導(dǎo) 魔獸世界7.25版本的痛苦術(shù)技能都做了什么改動?痛苦術(shù)技能都改了哪些?還不清楚魔獸世界7.25版本痛苦術(shù)技能改動詳情的小伙伴們抓緊時間跟上小編一起來看一下吧! 7.2.5痛苦術(shù)士改動藍(lán)帖 A:...

魔獸世界7.25版本的痛苦術(shù)技能都做了什么改動?痛苦術(shù)技能都改了哪些?還不清楚魔獸世界7.25版本痛苦術(shù)技能改動詳情的小伙伴們抓緊時間跟上小編一起來看一下吧!

《魔獸世界》7.25版本痛苦術(shù)技能改動簡介

7.2.5痛苦術(shù)士改動藍(lán)帖

A:你好痛苦術(shù)士。感謝到目前為止你們所發(fā)的帖子和反饋。我想談一談關(guān)于災(zāi)難之握的改動。總的來說,由于我們改動/削弱了一個廣泛使用的天賦,我們很贊同溝通是很有必要的這一觀點(diǎn)。

災(zāi)難之握在正式服非常的強(qiáng)力。對于目前痛苦的情況來說,這個天賦事實(shí)上在暗夜要塞的每場戰(zhàn)斗中都被點(diǎn)出了,無論是單目標(biāo)還是持續(xù)多目標(biāo)BOSS戰(zhàn)。關(guān)于痛苦的某些方面,我們并不是很滿意,在社區(qū)里已經(jīng)回復(fù)過很多次。目前的痛苦感覺更像是一個單體傷害的專精,將其傷害集中在一個目標(biāo)上,而不是將傷害更均勻的擴(kuò)散到多個目標(biāo)上。在高調(diào)整值的情況下,災(zāi)難之握對此很重要。目前即使在持續(xù)多目標(biāo)戰(zhàn)斗中,災(zāi)難之握也是勝過處于同一天賦行的翻騰痛楚的,這種情況并不理想,乍看起來,翻騰痛楚應(yīng)該是專門為持續(xù)多目標(biāo)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的天賦,因?yàn)樗梢蕴岣呙總€額外目標(biāo)所受的傷害,而災(zāi)難之握是一個單體天賦。

另外,我們想讓鬼影纏身成為一個可行的消耗靈魂碎片的天賦。我們已經(jīng)從玩家那里得知了這種想法,除了痛苦無常之外,我們也想在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中再多一個消耗靈魂碎片的技能。讓鬼影纏身能消耗靈魂碎片,使之能與在正式服數(shù)值為70%的災(zāi)難之握競爭的方法有:大幅增加其直接傷害,大幅增加其傷害加成百分比,或進(jìn)一步減少冷卻時間,由于種種原因。沒有一種感覺對痛苦有益。

最后,與我們所做的大多數(shù)天賦行相比,痛苦的第一個天賦行實(shí)際上是個很強(qiáng)力的天賦行,而作為一個單體天賦,災(zāi)難之握提高了20%的DPS。一般而言,我們的目標(biāo)是讓天賦行的提升處于5-10%范圍內(nèi)。非常高的值既會對專精產(chǎn)生扭曲的影響,也難以平衡同一行的其他天賦。

總而言之,在下一個PTR補(bǔ)丁中,你應(yīng)該會看到如下改動:

所有的痛苦技能造成的傷害提高15%

災(zāi)難之握的傷害提高效果將降低到25%(從正式服的70%降低)

翻騰痛楚將會使痛楚的最大疊加次數(shù)降低到5次(從正式服的10次降低)

PTR上的鬼影纏身保持不變

根據(jù)我們的數(shù)值,1)這個15%的傷害BUFF會抵消災(zāi)難之握傷害提高效果從70%->25%的降低,對于從7.2-> 7.2.5使用災(zāi)難之握的痛苦術(shù)士來說,這是個DPS的中性改動。2) 使15級天賦行中各天賦的相對平衡更為接近。 像往常一樣,根據(jù)進(jìn)一步的測試和反饋,PTR中的數(shù)值可能會有所改動。

作為補(bǔ)充說明,最近的PTR補(bǔ)丁中,對于災(zāi)難之握傷害提高效果從70%->40%的降低,沒有其他解釋或者進(jìn)一步改動的指示(對于基準(zhǔn)專精的補(bǔ)償BUFF,進(jìn)一步的相關(guān)天賦調(diào)整)就這樣出爐了,這種情況并非理想。我們會嘗試在未來的PTR周期中更加注意這一點(diǎn)。

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