本篇給大家?guī)淼氖俏讕熤ヌ嘏票狈筋I(lǐng)域的新手攻略,一起來看下吧。
《巫師之昆特牌》中目前有五大勢力,北方領(lǐng)域、尼弗迦德帝國、史凱利杰群島、松鼠黨以及怪獸。每個勢力都擁有獨一無二的風(fēng)格和特色,就讓我們從北方領(lǐng)域開啟昆特牌的冒險旅程吧。
北方領(lǐng)域指的是巫師世界北部大大小小近十幾個王國的統(tǒng)稱,其中的“四大強(qiáng)國”是瑞達(dá)尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
現(xiàn)在我們進(jìn)入游戲,打開“卡牌”→ “牌組編輯器”。在這里每個新玩家都可以看到目前擁有的5套新手牌組,首先我們選擇北方領(lǐng)域新手牌組。進(jìn)入界面后可以看到牌組編輯器中的25張牌,這就是我們的初始套牌,玩家們可以隨著游戲資源的增加來改進(jìn)該牌組。
北方勢力技能:戰(zhàn)場上的金色單位獲得+2戰(zhàn)力。
牌組介紹
這套新手初始套牌非常平衡,既擁有多種增益途徑,還有各種解場手段,配合指揮官號角的群體增益和晉升的保護(hù),再加上簡單的操作機(jī)制,對新人極為友好。
領(lǐng)袖
弗爾泰斯特:復(fù)制一個己方戰(zhàn)場上的銅色單位。
他不僅可以獲得目標(biāo)單位的狀態(tài),如堅韌、增益等,還可以獲得其技能效果。
單位牌
杰洛特:無特殊技能。
我們的主角杰洛特竟然沒有特殊技能?!其實不是這樣的,杰洛特是張金牌,他擁有超乎尋常的12點戰(zhàn)力,配合北方的勢力技能,可以達(dá)到14點戰(zhàn)力。而金牌會免疫幾乎所有的法術(shù)效果,所以這不是一張白板。讓我們在杰洛特的帶領(lǐng)下,奮勇殺敵吧!
戰(zhàn)地醫(yī)生:隨機(jī)復(fù)活 1 張非永逝的銅色單位。
醫(yī)生本身具有4點戰(zhàn)力,技能是隨機(jī)復(fù)活一張墓場中的銅色單位牌,相當(dāng)于重復(fù)使用牌組中所打出的銅牌,所以說戰(zhàn)地醫(yī)生在北方牌組中非常關(guān)鍵,幸運(yùn)的是我們的初始套牌就有2張。
瑞達(dá)尼亞騎士:無特殊能力。
這是一張標(biāo)準(zhǔn)的8戰(zhàn)力銅牌,他沒有任何技能,但是可以讓你的戰(zhàn)場上穩(wěn)定獲得8戰(zhàn)力的增加。我們會在后續(xù)的套牌升級中將其替換成更加強(qiáng)力的卡牌。
藍(lán)衣鐵衛(wèi)斥候: 使己方戰(zhàn)場上1個非金色單位的戰(zhàn)力+4。
這張牌的價值和瑞達(dá)尼亞騎士相當(dāng),但是他將8點戰(zhàn)力分割成了兩部分,只要場上有可被增益的單位,這張牌就會發(fā)揮其效果。
褐旗營輕騎兵:對天氣免疫。
7戰(zhàn)力略微比8少一點,但是獲得了額外的屬性,對天氣免疫。昆特牌中的天氣會讓受到影響的單位戰(zhàn)力削弱到1點,所以他也有可用之處。
掠奪者斥候:選擇己方戰(zhàn)場上 1 張銅色單位(“掠奪者斥候”除外),從牌組中打出 1 張它的同名牌。
這是一張很有趣的卡牌,他也可以重復(fù)使用同一張銅牌,讓牌組中的銅牌打到戰(zhàn)場上。其實際價值除了2戰(zhàn)力+一張選定銅牌外,還附帶壓縮牌庫的作用。我們應(yīng)該盡快將其補(bǔ)充至2-3張。
科德溫攻城后援:使己方戰(zhàn)場上2個非金色單位的戰(zhàn)力+3。
他本身擁有3點戰(zhàn)力,算上其兩次+3戰(zhàn)力的增益,就達(dá)到了9點戰(zhàn)力價值,之所以比其他銅牌有更多的戰(zhàn)力是因為他的觸發(fā)條件稍微苛刻一點,需要場上有2個可增益單位。如果我們選擇在牌組中加入他的話,就必須要配合戰(zhàn)地醫(yī)生和掠奪者斥候這樣可以鋪場的單位。
