導(dǎo) ?在游戲中,戰(zhàn)力這個(gè)東西很重要,他對(duì)于一個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)、推副本、攻擊據(jù)點(diǎn)以及后期的血戰(zhàn)等等都會(huì)有極大的影響,而影響戰(zhàn)力的一個(gè)主要因素就是裝備。也玩了一段時(shí)間了,我就把自己關(guān)于打造裝備的一些心得寫(xiě)下來(lái),或許...

?在游戲中,戰(zhàn)力這個(gè)東西很重要,他對(duì)于一個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)、推副本、攻擊據(jù)點(diǎn)以及后期的血戰(zhàn)等等都會(huì)有極大的影響,而影響戰(zhàn)力的一個(gè)主要因素就是裝備。也玩了一段時(shí)間了,我就把自己關(guān)于打造裝備的一些心得寫(xiě)下來(lái),或許對(duì)于其他人能夠有一定的幫助。

裝備主要分為幾個(gè)等級(jí)——白、藍(lán)、綠、金、紅。當(dāng)然還有紫裝——活動(dòng)的時(shí)候有倚天劍哦。

1、關(guān)于圖紙的收集

打流寇是必須的,大多數(shù)的圖紙只能從那些在我們城邊流竄的土匪身上奪取,既能收?qǐng)D又能收資源還能完成任務(wù),一舉三得的事情相信大家都會(huì)有興趣。但各級(jí)別的裝備中,最難得的是頭盔。因?yàn)橛『头诨顒?dòng)的時(shí)候還能送點(diǎn),但是頭盔就只能自己打造了,而在相應(yīng)裝備等級(jí)的時(shí)候,頭盔只有最高級(jí)別的流寇身上才掉落,拼著全家老小的性命干掉了還不掉落也是常有的事。所以從據(jù)點(diǎn)收集也就是一個(gè)重要途徑了,如果可能和同區(qū)域的高戰(zhàn)商量一下,去當(dāng)1-2天的城主,這樣拿到的幾率會(huì)更大一些。此外,千萬(wàn)要留意本國(guó)打新?lián)c(diǎn)的信息,因?yàn)閺娜盒凼种写蛳聯(lián)c(diǎn)來(lái)的時(shí)候可以免費(fèi)得一張圖紙,不要白不要。如果你臉不黑,或許湊齊藍(lán)、綠圖紙也不是什么難事。金色圖紙的話(huà),第一天開(kāi)皇城大家進(jìn)去掃蕩的時(shí)候,是最佳時(shí)機(jī)。

關(guān)于裝備打造不能不說(shuō)的那些事兒

2、材料

從綠色裝備開(kāi)始,就需要有材料了,而作坊在67級(jí)完成太學(xué)院冶煉科技的研究之后才會(huì)給,所以你在前期一定要盡最大可能去把等級(jí)提升起來(lái),以最快的速度出裝備,否則,你可能就要讓你的武將穿著一身藍(lán)裝去和別人作戰(zhàn)了。毫不夸張的說(shuō),一個(gè)滿(mǎn)身綠裝的綠將是能夠單挑一個(gè)滿(mǎn)身藍(lán)裝的金將的。

作坊開(kāi)了之后建議直接開(kāi)啟第二條生產(chǎn)線(xiàn)——實(shí)話(huà)說(shuō),一條線(xiàn)生產(chǎn)絕對(duì)會(huì)出現(xiàn)鐵匠鋪長(zhǎng)時(shí)間罷工的現(xiàn)象,一方面產(chǎn)量不足,另一方面種類(lèi)不全。

關(guān)于裝備打造不能不說(shuō)的那些事兒

材料的另一個(gè)來(lái)源是打流寇(11-15級(jí)),聽(tīng)人說(shuō)11-12級(jí)的掉箱子多,但經(jīng)過(guò)我的實(shí)驗(yàn),這是扯淡。主要是因?yàn)榇蠖鄷r(shí)候,打11,12級(jí)的兵消耗會(huì)小,所以打的就多,相應(yīng)出的量也就多一點(diǎn)。打流寇出箱子是一個(gè)拼臉的事情,耗糧、耗兵、耗運(yùn)氣,所以盡量挑募兵加速和季節(jié)宜募兵的時(shí)候去瘋狂刷野,能打多少是多少。開(kāi)箱子的時(shí)候,記得洗洗手,這樣開(kāi)到你需要的材料的幾率能大點(diǎn),嘿嘿。

