導(dǎo) 隨著新版本的來(lái)臨,退環(huán)境是不可避免的事情,而失去了匪賊跟大帝的藍(lán)龍賊注定在標(biāo)準(zhǔn)不復(fù)存在,所以趁著它還有生命力,抓緊機(jī)會(huì)散發(fā)余熱。 卡組詳情 海盜戰(zhàn): 相比于傳統(tǒng)的奇跡賊來(lái)說(shuō)我們更怕海盜戰(zhàn)...

隨著新版本的來(lái)臨,退環(huán)境是不可避免的事情,而失去了匪賊跟大帝的藍(lán)龍賊注定在標(biāo)準(zhǔn)不復(fù)存在,所以趁著它還有生命力,抓緊機(jī)會(huì)散發(fā)余熱。

爐石傳說(shuō)加基森藍(lán)龍賊 爐石傳說(shuō)加基森藍(lán)龍賊卡組

卡組詳情

爐石傳說(shuō)加基森藍(lán)龍賊 爐石傳說(shuō)加基森藍(lán)龍賊卡組

海盜戰(zhàn):

相比于傳統(tǒng)的奇跡賊來(lái)說(shuō)我們更怕海盜戰(zhàn),因?yàn)闆](méi)任務(wù)達(dá)人,海盜體系給的壓力不夠大。但好在我們有更多法術(shù)用來(lái)解場(chǎng)子。起手留低費(fèi)包括飛鏢,甚至是暗影打擊。后手可以留巴內(nèi)斯跟匪賊。奇跡賊不留匪賊是因?yàn)橛泻1I體系,我們沒(méi)帶軍七的話只能留這倆個(gè)。飛鏢不要強(qiáng)迫連擊打,能解場(chǎng)就用來(lái)解場(chǎng)。比起奇跡賊來(lái)說(shuō)我們這套刷大范能力更強(qiáng)。值得注意的是對(duì)面開(kāi)場(chǎng)胡了,并且你的手牌一般的話要跳幣轉(zhuǎn)刀砍海盜。不然節(jié)奏會(huì)一瀉千里。法術(shù)不要留著刷加基森能用就用,但要留一手給暴亂,庫(kù)卡隆。這就是暗影打擊的好處,能解任何海盜戰(zhàn)隨從。只要前期控制住了,憑借大帝,加基森之類(lèi)的隨從對(duì)面會(huì)被迫解場(chǎng)的,這也是一種打法,對(duì)面有刀的話賣(mài)加基森騙掉刀,避免升級(jí)跟334的威脅,要知道我們是沒(méi)有墻的。

中速薩:

快攻薩好打的多的對(duì)局。起手仍是老東西,還有匪賊。現(xiàn)在的SM有足夠的時(shí)間給我們刷牌等K卡?,F(xiàn)在的SM連477都不帶,那么大背刺的價(jià)值就更高了,可以留著拖回合。因?yàn)榇蜻@種SM有倆種打法,一種是控場(chǎng)隨從磨血線法術(shù)斬殺,一種是K卡到齊了拖藍(lán)龍斬殺。如果對(duì)面手牌有沒(méi)動(dòng)的話一定要防嗜血,不要把刺骨死抓在手里,我們有飛鏢能彌補(bǔ)很多傷害,這也是這套很好的地方。打這種SM刀扇不要隨便用,實(shí)在沒(méi)法強(qiáng)的話可以巴內(nèi)斯堵一手。如果傷害交的不多的話影襲可以加基森刷牌,雖然要拖但拖也拖不久,比他先過(guò)K牌才是重點(diǎn)。

青玉德:

穩(wěn)吃的對(duì)局。打青玉德這種解場(chǎng)捉急的職業(yè),起手一定要留匪賊,有匪賊的話甚至可以留加基森。除非控制不住否則不要刷大范,只要打連擊時(shí)順手丟下去就可以。德比薩滿的斬殺線更低,很多時(shí)間只要拖到最后就能斬殺。打青玉卡組總的來(lái)說(shuō)要拼過(guò)牌,過(guò)的比他鋪的快就能贏。奇跡賊打青玉德還怕一手墻,我們完全不用在乎。青玉德的8甲一般都用來(lái)解匪賊,藍(lán)龍,加基森,所以算好斬殺線就能把握下來(lái)。打這種德大背刺跟悶棍都差不多,悶棍可能更好。刺骨不要隨便交,除非下一回合K卡斬殺又怕自己血線不夠,拖一回合。

