招了)
Q:
1)現(xiàn)版本的雪地輸出強(qiáng)不強(qiáng)?
2)輔助雪地的地位如何?
2)萌新抽到了雪地,要不要練?
3)雪地有冰元素傷害嗎?
A:
1)雖然火炮雪地的輸出得到了一定程度的提升,但單拿DPS與其他女武神進(jìn)行比較結(jié)果不容樂(lè)觀(主要是指紅蓮競(jìng)速)。可以說(shuō)在割草的大環(huán)境下雪地能用,也僅是能用的程度。輸出雪地真正的優(yōu)勢(shì)在于輸出環(huán)境和自保能力(高難度矩陣已經(jīng)能隱約體現(xiàn)出雪地的潛力了),況且她與游俠一樣同時(shí)具備輸出和輔助能力。1.4測(cè)試服中傳出來(lái)的“雪地翻身強(qiáng)無(wú)敵”實(shí)際并不能滿足追求速度和強(qiáng)度的艦長(zhǎng),如果不是真愛(ài)黨的話在培養(yǎng)之前還請(qǐng)慎重考慮。
通無(wú)限用的就是雪山戰(zhàn)陣容,雖然有兩次差點(diǎn)翻車(最怕泰坦的陣容在最難的深淵里碰到了我見(jiàn)過(guò)的最多的暴走泰坦),但好歹是無(wú)sl懟到了32層。后來(lái)刷滑稽時(shí)玩了幾次強(qiáng)山戰(zhàn)(近畢業(yè)強(qiáng)襲),發(fā)現(xiàn)雪地雖然輸出慢但相對(duì)安穩(wěn),用強(qiáng)襲近身一個(gè)不留神就容易翻車,也可能是我當(dāng)時(shí)對(duì)強(qiáng)襲還不太熟悉吧。有挺多人看到了這個(gè)視頻后評(píng)論“山戰(zhàn)哪個(gè)渣渣女武神帶不起來(lái)”,我想說(shuō)帶山戰(zhàn)只是因?yàn)檫@樣最優(yōu)。雪地打深淵最需要的是黑洞,戰(zhàn)車除了QTE傷害以外能用激光幫雪地打連擊還能觸發(fā)雪地QTE;而山吹罩子是用來(lái)增加容錯(cuò)率的,不同于強(qiáng)襲對(duì)于山吹的“硬性”需求。如果同樣卸下山吹,我認(rèn)為雪地的綜合表現(xiàn)會(huì)比強(qiáng)襲更好(強(qiáng)襲大佬請(qǐng)無(wú)視我的話,我知道山吹罩子對(duì)你們來(lái)說(shuō)就是一個(gè)擺設(shè))
這版本估計(jì)我是沒(méi)什么希望上無(wú)限了,上去掉級(jí)還損失40水晶,何必呢_(:3)∠)_(咸魚(yú)的借口)。有空的話會(huì)嘗試挑戰(zhàn)單雪地過(guò)紅蓮1~32層(別問(wèn)為什么沒(méi)有33,作死也不是這樣作的。。。),然而沒(méi)有李紅二件套的流血減傷還是相當(dāng)傷的(缺李紅上的雪地教友已經(jīng)試過(guò)了。sl了幾次,除去翻車總體通關(guān)時(shí)間在一小時(shí)左右)
2)以我的視角來(lái)看,輔助雪地的沒(méi)落伴隨著輔助戰(zhàn)車的崛起。原本被稱為“核彈”的其實(shí)是雪地的QTE技能,而隨著版本與等級(jí)的推進(jìn) ,玩家們漸漸發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)車“逆天”的QTE傷害控制與其黑洞大招在深淵競(jìng)速中脫穎而出的地位(即使經(jīng)過(guò)一次調(diào)整,整體還是沒(méi)有太大變化)。相比之下雪地各方面都要弱于被開(kāi)發(fā)后的戰(zhàn)車,版本初期較為熱門(mén)的“鬼圣雪”陣容也因各種原因銷聲匿跡,此后雪地狙擊在大眾玩家的手中就從鬼凱的御用輔助變成了與白練一起全天24小時(shí)挖礦的下水道(白練黨別急誒,我只是調(diào)侃一下)。
