Ⅰ. 自動(dòng)用藥:
◇ 若玩家上回合使用了藥品,則點(diǎn)擊【自動(dòng)戰(zhàn)斗】時(shí),在自動(dòng)戰(zhàn)斗列表中出現(xiàn)該藥品的圖標(biāo)
Ⅱ. 逃跑確認(rèn):
◇ 玩家在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊逃跑時(shí),會(huì)出現(xiàn)二次確認(rèn)
◇ 點(diǎn)擊【確定】后會(huì)嘗試在本回合逃跑
Ⅲ. 召喚獸技能目標(biāo):
◇ 召喚獸使用技能、道具后改為自動(dòng),其目標(biāo)每次都選擇變?yōu)樽詣?dòng)前最后的使用目標(biāo)
Ⅳ. 召還功能:
◇ 使用【召還】指令后,會(huì)在玩家的指令序列(無(wú)論該玩家是否倒地)將場(chǎng)上召喚獸收回(無(wú)論該召喚獸目前帶有何種狀態(tài))
◇ 已召還的召喚獸,在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中無(wú)法重復(fù)上場(chǎng)(即無(wú)法通過(guò)召喚指令再次叫上場(chǎng),召還后,該召喚獸被置為“已出場(chǎng)”狀態(tài))
◇ 當(dāng)場(chǎng)上單位最后剩余的是召喚獸且被玩家召還,該陣營(yíng)沒(méi)有任何單位時(shí),其對(duì)立陣營(yíng)獲勝
Ⅴ. 防御功能:
◇ 當(dāng)下達(dá)防御指令后,本回合受到的物理傷害(包括物理傷害技能:隔山打牛、兵臨城下、分花拂柳、分裂攻擊)降低50%
Ⅵ. 保護(hù)功能:
◇ 使用保護(hù)功能后,右下角指令說(shuō)明變?yōu)椋哼x擇保護(hù)目標(biāo)
◇ 保護(hù)目標(biāo)可指定選為友方除自己以外的其他單位
◇ 在同一回合內(nèi),對(duì)同一目標(biāo)的保護(hù)順序按照敏捷排序
◇ 保護(hù)操作會(huì)占用回合指令,若保護(hù)單位本回合沒(méi)有受到物理攻擊(或提前死亡),施放保護(hù)的單位本回合不行動(dòng)
◇ 保護(hù)者會(huì)承受目標(biāo)100%的傷害,被保護(hù)者不承受傷害。若攻擊為連擊且保護(hù)者提前死亡,則被保護(hù)者承受剩下所有傷害(同一攻擊目標(biāo)的攻擊,無(wú)法被兩個(gè)單位保護(hù))
◇ 保護(hù)操作不能選擇對(duì)方目標(biāo)
◇ 若攻擊者含有攻擊附加負(fù)面效果(例如封印),則保護(hù)者會(huì)承擔(dān)負(fù)面效果,若該負(fù)面效果生效,則保護(hù)者會(huì)回到原地并保留該負(fù)面效果
◇ 若保護(hù)者身上帶有控制狀態(tài)(冰、混、睡),則該單位本回合不會(huì)進(jìn)行保護(hù)操作
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