魔獸世界7.2版本的防護(hù)騎法師塔要怎么打?防護(hù)騎法師塔的打法攻略是什么?還不清楚魔獸世界7.2版本防護(hù)騎法師塔要怎么打的小伙伴們抓緊時(shí)間跟上小編一起來(lái)看一下吧!
天賦選擇
2112122,不選擇破咒因?yàn)镻2的生靈俱滅需要用到保護(hù)。
裝備:
首先需要說(shuō)明的是,如果大領(lǐng)主們裝等不到910,請(qǐng)準(zhǔn)備好1W+碎片。
總的來(lái)講,這個(gè)挑戰(zhàn)考驗(yàn)的不僅是坦克的硬度,更重要的是防騎的DPS能力。(MMP一個(gè)T就好好T非要搞這么大DPS壓力干嘛MMP一個(gè)T就好好T非要搞這么大DPS壓力干嘛。)
P1
P1壓縮時(shí)間盡量讓地獄火少出一點(diǎn),這樣進(jìn)P2空間相對(duì)充裕,走位也可以減少。進(jìn)入P2之后,開(kāi)啟全技能一頓打,放好技能盡量在第6次生靈滅絕之前把BOSS打死,因?yàn)槲覀兊募寄芑局荒軗?刀。P2的生靈在DEBUFF疊起來(lái)之后傷害異常恐怖,所以這也是對(duì)T的DPS的考驗(yàn)。
接下來(lái)詳細(xì)講一下流程和細(xì)節(jié)處理。
P1技能:
凋零光環(huán):審判官周圍有一圈黑水,進(jìn)入黑水降低生命上限。
單體暗影箭:沒(méi)減傷時(shí)造成將近200W傷害,容易因?yàn)闅堁獩](méi)有減傷或者凋零光環(huán)層數(shù)過(guò)高且沒(méi)有吸收盾或減傷而被秒。
吸取生命:讀完條之后引導(dǎo)吸血,最優(yōu)先打斷技能,用一切辦法打斷!
周期性開(kāi)門(mén):召喚4個(gè)構(gòu)造體,構(gòu)造體會(huì)疊奧術(shù)易傷,基本可以忽略。
召喚地獄火:周期性砸下地獄火,地獄火本身會(huì)不停掉血,并且會(huì)有正面沖擊波,擊中時(shí)將玩家擊退。地獄火本體死后并不會(huì)消失,會(huì)先變成小型帶易傷的地獄火,再次把小地獄火打掉之后地獄火仍不會(huì)死,會(huì)消失一段時(shí)間之后復(fù)活成大地獄火。貫穿全場(chǎng)的強(qiáng)制走位技能,我們必須不停的躲地獄火的沖擊波,避免被擊飛到扭曲虛空中。
召喚眼球:眼球本身免疫物理攻擊,會(huì)施放好奇凝視,凝視讀完若玩家不面對(duì)眼球則擊飛玩家,類似于地窟老二眼球的凝視。
P1總體思路就是盡量帶著構(gòu)造體打本體,并且通過(guò)走位避免被眼球或者地獄火擊飛??梢赃m當(dāng)清理場(chǎng)上的眼球。
起手上古戰(zhàn)神熾天使翅膀一起開(kāi),打一套爆發(fā),盡量把血壓進(jìn)75%以下,歐服首殺視頻中未削弱之前爆發(fā)打完壓到72%。
我選擇的是眼球前期全清,所以在爆發(fā)期我把1-3個(gè)審判交給了第一個(gè)眼球,剩下的技能都給審判官。退出凋零范圍的時(shí)機(jī)大約是開(kāi)門(mén)之后2秒,(不是出小怪之后,是門(mén)出現(xiàn)之后)這樣可以消掉身上的DEBUFF。
在出去之前能打斷就打斷BOSS暗影箭,因?yàn)榇藭r(shí)身上會(huì)有6-9層凋零光環(huán),血量即使是滿的也很少,一發(fā)暗影箭很可能直接就把你帶走了。
出去之后不要急,在審判官讀出下一個(gè)條之前,制裁在原地,這樣就保證了你在接構(gòu)造體的時(shí)候不會(huì)吃到暗影箭。
之后處理的總體方法也都是這樣的,因?yàn)橹撇弥脑蛭覀兊闹撇肅D非常短,所以是很夠的。