弩炮:使敵方戰(zhàn)場 1 個非金色單位的戰(zhàn)力-3。
5戰(zhàn)力附帶3點傷害,同樣是8戰(zhàn)力的價值,卻賦予了套牌更多的靈活性,多種形式分配自己的戰(zhàn)力點數(shù),必要的時候還能解掉敵方威脅單位。
褐旗營重騎兵:3回合后,變?yōu)榻鹕?,直到被移出?zhàn)場或本局結(jié)束。
重騎兵初始戰(zhàn)力只有5點,但是會在3回合后變?yōu)榻鹕?,配合勢力技能,可以增?點戰(zhàn)力,也就是7點戰(zhàn)力的金色牌。這張牌需要配合與金色單位有互動的其它牌才能發(fā)揮其最大的價值,我們可以在今后的轉(zhuǎn)型中進(jìn)行取舍。
席兒·坦沙維耶:使敵方戰(zhàn)場 1 個非金色單位的戰(zhàn)力-4。
這是一張銀牌,銀牌的強(qiáng)度介于金牌和銅牌之間,一套牌中,我們只能放入6張銀牌,4張金牌。
這張銀牌擁有6點戰(zhàn)力,加上4點傷害,就有10點戰(zhàn)力的價值,比我們上文所提到的銅色單位要高2點。在新手階段,她是玩家可靠的好幫手。
特殊牌
灼燒:摧毀戰(zhàn)場上戰(zhàn)力最高的非金色單位。
這張牌非常強(qiáng)勢,可以瞬間摧毀一個強(qiáng)力的非金單位,不過,朋友們,玩火的時候請小心點。我只想說,請記得數(shù)一數(shù),今天燒了幾次自己人。
指揮官號角:選擇一張單位,使他(如果是非金單位)和其2格內(nèi)所有非金單位戰(zhàn)力+4。
指揮官的號角可以讓鋪滿5個非金單位的場面瞬間提升20點戰(zhàn)力,在我們當(dāng)前的套牌中只有遠(yuǎn)程排可以達(dá)到這個最大化效果,所以我們可以在后續(xù)的套牌升級中換走他。
阿祖烈之雷:使 1 個非金色單位的戰(zhàn)力-7。
一張強(qiáng)大的解場牌,幾乎適配任何一套牌。注意:請節(jié)約用電。
破曉:選擇“晴空”或“調(diào)遣”。晴空:移除所有天氣效果。調(diào)遣:從牌組中打出牌組頂端1張銅色單位。
破曉如上所述擁有兩種效果,對抗天氣或者在沒有天氣作用時調(diào)遣一張銅色單位,非常全面。根據(jù)所處環(huán)境不同,可以選擇帶2張到3張不等。
晉升:選擇己方戰(zhàn)場上 1 個非金色單位,將它以及其相鄰的單位變?yōu)榻鹕钡奖灰瞥鰬?zhàn)場或本局結(jié)束。
被晉升的單位會變成金色,增加2點戰(zhàn)力,獲得免疫大部分法術(shù)的效果。這個效果非常強(qiáng),尤其是應(yīng)用在一些具有成長性的銅色單位上(加強(qiáng)型攻城塔)。目前套牌還沒成型的情況下,不推薦使用,可以用阿祖烈之雷或者上面提到的其它單位牌來代替它。
燕子藥水:給一個銅色單位提供8點戰(zhàn)力的增益。
配合上領(lǐng)袖的復(fù)制功能,可以獲得雙倍效果,值得一用,但是需要小心灼燒和天氣等影響。
后續(xù)改善
1、箭塔晉升流:以箭塔為核心,配合晉升機(jī)制,讓其獲得爆炸收益。
資源需求:更換領(lǐng)袖為亨賽特,收集合成箭塔和晉升相關(guān)單位牌,利用戰(zhàn)地醫(yī)生和掠奪者斥候來穩(wěn)定牌組。
2、控制流:通過使用解場牌和傷害牌來控制對手的核心單位。
資源需求:收集多種解場牌和附帶傷害、鎖定等控制效果的單位牌。
3、鋪場流:利用北方多單位、多增益的能力,提升自身戰(zhàn)力點數(shù)。
資源需求:增益類藥水(包括堅韌)、附帶增益類型的單位牌(丹德里恩、血腥男爵等)還有核心加強(qiáng)投石機(jī)。
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