那輔助雪地就一無(wú)是處了嗎?我認(rèn)為并不。雪地狙擊有著全角色中少有的強(qiáng)控——凍結(jié)。之前因?yàn)榈墓韯P熱潮,大部分玩家都把視野局限在凍結(jié)能觸發(fā)鬼凱的青龍結(jié)界上,而實(shí)際并不是只有鬼凱才能利用好這個(gè)能力。時(shí)空斷裂或鎖定能延長(zhǎng)凍結(jié)的時(shí)間,曾有一位大佬使用激光山吹作為主力帶上輔助雪地和聚怪用的游俠,50分鐘以內(nèi)打通了紅蓮(后面會(huì)放視頻鏈接。要知道山吹自身除了能通過(guò)消耗sp來(lái)延長(zhǎng)激光的持續(xù)時(shí)間以外并沒(méi)有任何加成。他的陣容還沒(méi)完全畢業(yè),雪地甚至只有A級(jí),缺少一個(gè)重要的傷害加成)。另外新出的女武神勿忘與雪地也有著一定的配合(待開(kāi)發(fā))。
3)你喜歡雪地嗎?玩這個(gè)游戲“喜愛(ài)”是最重要的(當(dāng)然不同玩家對(duì)游戲的看法不盡相同)。我個(gè)人從剛開(kāi)始接觸游戲到成為一條“老咸魚(yú)”的路上,大部分時(shí)間使用的都是雪地。等級(jí)較低的時(shí)候邊玩還邊考慮著以后也要將雪地作為自己的主力編入隊(duì)伍(當(dāng)時(shí)只有一把馬C,想想還真是有點(diǎn)懷念吶)。俗話說(shuō)“強(qiáng)不強(qiáng)是一個(gè)版本的事”,而普通玩家想培養(yǎng)一個(gè)SSS的角色可不是一兩個(gè)版本就能完成的(重氪dalao一天畢業(yè)當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。即使不刷碎片,想得到畢業(yè)武器圣痕也需要用時(shí)間來(lái)填補(bǔ)非氣(說(shuō)多了都是淚)。按目前來(lái)看平民養(yǎng)好強(qiáng)襲影舞山吹圣女戰(zhàn)車游俠的確“后繼無(wú)憂”,但如果你對(duì)雪地狙擊有著哪怕一點(diǎn)的“偏好”,培養(yǎng)她或許能給你帶來(lái)些許樂(lè)趣與驚喜。
(然而還是得說(shuō)句“良心”話,目前雪地需要一定量的五星裝備來(lái)掩蓋她輸出不足的問(wèn)題,不太推薦純粹為了體驗(yàn)游戲的零氪微氪將其作為主力培養(yǎng)。將僅有的資源都投給雪地后沒(méi)有得到預(yù)期的回報(bào)就因此貶低雪地是我不希望看到的)
4)excuse me?萌新不懂就算了,見(jiàn)到有些“老司機(jī)”也借著“冰傷雪地”來(lái)體現(xiàn)濃姬套的強(qiáng)無(wú)敵,不得不說(shuō)真的很棒棒呢(濃姬與勿忘是最近的節(jié)奏,本貼不進(jìn)行任何與之相關(guān)的討論)。雖然雪地狙擊有著冰凍能力卻不具備任何冰元素傷害總感覺(jué)哪里不對(duì)勁,但這早已是人盡皆知(?)的事實(shí)。希望對(duì)此不了解的艦長(zhǎng)不要誤導(dǎo)他人。
(誰(shuí)讓“下水道”女武神沒(méi)人關(guān)心。。。)
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角色介紹
