《上古卷軸5》中弓箭作為一個(gè)遠(yuǎn)程武器傷害較高,并且有比較好的機(jī)動(dòng)性,下面為大家?guī)砹恕渡瞎啪磔S5》弓箭手游弓、潛行技巧分享,各位玩弓箭的抓根寶們,快來看看吧。
游弓篇
弓箭作為一個(gè)遠(yuǎn)程武器,傷害高,很講究技術(shù)含量,然而一旦被近身就弱勢(shì)很多,往往被敵人兩下撂倒了,所以要靈活運(yùn)用跑動(dòng)來進(jìn)行戰(zhàn)略位移,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在野怪遇到巨人我們往往望而止步,拿近戰(zhàn)武器是無法匹敵的,這是就用遠(yuǎn)程武器給予克制,首先要善于利用地形,當(dāng)它追來的時(shí)候,盡量躲開,沒有誰扛得住他的一棒子,用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或高地形來擊敗他,戰(zhàn)論 就是敵進(jìn)我退,敵退我追。
潛行篇
其實(shí)這里面也有一些學(xué)問,不是光潛行黑就可以的,我們要掌握敵人視野方位,距離,與弓箭的拋物線落點(diǎn),打簡(jiǎn)單的模式還好,但要是打傳奇等難度,這簡(jiǎn)單的招式很難管用,這就很考研技術(shù)了,我曾經(jīng)打一個(gè)強(qiáng)盜窩,開的傳奇模式,敵方的強(qiáng)盜頭子一斧頭我就死了,所以我就利用地形,居高臨下,站在對(duì)面山坡上潛伏著,改完弓箭射程后,算準(zhǔn)拋物線,一箭一個(gè)強(qiáng)盜,當(dāng)然,當(dāng)射了一箭我就立馬隱蔽起來,果真,敵人只是騷動(dòng)了一陣,并沒發(fā)現(xiàn),待敵人安靜下來,我又一箭過去,又是一個(gè),不過難免不被發(fā)現(xiàn),敵人開始尋找我,我要進(jìn)行戰(zhàn)略位移,待轉(zhuǎn)移到別處的山上后,又開始暗殺,就這樣,全部強(qiáng)盜都死于非命,方法是麻煩了點(diǎn),這是前期高難度的方法,不過值得參考,戰(zhàn)論:敵明我暗,逐個(gè)擊破,殺人于無痕,全身而退~
弓箭打斷篇
不可無視弓箭的右鍵,作用還是蠻大的,遇到小型生物起打斷作用,當(dāng)遇到一匹狼,一只螃蟹的時(shí)候,在射一箭之后的,在敵人準(zhǔn)備進(jìn)行攻擊之前,給他一個(gè)右鍵,可以打斷他的進(jìn)攻,等他踉蹌的一瞬間,再補(bǔ)上一箭,無傷殺狼,當(dāng)然,這只實(shí)用與高難度模式,低難度,這樣做沒必要,不過貌似對(duì)大型生物無效果。
拋物線篇
我玩弓箭從來不用準(zhǔn)星,利用的是大概的視角,判斷出準(zhǔn)確位置,然而光會(huì)盲射是不夠的,準(zhǔn)確把握拋物線也哼重要,弓箭不像子彈一樣,弓箭的拋物線是從高到低的,對(duì)付遠(yuǎn)的敵人時(shí),正常的準(zhǔn)星是不準(zhǔn)的,要像高處舉一定的幅度來讓弓箭落下時(shí)緩沖的能射中敵人。
適合搭配的MOD
(部位傷害)這個(gè)MOD讓所有武器都受益,不同的部位傷害也不同,這讓弓箭配合潛行對(duì)頭能一箭一個(gè),恨真實(shí)系的MOD。
(拋物線MOD)就是使箭矢帶有物理效果,不再是子彈拋物線了。
裝有技能大修的MOD的人都知道,潛行技能里面有一個(gè)技能是在地上放絆馬索,這個(gè)技能可以說是個(gè)神技,在洞穴內(nèi)難免有多個(gè)敵人一起被驚醒,我們第一箭若能干掉一個(gè),第二箭也很難拉出來,這時(shí)這個(gè)技能就有奇效,在驚動(dòng)他們之前,在必經(jīng)之路上放一個(gè),敵人過來偵查就會(huì)被絆倒,這短短的一會(huì),我們可以在他頭上補(bǔ)兩個(gè)洞。
對(duì)付那樣的敵人都有效果,唯一不足的是只能放一個(gè),不過后面有技能,點(diǎn)了之后可以同時(shí)放兩個(gè),再也不用擔(dān)心被群毆近身了。
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