導(dǎo) 列王的紛爭中領(lǐng)主對(duì)城堡建設(shè)也是十分重要的,那么技能應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?有什么加點(diǎn)方案?接下來就跟九游小編一起來看看吧! 技能加點(diǎn)解析: 在列王的紛爭游戲中,領(lǐng)主升級(jí)后會(huì)獲得技能點(diǎn),用技能點(diǎn)升級(jí)相應(yīng)...

列王的紛爭中領(lǐng)主對(duì)城堡建設(shè)也是十分重要的,那么技能應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?有什么加點(diǎn)方案?接下來就跟九游小編一起來看看吧!

列王的紛爭領(lǐng)主技能怎么加點(diǎn) 技能加點(diǎn)推薦

技能加點(diǎn)解析:

在列王的紛爭游戲中,領(lǐng)主升級(jí)后會(huì)獲得技能點(diǎn),用技能點(diǎn)升級(jí)相應(yīng)的技能可以獲得屬性提升。領(lǐng)主技能一共有三個(gè)分支,分別是戰(zhàn)斗、發(fā)展、輔助。

小提示:洗點(diǎn)需要1000金幣或者洗點(diǎn)卷,可以在聯(lián)盟商店40w購買。

前期發(fā)展肯定是以資源發(fā)展為主,建議先把戰(zhàn)斗負(fù)重5點(diǎn)加滿,增加出征部隊(duì)的負(fù)重上限,負(fù)責(zé)玩家軍隊(duì)在外掠奪資源,很容易出現(xiàn)資源負(fù)重?zé)o奈返回的尷尬,另外把輔助里面的招募數(shù)量點(diǎn)出來,前期就比較好發(fā)展一點(diǎn)。至于后續(xù),看看下面介紹吧。

1、戰(zhàn)斗:

戰(zhàn)斗加點(diǎn)對(duì)于步兵的生命和防御兩個(gè)分支要如何選擇呢?實(shí)際上對(duì)于兩者具體的好壞差異目前并沒有一個(gè)好的數(shù)據(jù)分析,但是小編是偏向步兵防御方面加點(diǎn)的,生命可以通過其他升級(jí)方面來完成還是不錯(cuò)的。

再下面三個(gè)分支的話,建議提升弓兵或者騎兵的攻擊,車兵出手慢,一般非持久戰(zhàn)作戰(zhàn)意義不大。

主動(dòng)技能當(dāng)然都是必點(diǎn)的,第一個(gè)立即返回是使所有外出的部隊(duì)立即返回您的城市,不包括參與組隊(duì)戰(zhàn)斗中的部隊(duì),有時(shí)候玩家把部隊(duì)丟遠(yuǎn)了,而此時(shí)又急于召回來防守主城的話,就很有用了,不過如果對(duì)方實(shí)力過高,召喚來也是送命,由于該技能無法召回集結(jié)完成后出發(fā)的隊(duì)伍,但是集結(jié)出發(fā)的隊(duì)伍又可以通過退出聯(lián)盟找回,所以需要玩家技能和退盟結(jié)合使用。

第二個(gè)救援是救援傷病的,直到急救帳篷注滿為止,所以需要多建造一定的急救帳篷和升級(jí)提升容量才能發(fā)揮該技能最大作用。

2、發(fā)展:

發(fā)展方面呢?主要是對(duì)于資源的積累與積累速度的提升,對(duì)于糧食和木材到底該怎么選擇呢?其實(shí)哪個(gè)都行,沒有什么好壞,看個(gè)人喜好去選擇吧。

發(fā)展中的主動(dòng)技能采集資源速度提升100%,持續(xù)2小時(shí)還不錯(cuò),對(duì)于占領(lǐng)與掠奪資源還是非常有效的,另外建筑物的升級(jí)時(shí)間縮短也還不錯(cuò)。

3、輔助:

輔助技能就主升左邊的,提升單次訓(xùn)練士兵的數(shù)量,以及醫(yī)院容量提升、治療傷病的資源降低等,配合上戰(zhàn)斗技能中救援還是非常不錯(cuò)的。

但是在游戲中由于技能點(diǎn)比較缺乏,輔助的提升訓(xùn)練量和治療雖然很不錯(cuò),但是通過其他地方,比如升級(jí)建筑都可以彌補(bǔ)的,所以輔助方面并不建議多點(diǎn)。

技能加點(diǎn)順序:

在加點(diǎn)順序上面,還是建議玩家采取發(fā)展-戰(zhàn)斗-輔助的路徑吧,畢竟游戲中有資源經(jīng)濟(jì)能力才能有作戰(zhàn)能力,輔助可以提升一些效率,但是相比資源和作戰(zhàn)能力,肯定是差了不少。

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