在布洛妮婭仍被人們稱為“烏拉爾銀狼”時(shí),她是一個(gè)被軍方培養(yǎng)成戰(zhàn)爭(zhēng)工具使用的擅長(zhǎng)暗殺的少女?!把┑鼐褤簟边@套裝甲的設(shè)計(jì)原型在崩壞3rd的官方漫畫(huà)《紺海篇少女與雪》中出現(xiàn)過(guò),配圖為布洛妮婭試圖狙殺可可利亞的場(chǎng)景(想知道原因?看漫畫(huà)去吧~)。盡管因?yàn)橛螒蛐枰┑夭](méi)有怎么體現(xiàn)出“狙擊”這一點(diǎn),但其漂亮的服飾以及掌控冰雪的能力還是讓我深深地喜歡上了這個(gè)角色。
官方給予雪地狙擊的描述是“生物屬性遠(yuǎn)程角色”、“需完美蓄力打出高傷害”和“能長(zhǎng)時(shí)間冰凍敵人”,可以說(shuō)是比較貼切的,只不過(guò)不夠完整。我認(rèn)為雪地4s一次的被動(dòng)閃避與其主動(dòng)閃避的較遠(yuǎn)距離可以歸結(jié)為“有獨(dú)特的自保方式”(說(shuō)靈活其實(shí)也算不上,因?yàn)閱未涡Ч诲e(cuò)卻不能連續(xù)使用,隔壁游俠才能說(shuō)是真正的靈活)。
有部分玩家對(duì)“能長(zhǎng)時(shí)間冰凍敵人”有異議,認(rèn)為在深淵中雪地實(shí)際能凍住怪的時(shí)間很短,我想說(shuō)這是由于對(duì)精英怪異常狀態(tài)抗性機(jī)制的不了解造成的。精英怪破甲后除了受到的傷害會(huì)提升以外,其異常狀態(tài)的抗性也會(huì)大幅減弱。簡(jiǎn)而言之就是破甲后再凍結(jié),你會(huì)對(duì)雪地的控制能力有重新的認(rèn)識(shí)。
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技能說(shuō)明
這是雪地狙擊的技能面板。我將從隊(duì)長(zhǎng)技能開(kāi)始以順時(shí)針順序依次進(jìn)行說(shuō)明。
隊(duì)長(zhǎng)技能:人機(jī)一體
[SSS級(jí):全隊(duì)極限閃避/完美防御的主要觸發(fā)效果冷卻時(shí)間降低4.5秒]
雪地的隊(duì)長(zhǎng)技可以說(shuō)是有些“雞肋”,但在大多數(shù)情況下都能有點(diǎn)用(畢竟沒(méi)有限制條件,加成對(duì)所有人都能生效)。例如新版本出現(xiàn)的巫女,其極限閃避技可以快速對(duì)敵方集體添加緋櫻標(biāo)記,然而好用歸好用,長(zhǎng)到?jīng)]朋友的冷卻時(shí)間也讓許多艦長(zhǎng)頭疼不已。雪地雖然不能完全解決巫女閃避后空檔期的問(wèn)題,減少4秒左右的冷卻時(shí)間也算是不錯(cuò)的加成了。類似的例子還有游俠、戰(zhàn)車、圣女等等。另外在完成某些特殊挑戰(zhàn)時(shí),你或許會(huì)想起雪地這個(gè)角色。(然而事實(shí)上當(dāng)你試圖去尋找雪地基友時(shí)卻只能看著好友列表里的一堆鬼凱發(fā)呆)
特殊攻擊:出場(chǎng)-冰雪殘影
[(瞬間閃避)出場(chǎng)時(shí)向后閃,視作使用了一次主動(dòng)閃避]
——緊急回避:
[MAX:出場(chǎng)閃避后提高30%移動(dòng)速度,持續(xù)8秒]
聊勝于無(wú)卻能提升不少手感的技能。和游俠很像,不過(guò)移速并沒(méi)有那么暴力。
——QTE-冰霜新星
[MAX:敵人浮空時(shí)可觸發(fā),凍結(jié)大范圍敵人后造成3996物理傷害,凍結(jié)持續(xù)2.5秒]
