導(dǎo) 《地平線:零之黎明》發(fā)售之后獲得了玩家和媒體的一致好評(píng),該作無論是畫面還是內(nèi)容質(zhì)量都非常高。那么這樣一款好游戲是否會(huì)有續(xù)作呢?近日,Guerrilla Games的開發(fā)人員在Game Informer...

《地平線:零之黎明》發(fā)售之后獲得了玩家和媒體的一致好評(píng),該作無論是畫面還是內(nèi)容質(zhì)量都非常高。那么這樣一款好游戲是否會(huì)有續(xù)作呢?近日,Guerrilla Games的開發(fā)人員在Game Informer雜志的專訪中談到了這個(gè)問題。

《地平線:零之黎明》續(xù)作開發(fā)有望 官方想加入更多機(jī)器

當(dāng)被問到如果開發(fā)續(xù)作的話,什么比較重要的問題時(shí),敘事總監(jiān)John Gonzalez是這么回答的。

他說:“看到玩家對(duì)我們故事的積極反響以及對(duì)Aloy深深的感情,我們非常感動(dòng)。如果有續(xù)作的話,我們的頭號(hào)目標(biāo)將是尊重玩家的感情,盡全力開發(fā)一個(gè)同樣深刻的故事。我們感到有責(zé)任去尊敬玩家在《地平線:零之黎明》上的投入?!?/p>

《地平線:零之黎明》續(xù)作開發(fā)有望 官方想加入更多機(jī)器

藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart Ban Beek則表示,如果有續(xù)作的話,他們打算加入更多的機(jī)器。他說:“設(shè)計(jì),構(gòu)造,動(dòng)畫和游玩機(jī)器樂趣還是蠻多的。原本我希望我們能開發(fā)100個(gè),但現(xiàn)實(shí)比較嚴(yán)峻,我們沒有太多的時(shí)間打造那么多機(jī)器?!?/p>

訪談中游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge表示,游戲發(fā)售后獲得了各方的積極評(píng)價(jià),當(dāng)然也有一些指出不足的評(píng)論。對(duì)于缺陷,Jonge表示這是由于開放世界太大,導(dǎo)致的“不可避免”。不過他們正在密切關(guān)注玩家的反饋,為將來的更新計(jì)劃做準(zhǔn)備。

《地平線:零之黎明》續(xù)作開發(fā)有望 官方想加入更多機(jī)器

《地平線:零之黎明》發(fā)售頭兩周銷量達(dá)到了260萬套,鑒于本作已經(jīng)名利雙收,開發(fā)續(xù)作自然是板上釘釘?shù)氖聝骸2贿^當(dāng)前第一步是推出首個(gè)故事DLC。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。