《使命召喚14:二戰(zhàn)》的公布使得玩家們精神一振,大家都覺(jué)得自己熟悉的《使命召喚》要回來(lái)了。而制作組則表示:新作的的驚喜不僅體現(xiàn)在形式和題材上,游戲還將提供與其他《COD》游戲不同的故事體驗(yàn)。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins在接受Glixel采訪時(shí)表示,故事將更加注重角色,如果你不關(guān)注你的同伴,即便是大場(chǎng)面也會(huì)顯得很平淡。故事的高潮在于玩家在角色上的投入,雖然這是電子游戲經(jīng)常會(huì)遇到的風(fēng)險(xiǎn)。
Bret表示,《看火人》是他非常喜歡的一個(gè)游戲,游戲正在向前發(fā)展,無(wú)論是獨(dú)立游戲還是3A作品,玩家們都越來(lái)越期待一個(gè)好故事?!陡ゼ醽啞肥且粋€(gè)非常好的例子。制作方會(huì)吸取這些成功作品的經(jīng)驗(yàn),嘗試注入到自己的游戲之中。
最后大錘聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Glen Schofield在一旁補(bǔ)充強(qiáng)調(diào)道:《使命召喚14》的大部分故事都將在游戲中體現(xiàn),而不是存在于過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中。
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