曾今的核彈,如今的雜技。雖然在傷害上差了戰(zhàn)車一截(除了看技能傷害還要考慮角色被動(dòng)加傷),凍結(jié)敵人的強(qiáng)控和高額的單次傷害(破盾效果拔群)在大多數(shù)角色的QTE中也算是能夠脫穎而出。凍結(jié)特效在雪地自身使用的條件下可以和“蚩尤巨炮”的被動(dòng)配合,出場(chǎng)后加快第一輪的蓄力速度。
必殺技:снег
[(寒冰之地)凍結(jié)全場(chǎng)敵人8秒,SP消耗75點(diǎn)]
來(lái)和我一起念,с~н~е~г~雖然英文中也有“cher”的寫(xiě)法(即“雪兒”),但官方給出的是俄文。снег在俄語(yǔ)的意思就是“雪”,其讀音與布洛妮婭摯友的名字“希爾”有幾分相近,有人說(shuō)這也是為了紀(jì)念在實(shí)驗(yàn)中消逝的希爾。
——極地寒冰
[MAX:延長(zhǎng)寒冰之地凍結(jié)時(shí)間4秒;大招開(kāi)啟后提升60%蓄力速度,持續(xù)8秒]
雪地的爆發(fā)技能,總共持續(xù)12秒的凍結(jié)效果(破甲后即使怪物留有部分抗性,凍結(jié)的持續(xù)時(shí)間也不會(huì)減少太多)。開(kāi)大后8秒內(nèi)的60%蓄力速度提升是1.4版本雪地得到的增強(qiáng)之一,實(shí)測(cè)用火炮帶著下位的加速圣痕可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)打出三輪滿蓄。雖然雪地凍不住boss,但蓄力速度的提升只需“抬手”即可生效。
——狙擊鎖定
[MAX:寒冰之地會(huì)標(biāo)記敵人使其受到的物理傷害增加35%]
隱藏在大招中的增傷,SS才能解鎖,對(duì)全隊(duì)有效。實(shí)測(cè)也能夠給無(wú)法被凍結(jié)的boss添加鎖定,與描述的“標(biāo)記受影響敵人”不太相符(希望是設(shè)定)。這個(gè)技能也算是火炮雪地能與戰(zhàn)車一戰(zhàn)的資本了。拿火炮戰(zhàn)車作為輸出位最大的問(wèn)題是“開(kāi)大后自身無(wú)法輸出”,即使有再?gòu)?qiáng)的聚怪能力和再高的遠(yuǎn)程加傷自身也享受不到,同時(shí)帶著戰(zhàn)車與雪地上場(chǎng)的話戰(zhàn)車自然而然會(huì)成為雪地的輔助。這個(gè)增傷是標(biāo)記在敵人身上的,對(duì)小隊(duì)里其他角色和聯(lián)機(jī)隊(duì)友都有效,因此拿雪地作為輔助時(shí)也是相當(dāng)給力的一個(gè)加成。
普通攻擊:蓄力-重粒子炮
[(手臂切換)根據(jù)武器類型改變蓄力形式,此處不再作過(guò)多講解大家都懂]
——完美蓄力
[MAX:進(jìn)入下一層蓄力的瞬間松開(kāi)攻擊鍵,此次攻擊暴擊率提高30%]
雪地狙擊蓄力輸出時(shí)獨(dú)特的要求,成功的話炮口周圍會(huì)散發(fā)紅圈,每一發(fā)都有一個(gè)圈(因此導(dǎo)彈只有一次可能不易看清,對(duì)激光無(wú)效)。30%的暴擊率加成其實(shí)很高,火炮戰(zhàn)車只是強(qiáng)在爆傷而雪地總輸出也不弱。大多數(shù)情況下都是蓄到想要的層數(shù)后就放開(kāi)攻擊鍵,但也會(huì)有需要“等待”的時(shí)刻:一是還不到攻擊的時(shí)機(jī)(敵人尚未出現(xiàn)/處于短暫無(wú)敵或反傷狀態(tài)等),二是為了觸發(fā)蓄力期間才有的被動(dòng)閃避(后面會(huì)講到),再則是見(jiàn)勢(shì)不妙別蓄了快吧(汗)。如果處于上述情況請(qǐng)果斷放棄這個(gè)加成,少了30%暴擊率打出三發(fā)白字也比三炮暴擊轟在捂肚子的召喚婊身上要強(qiáng)。
