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夢(mèng)三國(guó)2英雄簡(jiǎn)介,靠大招吃飯英雄匯總,我們?cè)谟螒蛑锌梢园l(fā)現(xiàn)的是有很多的英雄攻擊基礎(chǔ)不行,只有大招能夠有爆發(fā),下面夢(mèng)三國(guó)2英雄簡(jiǎn)介幫助我們了解更多的細(xì)節(jié),我們?cè)谟螒蛑幸欢ㄒ喽嗟倪M(jìn)行學(xué)習(xí)和了解才行,一起來(lái)看吧。

夢(mèng)三國(guó)2英雄簡(jiǎn)介 靠大招吃飯英雄匯總

糜竺

純法爆英雄,前期跟線W、E2個(gè)控制技能,R技能吸藍(lán)很煩人,尤其跟糜竺對(duì)線的最煩的就這個(gè)吸藍(lán)技能了,好不容易攢點(diǎn)藍(lán) 沒等放技能就被吸干了的有木有;

后期裝備成型后就靠大招吃飯了,根本不需要上前,用其他技能把軍師羽巾的buff加滿,看到人直接放大,距離超遠(yuǎn),無(wú)視御魔,超高的傷害,還可以彈射。

有點(diǎn)遺憾的是指定性的,有抵擋的或者禁錮的可以防著點(diǎn),在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候看到糜竺的大過(guò)來(lái)就算有禁錮也很難正確的定位,要是有個(gè)黃忠配合一下破抵擋,那真就是無(wú)解了;

馬良

純法爆英雄;不管是前期中期或者后期都非常強(qiáng)力的英雄,前期的W技能壓人非常給力,E技能幾率無(wú)CD,6級(jí)有大招后先出個(gè)諸侯就可以游走各路,前期還是比較費(fèi)藍(lán)的,所以在軍師羽巾出來(lái)之前技能還是省著點(diǎn)用。

看到人直接大招就可以了,有殘血的在跳進(jìn)去用技能收頭,不過(guò)不能使勁追人,會(huì)玩馬良的不缺人頭;軍師羽巾出來(lái)后就靠E和R技能把buff加滿,看到人直接放大。

后期也是靠大招吃飯的英雄,大招范圍大,距離遠(yuǎn),雖然不無(wú)視御魔,但是基本是出其不意的直接放大,或者跟在隊(duì)友的后面,等隊(duì)友把敵人的抗魔護(hù)盾打掉后,跳過(guò)去直接一個(gè)大招,屬于很難纏的一個(gè)英雄;

周泰

現(xiàn)在最流行的法爆的周泰,前期打野發(fā)展就好,擁有最強(qiáng)力的拉仇恨技能,無(wú)視御魔,大招無(wú)限斬,不懼怕有抵擋的英雄。趙云和顧雍的克星;

法周泰后期不缺藍(lán),雷扇必出的裝備,無(wú)視抵擋,絕對(duì)傷害,有雷扇的法周泰最可怕,看到敵人先拉仇恨,雷扇上去就是直接無(wú)限大,非常惡心的一個(gè)英雄,不過(guò)玩法要講究手法,沒手法還是玩肉去吧;

司馬懿

這后期也是靠大招吃飯的英雄,前期跟線的話看到好多人都先點(diǎn)W技能。

其實(shí)會(huì)玩司馬懿的出門都先點(diǎn)E技能,就是持續(xù)燒血的那個(gè)技能,這個(gè)技能前期壓制非常的強(qiáng)勢(shì),范圍大,持續(xù)掉血,有木有被打殘血的走著走著就死了的,這個(gè)技能遠(yuǎn)比W技能要實(shí)用的多;

司馬懿的玩法更傾向于肉盾型英雄,大招斬殺敵人后才是無(wú)CD,所以是輕易不放大,放大必殺人,雷扇少不了。

敵人出抵擋的多的還要出個(gè)點(diǎn)杖或者羊刀之類的指定性裝備來(lái)破除抵擋,在玩的猥瑣點(diǎn)的出個(gè)隱刀去偷人,大招非常惡心的一個(gè)英雄,和周泰一樣 專門克制趙云和顧雍的不死;

鐘會(huì)

這個(gè)力量型的英雄可以玩肉,同樣法爆也很強(qiáng)勢(shì);前期E技能壓制敵人很給力,E技能持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),可以把人頂飛,可以攔路,自帶減速,放的準(zhǔn)點(diǎn)的 抓人也很給力,不過(guò)要放的準(zhǔn),放不準(zhǔn)的話就是攔自己的路。

W技能可以追擊,逃跑,R技能的護(hù)盾在前期效果也很明顯;鐘會(huì)玩法爆刷新是一定要出的,大招屬于群控,把身前的所以敵人都困住,同樣的就其他技能把軍師羽巾的buff加滿,W過(guò)去,一個(gè)大招,連上一個(gè)E技能,刷新在一個(gè)大招一個(gè)E,然后W逃跑,有時(shí)候2個(gè)大招完全可以帶走一片;鐘會(huì)對(duì)手法還有些要求的,玩的好的是神,玩不好的就會(huì)坑到隊(duì)友。

