導(dǎo) 被譽(yù)為“橫版格斗神作”的3D闖關(guān)格 斗手機(jī)網(wǎng)游《黑暗光年》,已經(jīng)正式進(jìn)入公測倒計時階段。Retina級超清畫面,融入數(shù)十種動作元素的街操控手感,10種高度自由裝備玩法,和橫跨沙丘、 林地、甚至冰窟、深...
被譽(yù)為“橫版格斗神作”的3D闖關(guān)格 斗手機(jī)網(wǎng)游《黑暗光年》,已經(jīng)正式進(jìn)入公測倒計時階段。Retina級超清畫面,融入數(shù)十種動作元素的街操控手感,10種高度自由裝備玩法,和橫跨沙丘、 林地、甚至冰窟、深海等60種場景的獨立副本,以及263只海量真實比例BOSS,都使《黑暗光年》成為了2013-2014年度最受玩家期待的橫版格斗 手游大作。


      而隨著格斗游戲發(fā)燒友對《黑暗光年》的關(guān)注度不斷上升,游戲中的職業(yè)、裝備、以及翅膀等元素的更多詳細(xì)資料也陸續(xù)曝光。今日,《黑暗光年》研發(fā)團(tuán)隊就放出了全新BOSS設(shè)計原畫,基本涵蓋了此次v1.1新版中60-80級的全部副本BOSS。


d24kxhqrgin9b.jpg


    通常情況下,玩家在游戲中并沒有太多時間仔細(xì)欣賞怪物設(shè)計,只有在瞄準(zhǔn)時才會正眼直視它們,但下一秒也許就被強(qiáng)大的技能震得粉碎。BOSS則不同,它們更 加抗打,而且體型巨大,有的甚至達(dá)到10倍于真實人類比例,給玩家留下十分深刻的印象,而《黑暗光年》的美術(shù)團(tuán)隊也對BOSS的形象塑造投入了更多的精力 和時間。

圖2:《黑暗光年》BOSS多數(shù)倍于真實人類比例.jpg


    由于《黑暗光年》以西方魔幻世界觀為背景,因此BOSS的形象塑造也更多地體現(xiàn)出這一點。例如某個擁有巨大暗色翅膀的BOSS,其原型來自西方神話中的墮 落天使,而“尖嘯女王“的造型則充斥著吸血鬼時代的特色,還有”半人馬怪獸“的背后,則是一段有血有肉的希臘星座神話故事。

圖3:《黑暗光年》中的BOSS原型多來自于西方神話.jpg


    研發(fā)人員不僅希望玩家看到的BOSS都能“牛逼閃閃“,在BOSS的打擊效果上也頗下了一番功夫,為每個BOSS都設(shè)計了獨特的”命門“,玩家找準(zhǔn)這些命 門就可打出暴擊、出血、致命等炫酷的附加效果。而在v1.1全新游戲版本中,推倒BOSS后的稀有裝備掉落率也提高了近30%,大幅提高了玩家的刷圖效 率。

圖4:擁有吸血鬼時代特色的”尖嘯女王“.jpg


圖5:雪怪之王.jpg


圖6:毒蝎王.jpg


圖7:牛頭首領(lǐng).jpg


圖8:矮人先祖.jpg


圖9:骷髏王.jpg


圖10:獨眼巨人.jpg


圖11:半人馬怪獸.jpg


圖12:罪惡之王.jpg