由于我選擇的是清眼球,所以我打本體的時(shí)間只有在出構(gòu)造體的時(shí)候和我轉(zhuǎn)火眼球途中,偷空給一個(gè)飛盾,在凋零旁邊用轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘蹭傷害順便刷飛盾。
順便一說(shuō),在我喝合劑3W5力量的情況下,眼球的血量大概需要一個(gè)暴擊的熾天使下的飛盾傷害,如果臉丑一個(gè)技能不爆并且沒(méi)有熾天使的話可能需要3-4個(gè)技能。在清眼球的時(shí)候如果眼球還剩5%血,扔一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘就去干別的了。
在我們轉(zhuǎn)火或者空閑的時(shí)候要盡量用飛盾打斷BOSS的暗影箭,因?yàn)橐娑軗糸_(kāi)天使,所以我們不能保持高覆蓋率的盾擊,而沒(méi)有盾擊的情況暗影箭算是非常疼的了,所以一定要盡量打斷。
吃球時(shí)機(jī):
第一種:你血量高危,包括光環(huán)沒(méi)消掉卻沒(méi)有辦法打斷BOSS暗影箭,吃個(gè)球回血。
第二種:救劃水的NPC
第三種:場(chǎng)面太亂了你需要處理混亂場(chǎng)面的時(shí)候,比如BOSS正在讀暗影箭,小怪也出了,場(chǎng)上還有3個(gè)眼球沒(méi)打并且眼球位置很分散。這時(shí)候吃一個(gè)球拖一下時(shí)間起碼可以處理掉一個(gè)眼球并且在維倫腳下踩一腳奉獻(xiàn)拉小怪。
食物選擇生拌熊肉糜這一點(diǎn)很重要,可以保證很高機(jī)動(dòng)性,對(duì)躲擊飛非常有幫助!
躲擊飛的心得大概是兩種:
第一種是場(chǎng)面上沒(méi)有眼球或眼球較少時(shí),我一般會(huì)繞著凋零或者在凋零內(nèi)繞圈打,這樣基本不會(huì)被擊飛。
第二種是某一半場(chǎng)有眼球,我會(huì)選擇在眼球?qū)γ姘雸?chǎng)左右繞半圓走,也就是左右橫跳啦!保證臉對(duì)著眼球就好了。
進(jìn)入P2在場(chǎng)上的眼球立即消失,但是構(gòu)造體和地獄火不會(huì)消失,所以BOSS低血量時(shí)可以不打眼球打本體。
P1翅膀只開(kāi)一次!P1翅膀只開(kāi)一次!P1翅膀只開(kāi)一次!不然P2難度增大!
P1大概就是這么一些細(xì)節(jié)啦,打完審判官進(jìn)入P2時(shí)盡量在BOSS落地位接BOSS,然后進(jìn)入P2。
P2
P2技能:P2 BOSS雖然模型很大很兇悍但是吃制裁!
地獄火:P1就存在的,地獄火數(shù)量取決于P1的時(shí)間,3-4只是正常DPS。
生靈俱滅:高傷害技能,需要開(kāi)減傷或者無(wú)敵技能強(qiáng)吃。生靈俱滅不能被卡掉,BOSS昏迷醒來(lái)后還是會(huì)讀生靈俱滅,也就是說(shuō)從開(kāi)始直到讀出生靈俱滅,這個(gè)技能只能被昏迷、迷惑等控制技能延后而不會(huì)因?yàn)闀灹诵褋?lái)而不讀。
虛空箭:讀出來(lái)就會(huì)減速,傷害較高,施放頻率較低。
虛空踐踏:從BOSS位置起跳,對(duì)著防騎位置跳,并在落點(diǎn)留下綠水,綠水中減速并且受到100W每秒的傷害。距離遠(yuǎn)了會(huì)有跳的動(dòng)作,有時(shí)間反應(yīng),距離很近基本秒跳,絕對(duì)不能停留超過(guò)2秒!
