坦克世界AP碾壓對手玩法圖文講解,我們在游戲中必須要注意的是提升自己的戰(zhàn)斗力,這些是很重要的點,下面為玩家介紹坦克世界AP碾壓對手的玩法,以及我們必須要多多關注的控制要點,想要了解的玩家一起來看看吧。...

坦克世界AP碾壓對手玩法圖文講解,我們在游戲中必須要注意的是提升自己的戰(zhàn)斗力,這些是很重要的點,下面為玩家介紹坦克世界AP碾壓對手的玩法,以及我們必須要多多關注的控制要點,想要了解的玩家一起來看看吧。

坦克世界AP碾壓對手玩法圖文講解

看了許多的帖子討論關于三倍碾壓,但是大多都為一知半解,所以我著這里具體的講解一下,為什么三倍=碾壓?

從毛子的官 方視頻里不難看出,WOT引入現(xiàn)實中的T/D比,既裝甲——炮彈口徑比——在傾斜裝甲厚度一定,著彈角度一定的情況下,口徑越大的主炮的穿甲效果越好。

三倍碾壓包括三層內(nèi)容:

一,必須是AP或APCR才能觸發(fā)這個機制;

二,當炮彈口徑大于裝甲厚度的三倍時,將不觸發(fā)70°強制跳彈;

三,炮彈將大幅度提高轉(zhuǎn)正。

如:-4的頭皮,眾所周知有30mm裝甲,(你說你不知道?不會去查tanks.gg或者裝甲密檔嗎?)在89度著彈不考慮轉(zhuǎn)正時等效:30/COS(89°)=1718.96mm。

但是當其面對90MM的AP彈時,轉(zhuǎn)正將到達21°,(沒有三倍碾壓時,比如100炮打100mm的裝甲,AP的轉(zhuǎn)正為5°)。

100mmAP則是23°;

120mmAP為28°;

155mmAP時為36°。

于是簡單的三角運算可知:

在面對90mm~155mmAP彈,并且以89°著彈時-4頭皮等效為:30/cos(89°-21~36)=80.08~49.85mm。

由于坦克炮的穿甲彈穿深一般都大于其口徑,所以才有了三倍碾壓之說。

三倍碾壓只對AP和APCR起效但是效果卻不近相似。

先說AP:由于AP是全口徑的——即——120mm主炮打的AP炮彈口徑為120mm~119mm(對的,119.38mm那個就是英國的120炮)彈體更重,慣性更大,會擁超高轉(zhuǎn)正補償。

于是,正常情況下AP轉(zhuǎn)正為5°,三倍碾壓時AP的轉(zhuǎn)正為21°~56°(0-89°任何七級車的AP打蝎式,有多少角度轉(zhuǎn)正多少度,為蝎式默哀一秒鐘)。

再說APCR,APCR的穿甲彈體是次口徑的,就如:英國的120炮金幣彈是APDS,穿甲體大概也就40mm~50mm左右,所以APCR和APDS在現(xiàn)實中轉(zhuǎn)正基本為負的。

但是在SerB大神的欽定下,APCR(APDS)彈有了2°的轉(zhuǎn)正,三倍碾壓時轉(zhuǎn)正補償也不明顯,只有8°~14°,差距很明顯的說......

現(xiàn)在以50mm的裝甲板(E5,M103,大巴頓,T34,T29,T30等一系列的車體側(cè)面部分,甚至有E100用AP穿正對的E5側(cè)面的視頻)為例:裝甲厚度——50MM,著彈角度89°。

用152炮的AP去打, 轉(zhuǎn)正21°,等效133.47mm,KV2上了金幣AP(136穿)都有可能無視角度穿正對的E5穿......

用152炮的APCR去打,轉(zhuǎn)正8°,等效319.62mm,也就是704,ISU152上金幣APCR(329穿),也不一定能穿(穿深衰減,25%的低穿)......

所以說當你面對三倍碾壓的機會時,老老實實的切回AP保證擊穿吧。

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