此外,州城、郡城什么的也有幾率能收到箱子,這個(gè)么就全靠運(yùn)氣了。

3、資源

打造裝備是個(gè)極耗資源的事情,銀幣、木頭這些資源在打造的時(shí)候很可能會(huì)成為限制你進(jìn)度的最后一個(gè)短板。綠色材料就是100+,綠色裝備也是100+,至于金色材料和裝備就要更多。所以資源必須有一個(gè)穩(wěn)定的保障。一方面你要有足夠大的倉(cāng)庫(kù)保障資源,另也要算計(jì)好生產(chǎn)裝備和材料的時(shí)候不能把資源完全占光,畢竟建筑升級(jí)和科技升級(jí)的優(yōu)先度是要高于這個(gè)的。因此把時(shí)間有效的錯(cuò)開(kāi)是一個(gè)好辦法。舉個(gè)例子,65級(jí)的時(shí)候有4個(gè)時(shí)間點(diǎn):1.升主城時(shí)間;2.升科技時(shí)間;3.生產(chǎn)材料的時(shí)間(一般是2個(gè)或者3個(gè));4.生產(chǎn)裝備時(shí)間。這4個(gè)時(shí)間點(diǎn)要合理得分割開(kāi)來(lái),不要全部堆在一個(gè)集中的時(shí)間,比如1個(gè)小時(shí)之內(nèi),試想,如果你把時(shí)間點(diǎn)砸在一起,那么你必然要屯一個(gè)很大量的資源(前期的話(huà)至少1200k銀幣,1000+k木頭),那么如果這個(gè)時(shí)間段你沒(méi)有城池保護(hù),就等于是在招狼了。一旦被攻擊,你的資源損失不說(shuō),還要導(dǎo)致你的進(jìn)度被極大拖延。相反如果你錯(cuò)開(kāi)時(shí)間,比如1點(diǎn)是升主城的時(shí)間點(diǎn),4點(diǎn)是升科技的時(shí)間點(diǎn),7點(diǎn)是生產(chǎn)材料的時(shí)間點(diǎn),這樣,你在同時(shí)間只需要保持一個(gè)400k左右的資源量就夠了,而這個(gè)量也差不多是你的倉(cāng)庫(kù)保護(hù)量,如果差一點(diǎn),打幾個(gè)流寇也就回來(lái)了(建筑升級(jí)時(shí)間和科技升級(jí)時(shí)間是可控的,因?yàn)檫x項(xiàng)很多,可以先升這個(gè)也可以先升那個(gè),不過(guò)主城、太學(xué)、作坊優(yōu)先級(jí)最高,但必要時(shí)候也可以合理打時(shí)間差)。因此如何合理設(shè)置時(shí)間點(diǎn)是一個(gè)比較關(guān)鍵的事情,盡量不要讓任何一條生產(chǎn)鏈出現(xiàn)斷檔,最合理的辦法就是時(shí)間錯(cuò)開(kāi)。畢竟短時(shí)間湊齊400k資源對(duì)于一個(gè)玩家還算容易實(shí)現(xiàn),但是要短時(shí)間湊齊1000+k資源在前期對(duì)于一個(gè)玩家可就沒(méi)有那么容易了(別和我提打劫,打劫人的都是戰(zhàn)力有保障的,你連裝備都出不起這個(gè)事情就別琢磨了,而且一旦招了眾怒,可能你連生存的空間都會(huì)極其有限,所以在出孫堅(jiān)之前,盡量避免戰(zhàn)爭(zhēng))。

關(guān)于裝備打造不能不說(shuō)的那些事兒

4、鐵匠

鐵匠是一個(gè)比較關(guān)鍵的東西,他能在一瞬間讓你秒出一件裝備,我們這里主要就是想說(shuō)鐵匠的事。

鐵匠怎么用?見(jiàn)過(guò)很多朋友喜歡在升級(jí)主城的第一時(shí)間把鐵匠給招了然后秒裝備,但發(fā)現(xiàn)也秒不光時(shí)間,而且秒完第一件,第二件材料不夠了,就等著吧,然后鐵匠一到點(diǎn),跑了……是不是很郁悶,再生產(chǎn)的時(shí)候下一個(gè)鐵匠還沒(méi)來(lái)。

怎么保證免費(fèi)鐵匠的最大化利用?個(gè)人有一個(gè)小建議,大家可以參考一下。

舉例:13級(jí)主城完成會(huì)給一個(gè)縮短17小時(shí)的鐵匠,時(shí)間是24小時(shí)。那么你先別招。先去看你的材料量,至少還能生產(chǎn)2件裝備的話(huà)(也就是各樣6個(gè))就可以啟動(dòng)了。先去生產(chǎn)一件長(zhǎng)時(shí)間的裝備,比如綠頭是24小時(shí),等過(guò)7個(gè)小時(shí)以后,你直接招鐵匠把剩下的17個(gè)小時(shí)秒了,然后生產(chǎn)下一件綠頭或者綠甲什么的(綠弓綠馬也行),這樣還得生產(chǎn)7個(gè)小時(shí),這個(gè)期間,你就要瘋狂去掃野了,盡量保證作坊生產(chǎn)的材料和掃野所得的材料能夠保證時(shí)間延續(xù)(有作坊加速和募兵翻倍的活動(dòng)時(shí)候,效果顯著)。以此類(lèi)推,筆者在一個(gè)免費(fèi)鐵匠期間一共打造了2弓1馬2頭1甲6件綠裝,而且第七件綠裝也再生產(chǎn)并縮短了17個(gè)小時(shí)。這樣可以算一下,一共縮短了7*17=119個(gè)小時(shí)的生產(chǎn)時(shí)間。其他鐵匠就不舉例了。當(dāng)然在此期間,你不要生產(chǎn)印和符,那個(gè)32小時(shí)太長(zhǎng)了,非要生產(chǎn)的話(huà),要么起頭,要么掐尾。

關(guān)于裝備打造不能不說(shuō)的那些事兒

(圖為20級(jí)主城能免費(fèi)雇傭的鐵匠)

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