導(dǎo) 1. 概述 鎖妖塔是游戲前期玩法活動(dòng)系統(tǒng),會(huì)在玩家完成元魂后續(xù)任務(wù)后開啟,玩家在活動(dòng)中進(jìn)入每日活動(dòng),點(diǎn)擊鎖妖塔調(diào)進(jìn)行挑戰(zhàn),全滅其中所有怪物后進(jìn)入下一層。每一層怪物難度會(huì)提升,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)提升。 ...

1. 概述

鎖妖塔是游戲前期玩法活動(dòng)系統(tǒng),會(huì)在玩家完成元魂后續(xù)任務(wù)后開啟,玩家在活動(dòng)中進(jìn)入每日活動(dòng),點(diǎn)擊鎖妖塔調(diào)進(jìn)行挑戰(zhàn),全滅其中所有怪物后進(jìn)入下一層。每一層怪物難度會(huì)提升,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)提升。

2. 系統(tǒng)介紹

(注:僅針對(duì)當(dāng)前版本設(shè)定,后期可能進(jìn)行調(diào)整)

2.1.系統(tǒng)開啟

鎖妖塔會(huì)在玩家完成元魂后續(xù)任務(wù)后開啟。

2.2.開放時(shí)間

全天24小時(shí)開放,一個(gè)玩家每日可以挑戰(zhàn)5次,掃蕩2次。

2.3.戰(zhàn)斗規(guī)則

? 玩家點(diǎn)擊挑戰(zhàn),進(jìn)入鎖妖塔場景;

? 每個(gè)場景會(huì)刷出2波小怪,固定場景額外刷出1個(gè)BOSS;

? 玩家需要將第一波小怪全部殲滅,才會(huì)刷新下一波小怪;

? 玩家挑戰(zhàn)勝利可選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)或退出;

? 鎖妖塔難度隨層數(shù)的增加而增加;

? 玩家每天有兩次掃蕩機(jī)會(huì),可以從第一層掃蕩到玩家正在挑戰(zhàn)的層數(shù),并獲得每層的獎(jiǎng)勵(lì);

? 第一次掃蕩免費(fèi),第二次掃蕩需要花費(fèi)元寶;

? 玩家死亡或超過時(shí)限則挑戰(zhàn)失??;

3. 系統(tǒng)特色

? 此玩法活動(dòng)為經(jīng)典爬塔模式,玩家遭遇怪物越來越難,除了獲得掉落外,爬塔也是玩家每日驗(yàn)證自身能力提升的最理想PVE系統(tǒng)。

玩法內(nèi)置排行榜,作為驗(yàn)證自身能力系統(tǒng),也能一定程度引起玩家競爭。

 

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