導(dǎo) 實現(xiàn)了《仙魂HD》、《全民神魔》、《奇跡屠仙》、《通天西游》等多款產(chǎn)品突破數(shù)千萬級的發(fā)行成績之后,君海游戲迅速將業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)展到IP改編及深度開發(fā)領(lǐng)域。4月初,君海游戲成功推出了第一款I(lǐng)P手游《造化之門...

實現(xiàn)了《仙魂HD》、《全民神魔》、《奇跡屠仙》、《通天西游》等多款產(chǎn)品突破數(shù)千萬級的發(fā)行成績之后,君海游戲迅速將業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)展到IP改編及深度開發(fā)領(lǐng)域。4月初,君海游戲成功推出了第一款I(lǐng)P手游《造化之門》,而后有爆料Q2將推出自主研發(fā)手游的消息,君海游戲業(yè)務(wù)版圖較過去兩年開拓了不少。

擴(kuò)展版圖 曝君海游戲自研新品 打造深度策略手游新IP!

君海游戲最早從單一的發(fā)行一步步成長為具備研發(fā)和發(fā)行一體,IP泛娛樂合作,國內(nèi)發(fā)行和海外發(fā)行兼?zhèn)涞挠螒蚬荆恳徊降陌l(fā)展都是企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者對產(chǎn)業(yè)變化的準(zhǔn)確判斷。2014年看好ARPG手游,于是就有了仙魂,全民神魔等作品的爆發(fā)。

君海游戲自主研發(fā)能力形成于2015年中期。2015年下半年開始,手游發(fā)行利潤降低,發(fā)行團(tuán)隊還經(jīng)常要面臨產(chǎn)品線青黃不接的現(xiàn)實問題,不少發(fā)行團(tuán)隊正是在這一年從頂峰期開始下滑甚至被淘汰。自主研發(fā)成了發(fā)行團(tuán)隊必須考慮的生存策略。自主研發(fā)一方面降低產(chǎn)品獲取成本從而提升發(fā)行利潤,另一方面可以讓發(fā)行公司的成長更加可控。

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ARPG手游經(jīng)歷了三年的發(fā)展,同質(zhì)化已經(jīng)非常嚴(yán)重,產(chǎn)品競爭壓力非常巨大。有前瞻的手游公司都嘗試新領(lǐng)域的拓展,SLG就是2017年的新晉熱門領(lǐng)域。許多過去的策略游戲IP重新出現(xiàn)在大家的面前。

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據(jù)悉,君海游戲自主研發(fā)的SLG手游將打破以往所有策略游戲淺嘗輒止的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)玩法表現(xiàn),深挖戰(zhàn)場細(xì)節(jié),激活每一個戰(zhàn)場單元,讓玩家能在游戲中真正體驗到戰(zhàn)略的智慧和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)。從兵種到陣法,從士兵到統(tǒng)帥,從戰(zhàn)略意圖到戰(zhàn)術(shù)研究,從陣地戰(zhàn)到大型戰(zhàn)役,都將呈現(xiàn)到玩家面前。

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