導(dǎo) 在《怪物獵人XX》中,輕弩新推出了一個(gè)新的狩技充能射擊,各位玩家對充能射擊了解多少呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》輕弩新狩技充能射擊測試,希望對大家有所幫助。 首先11區(qū)那邊的結(jié)論是...

在《怪物獵人XX》中,輕弩新推出了一個(gè)新的狩技充能射擊,各位玩家對充能射擊了解多少呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》輕弩新狩技充能射擊測試,希望對大家有所幫助。

《怪物獵人XX》輕弩新狩技充能射擊測試

首先11區(qū)那邊的結(jié)論是:チャージショット(CS)には通常弾強(qiáng)化が乗る弾威力は溜めに応じて上がり、 20→40→(40×2) 距離補(bǔ)正なし。

然后我的測試結(jié)果是20→40→60,沒有會心距離補(bǔ)正。

這里是可能沒人看的測試過程及數(shù)據(jù):

計(jì)算公式:物理傷害 = 武器倍率 * 動(dòng)作值 * 會心期待值 * 武器補(bǔ)正 * 會心距離補(bǔ)正*肉質(zhì)/100 *防御率。

武器是336攻擊0會心的輕弩,沒有任何技能,沒有貓飯,只有爪符。

輕弩的常時(shí)補(bǔ)正1.3。

【1】測試對象一,G位野豬王,3258血,胴的彈肉質(zhì)為60。

首先測防御率:兩個(gè)爆彈G之后分別剩下3133,3008。

于是一個(gè)爆彈G造成的傷害為125,防御率取0.83。

然后測狩技:

普通在會心距離內(nèi)射3發(fā)通1后分別剩下3238,3218,3198。

于是一發(fā)通1造成的傷害為20,按照公式算得通1動(dòng)作值5.8,和官方的6基本一致。

開充能射擊蓄力1段射3發(fā)后分別剩下3107,3062,3017。

減得分別為91 45 45

這里第一發(fā)蓄過頭了,變成2蓄了,所以只取后兩個(gè),根據(jù)后續(xù)測試的確是沒有會心距離補(bǔ)正,于是按照公式算得1蓄動(dòng)作值為19.8,和小日的20差不多,所以最后取20。

之后2蓄射一發(fā)后剩下2926,減得91,和上面的91相同,于是算得動(dòng)作值為40,和小日的結(jié)果完全相同,所以最后取40。

然后3蓄射8發(fā)后分別剩下2790,2643,2496,2360,2213,2066,1930,1794。

減得分別為136 147 147 136 147 147 136 136,算得動(dòng)作值分別為59.8和64.7,取為60和65。

為什么會有兩個(gè)傷害不太清楚,只知道離野豬兩個(gè)翻滾以上是147,在兩個(gè)翻滾以內(nèi)是136,但是野豬王頭部的肉質(zhì)是70,不太可能是貫到頭。和小日的2倍差距有點(diǎn)大,所以換一個(gè)測試對象。

【2】測試對象二,G位首鳴龍,285血,胴的彈肉質(zhì)為80。

首先測防御率:兩個(gè)爆彈G之后分別剩下144,3。

于是一個(gè)爆彈G造成的傷害為141,防御率取0.94。

3蓄射了6只,5只都是剩79,有一只剩了84,減得分別為206和201,算得動(dòng)作值分別為60和58.6。

同樣不是很懂為什么會有兩個(gè)傷害,但綜合起來我決定3蓄取60。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。