張角

同樣是后期靠大招吃飯的英雄,前期的W技能也非常的強(qiáng)力,范圍大、距離遠(yuǎn)、冷卻時(shí)間短,還有E技能來(lái)控制,R技能自帶技能加成,最高疊加到10層,大招范圍大,距離遠(yuǎn),傷害高,后期出個(gè)軍師羽巾,不停的釋放W技能,把R被動(dòng)疊加到10層,一個(gè)大招秒殺脆皮不是夢(mèng),出個(gè)刷新也可以,連續(xù)2個(gè)大招出去更是秒倒一片,不過(guò)技能要放的準(zhǔn)點(diǎn)的,打歪就尷尬了。

司馬昭

前期超遠(yuǎn)距離的直線控制技能,R技能的毒在前期的傷害效果更是明顯,一般都是W、E技能點(diǎn)一下,主點(diǎn)R技能,把毒點(diǎn)滿后打人太疼了。

大招全地圖,想砸哪就砸哪,不過(guò)需要預(yù)判,釋放有延時(shí),要會(huì)掌握,出了軍師羽巾用W和E技能把buff堆滿,判斷好敵人的位置在放大,出個(gè)刷新2個(gè)大招更是強(qiáng)力。

有木有正在打BOSS的被司馬昭的2個(gè)大給砸個(gè)半死或者滅團(tuán)的,有木有殘血馬上要回血池了,叫司馬昭一個(gè)大給干掉的,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候 敵人時(shí)刻都要提防著司馬昭的大,只要會(huì)預(yù)判,司馬就是神。

諸葛亮

原先的諸葛真絕對(duì)是最搶手的熱門英雄,現(xiàn)在已經(jīng)不如原先那么強(qiáng)勢(shì),不過(guò)玩的好的同樣也很厲害;前期的W技能壓線很給力,彈射到敵方英雄身上傷害很高,E技能攻擊可以觸發(fā),打塔很給力,還帶反隱功能。

在前、中期諸葛還是有很大優(yōu)勢(shì)的,不用跟團(tuán)走,在后期有軍師羽巾的情況下就去野區(qū)刷野玩,用技能把軍師羽巾的buff加滿,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候刷新2個(gè)大招還是可以收走幾個(gè)人頭的,不過(guò)有諸葛的話對(duì)面抗魔基本是必出的,玩諸葛實(shí)在起不來(lái)就跟團(tuán)走吧,沒事放個(gè)大招還能給是視野什么的,探探路和敵人插的眼。

法正

這也是一個(gè)多樣玩法的英雄,可以打輔助 出一些肉一點(diǎn)的裝備,靠大招給隊(duì)友來(lái)提供輸出的空間;不過(guò)現(xiàn)在法爆的法正也很給力,前期的W技能可以給隊(duì)友范圍隱身,埋伏或者回血的好地方,E技能減速和傷害都不錯(cuò),R技能的護(hù)盾還可以給小兵使用,冷卻時(shí)間短。

后期用R和E技能把軍師羽巾的buff加滿,最好在身邊放個(gè)樹,自己隱身了之后在過(guò)去放大招,大招無(wú)視御魔,2個(gè)大招帶走脆皮還是很輕松的,要是有隊(duì)友的配合基本可以帶走一片。

浦沅

現(xiàn)在玩輸出浦沅的雖然有 不過(guò)已經(jīng)很少了,法爆玩法的占據(jù)主流,前期主點(diǎn)E和W,把E技能的靈魂加滿,所以點(diǎn)錢手還是要先出的,W技能有3這種不一樣的距離,不過(guò)都是正前方,所以W要會(huì)站位,必須正對(duì)著敵人的時(shí)候放,不能亂放;冰扇這個(gè)裝備對(duì)于浦沅來(lái)說(shuō)很重要,法爆的浦沅基本都要出冰扇的。

W技能冷卻時(shí)間短,可以使軍師羽巾持續(xù)保持在滿buff狀態(tài),大招釋放后還可以收回,等于二次傷害,范圍超大,在滿靈魂的狀態(tài)下 傷害超高,就算是肉盾之類的英雄在大招的中心位置也站不住,基本上跳過(guò)去一個(gè)冰扇,接著就是大招,大招要提前定好點(diǎn),不要到時(shí)候不知道往哪放。

當(dāng)然還有很多大招比較強(qiáng)力的英雄,曹植、劉璋、法黃忠、法黃舞蝶等等之類的,大招不狠就不叫大招了,靠大招的英雄基本都是玩法爆的,前期的一切準(zhǔn)備都為了最后的一個(gè)大招,所以出手要快、準(zhǔn)、狠,不能猶豫。

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