——反射推力
[MAX:蓄力期間被攻擊會(huì)強(qiáng)制閃開(kāi),冷卻4秒]
雪地的看家技能。強(qiáng)制閃避不會(huì)中斷蓄力也不會(huì)觸發(fā)極限閃避技,4秒一次的冷卻在單挑大盾野豬皮皮蝦等攻擊頻率低的怪物時(shí)可以做到較容易實(shí)現(xiàn)的無(wú)傷吊打。實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)因?yàn)橛袝r(shí)被動(dòng)閃避的距離較短看漏一次而記錯(cuò)CD,自信滿滿面對(duì)敵人的強(qiáng)力攻擊悠哉蓄力結(jié)果被迎面推倒教做人。。。希望以后版本能添加類似的技能冷卻提示。另外閃避的方向似乎不太受控制(經(jīng)測(cè)試結(jié)合長(zhǎng)久以來(lái)的經(jīng)驗(yàn)得到的結(jié)論是并不是每次都朝著搖桿所在方向閃避,但在面對(duì)同一類進(jìn)攻時(shí)閃避的情況有一定的規(guī)律,一般來(lái)說(shuō)在沒(méi)有阻擋物的情況下自動(dòng)閃避的距離和方向是會(huì)“盡量讓你躲過(guò)這一次進(jìn)攻”)
——終極蓄力
[MAX:進(jìn)入第三層蓄力瞬間松開(kāi)攻擊鍵,此次攻擊暴擊傷害提高25%]
又是一個(gè)“完美蓄力”的要求,這個(gè)還需求三層蓄力。雖然坑爹,雖然不甘,但雪地的額外暴傷就得這么討來(lái)。雖然大多數(shù)情況下都是蓄到三層再發(fā)射,但實(shí)戰(zhàn)中為了保持連擊躲避傷害等狀況也會(huì)打出二層甚至一層的炮擊。沒(méi)有下位加速圣痕的5th雪地想保持連擊較穩(wěn)的方式是“三蓄二蓄輪流交替”,盡管對(duì)完全畢業(yè)后的雪地沒(méi)太大影響,但抽不到李紅普朗克下的我還是有句mmp要說(shuō)(別氵了SSS都沒(méi)到技能都沒(méi)開(kāi)輪不到你來(lái)吐槽。。。不過(guò)這是因?yàn)榧词寡┑赜|發(fā)了所有的加成火炮輸出還是不盡人意我才會(huì)這么說(shuō))
閃避:次元閃避
[(寒冰中心)極限閃避時(shí)觸發(fā),短暫凍結(jié)攻擊者,攻擊者和其周圍敵人的移動(dòng)速度降低]
——因?yàn)槭菍⒁粋€(gè)技能強(qiáng)行拆分成三個(gè)的類型,我不再分開(kāi)說(shuō)明
[MAX:(寒冰中心)極限閃避時(shí)觸發(fā),凍結(jié)攻擊者3秒,攻擊者和其周圍敵人的移動(dòng)速度降低80%,攻擊速度降低60%,持續(xù)10秒,冷卻12秒]
距離和硬直都較長(zhǎng)的單次閃避,手感上比戰(zhàn)車的短距離且有一定硬直的雙閃要好很多。主動(dòng)閃避和被動(dòng)閃避是雪地用來(lái)躲避敵人攻擊最有效的兩個(gè)技能,缺點(diǎn)是一個(gè)使用后有一定時(shí)間不能再次施展,而另一個(gè)則有4秒的冷卻時(shí)間。另外不得不吐槽這個(gè)“降低敵人攻速”會(huì)讓你不清楚正在攻擊中的敵人什么時(shí)候會(huì)打中你導(dǎo)致閃避失誤。。。本來(lái)預(yù)測(cè)得好好的突然敵人攻速正常了一刀下來(lái)咖喱GAYGAY
