因?yàn)閺谋尘霸O(shè)定上來(lái)說(shuō),游戲的故事是圍繞角色的歷練成長(zhǎng)展開(kāi)的,所以歷練系統(tǒng)在游戲中算是比較重要。游戲?yàn)榻巧O(shè)定了相當(dāng)豐富的歷練目標(biāo),幾乎涵蓋了玩家在游戲中所能體驗(yàn)到的所有部分,完成這些歷練目標(biāo)之后,玩家將獲得歷練值獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家完成歷練目標(biāo),獲得歷練值之后,可以使用這些歷練值來(lái)凝聚法器,法器是玩家可裝備物品中的一個(gè),在屬性方面能夠帶來(lái)不小的提升。
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