扭曲的映像:讀條技能,可打斷。給防騎加一個(gè)魔法效果,打你會(huì)給BOSS回血,一刀5%血,不幸沒(méi)打斷只能無(wú)敵解了。
地上的紫線:紫線本身沒(méi)有傷害,但是會(huì)把防騎往線移動(dòng)方向推,可能會(huì)吃到combo,需要分一定精力關(guān)注。
P2總體思路就是盡快把BOSS打死,并且分配好吃生靈俱滅的減傷。
進(jìn)入P2,BOSS下地上古翅膀天使嗜血打一套,起手打是輸出環(huán)境最好的時(shí)候,能打多少是多少,同時(shí)注意好地獄火的擊飛。
P2時(shí)間軸我打了很多把并不十分固定,因?yàn)榇嬖谥撇贸郧蛑惔騺y時(shí)間軸的行為,所以只能隨機(jī)應(yīng)變??墒且灿羞^(guò)了的巨巨說(shuō)踐踏是15秒CD,生靈俱滅是25秒CD,我也沒(méi)有仔細(xì)摸索過(guò),希望有巨巨可以給出具體信息。
P2需要較高的DPS的原因是生靈俱滅這個(gè)變態(tài)的技能!第一刀不疼,拍盾擊一百來(lái)萬(wàn),之后DEBUFF使防騎受到物理傷害提高130%!也就是說(shuō)必須要在你所有能吃下生靈的技能用光之前把BOSS打掉!
我分了6波:
第一刀熾天使盾擊,沒(méi)壓力。
第二刀神器技能+盾擊,掉30%左右血,身上有飛盾給的盾。
第三刀春哥+盾擊,半血,守護(hù)之手抬起來(lái)
第四刀大叔+盾擊,半血,身上有滿的飛盾給的盾。
第五刀保護(hù),吃完后取消,防止BOSS或小怪找維倫。
第六刀無(wú)敵,考慮過(guò)自律轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)的問(wèn)題,因?yàn)橛星蛴兄撇?,所以肯定可以轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的!
如果六刀打不掉BOSS,那么我們肯定沒(méi)有辦法了,第七刀必死。所以說(shuō)P2的DPS壓力也很大。
接下來(lái)說(shuō)一下P2有可能遇到的combo:
1、紫線+地獄火擊飛,場(chǎng)地有些地方不會(huì)掉下去,熟悉MAK內(nèi)場(chǎng)就知道吃導(dǎo)管的位置是不會(huì)下去的,具體位置在進(jìn)去右手邊一個(gè)白色折角,像建筑物殘骸一樣的那里。所以被擊飛到這個(gè)位置時(shí)不必慌張,而其他位置基本都危險(xiǎn)。
2、紫線+虛空踐踏,虛空踐踏高額傷害不允許我們?cè)诶锩娑毫舫^(guò)2秒,雖說(shuō)自由可以解減速,但是光100W每秒的傷害就夠我們喝一壺的了,所以出紫線的時(shí)候有條件最好可以給一個(gè)制裁,等待紫線過(guò)去了再處理BOSS。
3、生靈俱滅+紫線,這一個(gè)combo的滅點(diǎn)在于打不上盾擊死。(所以我覺(jué)得防騎盾擊挺蠢的,非要打到別人才有減傷。)
4、生靈俱滅+虛空踐踏,不知道是不是我把時(shí)間軸玩壞了,我真遇到過(guò)這個(gè)combo,剛吃完生靈俱滅殘血還沒(méi)奶滿就見(jiàn)到龐然大物從天而降,然后撲街。
暫時(shí)遇到過(guò)這么多滅點(diǎn)。(防騎的一百種死法)
其次帶虛空踐踏也很重要,也就是合理的利用場(chǎng)地。虛空踐踏留下的綠水盡量不要蓋到光球,否則吃球打斷或者回血時(shí)候容易很翻車。綠水出來(lái)之后不到萬(wàn)不得已是絕對(duì)不能再進(jìn)去的。建議盡量把踐踏放到邊緣,或者離維倫遠(yuǎn)一點(diǎn),不要影響到光球和即將刷新的光球。
吃球時(shí)機(jī):
P2吃光球時(shí)機(jī)就比較簡(jiǎn)單,P2的光球基本是用來(lái)緩沖的。天使在冷卻,沒(méi)有盾擊,但是即將到來(lái)的是生靈俱滅,先制裁住BOSS,然后找光球附近再吃一個(gè)光球控一手BOSS,基本可以打出2個(gè)審判,一個(gè)盾擊肯定是攢的出來(lái)的,這時(shí)候再去接生靈就不會(huì)死了。
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