被動(dòng)技能
——射線重構(gòu)
[MAX:對(duì)護(hù)盾造成的傷害提高40%
(注*為與大盾、山吹次元的“護(hù)盾”區(qū)分我習(xí)慣把血條下的黃條叫作“護(hù)甲”。當(dāng)然也可以說(shuō)大盾那東西叫盾牌,但這樣“破盾”就會(huì)有些歧義了。什么?你說(shuō)你沒(méi)見(jiàn)過(guò)大盾“破盾”?芽衣玩多了吧)
據(jù)說(shuō)這個(gè)被動(dòng)在以前的版本甚至都沒(méi)有實(shí)裝(我有一句),對(duì)護(hù)甲增傷的效果使雪地在破甲時(shí)表現(xiàn)良好(然而QTE破甲還是沒(méi)戰(zhàn)車的異常狀態(tài)100%物傷給力。。。不過(guò)屬性不同條件不同也不能這樣比較,況且戰(zhàn)車QTE觸發(fā)條件相對(duì)高)。火炮輸出時(shí)得益于這個(gè)被動(dòng),深淵里基本沒(méi)有哪個(gè)怪物(泰坦機(jī)甲爸爸除外)的護(hù)甲能夠逃過(guò)雪地的三炮暴擊。面對(duì)大盾其實(shí)雪地也是有優(yōu)勢(shì)而非劣勢(shì)的。雖然在不控住的情況下無(wú)法繞后,蓄力攻擊也難以每次都抓住大盾行動(dòng)時(shí)打出最高傷害,但如果你試過(guò)使用裝備合格的火炮雪地與大盾正面硬碰硬,一定忘不掉轟破盾牌時(shí)的那種快感。(然后就開(kāi)大凍住,讓你舉盾讓你硬,哼)
——鎖定場(chǎng)
[MAX:受到敵人攻擊,有40%概率鎖定攻擊者,使其受到的物理傷害增加30%,持續(xù)6秒]
記得挺久以前有人吐槽過(guò)這**技能不如刪了(其實(shí)是希望改成攻擊敵人時(shí)有概率觸發(fā)而非受到攻擊時(shí)),不過(guò)我想說(shuō)鎖定場(chǎng)的增傷其實(shí)是有用的。光看被打才能增傷還有40%概率好像很蠢,但實(shí)測(cè)表明雪地4秒一次的被動(dòng)閃避(反射推力)也能被判定為“受擊”觸發(fā)鎖定,另外帶著山吹的罩子被摸到也是可以的。這樣一看這個(gè)加成雖然不太穩(wěn)定,但實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)的頻率也不算低(似乎沒(méi)有冷卻時(shí)間)。蓄力被打被動(dòng)閃掉并鎖定攻擊者,蓄完了就給前面打你的人三記重炮美滋滋。
——粒子制裁
[MAX:對(duì)距離超過(guò)5米的敵人暴擊傷害提高25%]
雪地的第二個(gè)額外爆傷。關(guān)于“以米為單位的距離”我在挺久之前發(fā)過(guò)一個(gè)水經(jīng)驗(yàn)與干貨結(jié)合(誤)的測(cè)試貼。實(shí)戰(zhàn)中如果有黑洞聚怪可以輕易保持,雪地風(fēng)箏的能力也讓這個(gè)被動(dòng)時(shí)常生效。火炮的有效距離是30米(游俠只有20米,美滋滋),因此盡管拉遠(yuǎn)距離就行不用太過(guò)擔(dān)心會(huì)超出射程。(距離遠(yuǎn)了也更容易射偏,這點(diǎn)還請(qǐng)注意。建議在遠(yuǎn)距離使用三層蓄力,爆炸判定范圍更大)
持續(xù)更新中
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