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提高人物屬性方法及人物主要屬性說明
滿士氣加敏攻防,加的攻比武器多。訓(xùn)練師有個(gè)武器掌握+25攻,教育家有個(gè)技能25&攻暴,最多的是插卡,不插卡200左右攻正常。有了好卡真的簡單好多,一個(gè)人最多插4張卡,又一次我運(yùn)氣好湊齊了武器大師+雙持精通+神秘詛咒+高速攻擊弄了個(gè)攻擊1100+的大劍,困難1V15一刀秒14人,而且同種卡可以疊加理論上歐洲人可以達(dá)成3K+的攻擊。
至于屬性,選人選血多體重輕的,但力量沒必要練,說明里寫著加攻擊實(shí)際屁用沒有,200多血夠了,碰上變態(tài)300血照樣秒你。防御這個(gè)屬性似乎只在防御狀態(tài)下起作用,比如用盾和武器格擋有防御技能加成,砍到四肢只有裝備那點(diǎn)可憐的減傷起作用。然而先不說AI的防御幾率,這游戲側(cè)面和后背無法防御,群毆的時(shí)候更別提了。敏捷很有用,普通難度感覺60左右就夠了,武器掌握越高越好。不手控的話AI優(yōu)先提到100。
進(jìn)攻,防御,閃避三相性和AI的戰(zhàn)術(shù)有關(guān),然而大部分沒什么區(qū)別都是沖上去猛擼,快死了才會(huì)躲,10 9x 10這種我沒見過不好評論10 10 9x的AI就是滿地打滾...目前的AI在戰(zhàn)力接近的情況下非常不靠譜,屬性壓制稍微穩(wěn)定一些。
目前版本似乎只能在攻擊、攻速、移速上做文章,出手慢了就是死。
另外音樂家+僧人+教育家+訓(xùn)練器材+插卡+勝利獎(jiǎng)勵(lì),只練敏武,如果不死人的話可以出一個(gè)類似70 100 50 50的主力,和幾個(gè)50 60 30 30的候補(bǔ),盡量避免主力死亡是必須的。
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