冒險(xiǎn)島2騎士PVP怎么玩?PVP如何加點(diǎn)?希望通過(guò)這篇騎士PVP加點(diǎn)推薦,可以幫到冒險(xiǎn)島2的玩家!
【加點(diǎn)思路】
在上圖中的騎士加點(diǎn)中,我們優(yōu)先強(qiáng)化了騎士的防御,主動(dòng)的減傷盾與被動(dòng)的盾牌精通會(huì)給騎士提供過(guò)人的生存能力,與此同時(shí)利用盾牌突擊與穿透之劍帶來(lái)的4段位移能力接近對(duì)手,接著使用旋風(fēng)斬的控制效果黏住對(duì)手,最后用圣光斬打出一定的爆發(fā)效果。如此一個(gè)技能循環(huán)基本可以保證騎士在PVP中絕對(duì)不是沙包般的存在。至于技能點(diǎn)如何分配,我們下面就來(lái)詳細(xì)聊一聊。
我們先來(lái)看看騎士的主要輸出技能,十字?jǐn)?點(diǎn),普通級(jí)的攻擊技能(無(wú)消耗、傷害低、使用頻率低、一般很少用到),所以這里點(diǎn)2點(diǎn)用作后面技能的前置作用。
旋風(fēng)斬必滿,為什么呢?雖然從傷害的角度來(lái)看確實(shí)不怎么高(點(diǎn)滿之后也只有116%的傷害加成,就算再乘上三次的攻擊次數(shù)也不會(huì)超過(guò)350%的技能傷害總量),但是釋放旋風(fēng)斬可以將周圍3米內(nèi)的敵人拉至自己周圍,所以這是一個(gè)半輸出半控制型技能,作為戰(zhàn)士系職業(yè)一直粘著對(duì)手輸出簡(jiǎn)直是近戰(zhàn)的夢(mèng)想,那么這個(gè)夢(mèng)想需要8點(diǎn)技能點(diǎn)技能實(shí)現(xiàn),你會(huì)不點(diǎn)滿嗎?
圣光斬必滿,爆發(fā)型技能,給正面扇形內(nèi)8名敵人造成高達(dá)709%的高額傷害,同時(shí)還擁有擊退2米的特殊效果,而相對(duì)應(yīng)的冷卻時(shí)間為8秒(算是不快不慢的技能),并且不需要消耗能量也是相當(dāng)劃算,所以圣光斬作為的騎士的爆發(fā)技能也是必須點(diǎn)滿的。
這里說(shuō)一下飛盾流,首先飛盾流的傷害在之前的改版后無(wú)論是傷害還是可用性都大大降低,可能有些島民在網(wǎng)上看到的攻略會(huì)提到這個(gè)飛盾流騎士,但是卻不適用于目前的游戲版本。
如果光有輸出卻追不到對(duì)手,對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō)無(wú)異于慢性自殺,而這里的盾牌突擊與穿刺之劍就完美提供了不俗的機(jī)動(dòng)能力。滿體力可以連續(xù)沖刺3次的盾牌突擊再搭配上穿刺之劍可以達(dá)到4次位移效果(基本可以追上大部分職業(yè)),就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)還是對(duì)于騎士比較友善的設(shè)定,而穿刺之劍作為位移型技能,點(diǎn)1點(diǎn)就可以了。
盾牌系列的防御技能可謂是騎士的生命保障,無(wú)論是盾墻還是盾牌精通,個(gè)人都覺得應(yīng)該點(diǎn)滿,畢竟減傷這種東西概率越大越好,誰(shuí)讓我們騎士沒有狂戰(zhàn)士的吸血技能呢?
圣盾術(shù)和勝利的吶喊,是為了點(diǎn)出后面的無(wú)敵所必要的前置技能,在PVP時(shí)我們可以適當(dāng)運(yùn)用來(lái)增加抗傷能力與輸出能力。
騎士的意志和新年守護(hù)者均為無(wú)敵技能,其區(qū)別是一個(gè)是原地釋放,而另一個(gè)是位移后釋放,一共只需2個(gè)技能點(diǎn)就能擁有2個(gè)無(wú)敵技能,何樂(lè)而不為呢?
以上就是小編為大家?guī)?lái)的冒險(xiǎn)島2騎士PVP加點(diǎn)推薦,希望可以幫到各位島民。
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