宇宙術(shù):

除非臟鼠把藍(lán)龍拉下來(lái)否則很難輸。起手要留加基森,因?yàn)橐脤?duì)面沒(méi)來(lái)得及給你壓力刷到K卡。 打宇宙S有倆種打法,一種是奇跡賊式控場(chǎng)打法,另一種是等藍(lán)龍斬殺。按手牌選則。因?yàn)榫退銢](méi)藍(lán)龍2影襲一刺骨都有10點(diǎn)斬殺,更何況還能配合小藍(lán)龍跟血法。如果對(duì)面下了雷諾就不要理了,直接打臉,不要在乎熊貓回手。如果對(duì)面下了大帝的話,你就要小心斬殺了,可以反給壓力。在對(duì)面交了雷諾的情況下你的大帝不要執(zhí)著于減K卡,只要減了藍(lán)龍加基森就很好??偟膩?lái)說(shuō)藍(lán)龍賊打宇宙術(shù)比奇跡賊好打。

奇跡賊:

這套不怎么好打奇跡賊。因?yàn)榘涤按驌粲锌赡芙鉀Q的了任務(wù)達(dá)人但一定搞不定大范。并且打死匪賊沒(méi)悶匪賊好。所以基本上前期就能決定勝負(fù)。我們沒(méi)有隱藏所以一定要拼過(guò)牌,起手可以留加基森。打奇跡賊的話不要怕沒(méi)刺骨給藍(lán)龍,為了場(chǎng)面能交就交。拖到后面藍(lán)龍可以裸下(當(dāng)然最好配合影襲打傷害給壓力),奇跡賊處理藍(lán)龍很麻煩,就算刺骨交了藍(lán)龍站住也基本贏了??偟膩?lái)說(shuō)看雙方牌序。

海鮮賊:

麻煩的對(duì)局,但也不用太怕。這種賊不帶加基森的所以傷害用來(lái)解場(chǎng)沒(méi)問(wèn)題。只要一直拖到K卡來(lái)就能贏下來(lái),而如何拖是關(guān)鍵。起手就不用留加基森了,暗影打擊為了解一個(gè)貼了冷血的隨從是不虧的。如果手里有伺機(jī)代發(fā),刀扇的話可以留一手。海鮮賊的問(wèn)題在于一旦芬杰沒(méi)定勝負(fù)就后勁不足,一旦被清完場(chǎng)了就很打。有時(shí)候也能堵巴內(nèi)斯拉藍(lán)龍刀扇的夢(mèng)想。前期其實(shí)造一個(gè)44,66范就能很舒服了。

龍牧:

打龍牧的話頭上的刀不要怕浪費(fèi),千萬(wàn)要留著。因?yàn)辇埬劣泻芏?血生物,有暗影打擊還要配合刀砍。打龍牧的話也是拖,一路拖到K卡來(lái)了就能斬殺。起手依然是留匪賊,加基森。大范2費(fèi)跳44對(duì)龍牧來(lái)說(shuō)跟麻煩,效果跟獵人跳出米莎是一樣的。要是有其他隨從的話造66,88也可以,但要留心沒(méi)牌給加基森刷牌。總的來(lái)說(shuō)我們比奇跡賊還好打龍牧,因?yàn)椴挥迷诤鯄?,龍牧也沒(méi)啥爆發(fā)。并且卡組都差不多,記記哪些卡沒(méi)出,卡在左手也是好的。

宇宙法:

最難打的對(duì)局,因?yàn)橐坏┯斜淅字Z我們基本沒(méi)機(jī)會(huì)。所以起手一定要留加基森。一樣是保怪,而且要快。如果逼出冰箱前雷諾的話我們還是有機(jī)會(huì)的,這個(gè)時(shí)候就要解雷諾,拖K卡。雷諾交了冰箱在也沒(méi)啥用,怕溢出傷害就用飛鏢來(lái)逼冰箱。記住宇宙法的單解與AOE,大致卡組都差不多。

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