之前發(fā)的卡組都是以任務(wù)為中心,以O(shè)TK為目標的卡組,但是作為OTK卡組,有朋友提出末日和自然平衡并不能應(yīng)對新版本的快節(jié)奏。于是就組了以下兩套以前期為主、兼顧任務(wù)的卡組。
一、最好的防守是進攻——野獸進攻德(別讓我摸到你6下)
大家都說德魯伊的任務(wù)好完成,因為5個5攻隨從對于德魯伊并不難,只是可能完成回合數(shù)比較長。
大家又說德魯伊的任務(wù)不好完成,因為當你完成的時候已經(jīng)被別人打死了。
大家還說德魯伊的任務(wù)沒用,因為當你完成任務(wù)的時候并不缺費用了。
大家只注意到了5攻隨從高費笨重、低費脆弱,卻沒有注意到德魯伊任務(wù)的另一層含義——5個5攻隨從,1個打1下就是25血——沒錯,進攻性。
下面這個卡組就是講德魯伊5攻隨從的進攻性發(fā)揮到極致的卡組,想象一下1費55的穆克拉,加個2費貼片?
1、享受上版本薩滿超模的快感:
1費烏鴉+2費貼膜=44+過牌——卡拉贊就有的暢快感覺。
激活+3費穆克拉+2費貼膜=77+對面2張法術(shù)(但對面沒水晶充分利用)——末日照踹。
激活+3費蛇頸龍=154/151圣盾151潛行(對面下啥都憤怒之)——怎么都能踹你一臉。
335嘲諷——新版本防守MVP,沒有之一。
2、我不一定做任務(wù),我只是順帶得到個588:
這套卡組的優(yōu)勢就在于并不完全依賴任務(wù),不做任務(wù)自己也有一套非常好的進攻體系,而當沒有激活、1費上手的時候可選擇任務(wù)。
同理,222發(fā)現(xiàn)卡也是起到潤滑前期場面的作用,當然這張卡更多的使用環(huán)境應(yīng)該在4費以后(原因見我另一個關(guān)于5攻以上隨從的統(tǒng)計表,你就會明白了)。
3、任務(wù)還是有用的:
雖然是進攻卡組,但是依然保留了斬殺的可能,這就是德魯伊任務(wù)的魅力(任務(wù)橙和叢林獵手的3中組合方式相信大家已經(jīng)都知道了)。
斬殺一:傳統(tǒng)紅藍龍橫掃套路(不細說了)——打墻多的。
斬殺二:434亡語立即生效+753亡語拉怪+877沖鋒戰(zhàn)吼不能打臉+無面(2大垃圾被利用起來了有沒有!?。。驔]墻的。
而這兩套斬殺方式與這套卡組最契合的地方在于前期在完成任務(wù)同時可以制造較大傷害輸出,從而減少斬殺組件KEY牌壓力件壓力(紅龍、無面)。
選擇兩套斬殺方式也是因為德魯伊任務(wù)效果的不穩(wěn)定性。
總體來說,感覺像當年的咆哮德,賴場、打臉、斬殺。
4、可改進方案:
將434亡語、753蛇、877沖鋒龍——換成——火車王。
增加1張激活和1張魔法烏鴉,增加天湖可能。
(好吧,弄出434-753-877的套路其實只是為了展示這個有趣的發(fā)現(xiàn))。
二、翻得過墻算你贏——城墻防御德
如果環(huán)境惡劣到快攻滿地,那也只能祭出傳統(tǒng)的城墻德了。
1、這套卡組在繼承上一卡組的前期能力的同時,繼續(xù)增加5費以上嘲諷隨從,一直累到天。
而任務(wù)在這里唯一的作用就是利用滋養(yǎng)鋪一波大怪,或者找機會斬殺。
2、可改進的地方:
可改進的方向也就4個。
增加激活、烏鴉,增加天胡幾率。
增加護甲卡牌,防止被法術(shù)OTK。
增加斬殺組件,增加斬殺能力。
加入逐星,賭開包獎勵。
三、為什么這個版本沒給德魯伊跳費牌?
上面兩套卡組可以看到,只有滋養(yǎng)一張?zhí)M牌,而這一張牌還是用作抽牌。
由于任務(wù)卡的存在,加上前期隨從的增強,德魯伊終于拜托跳費上大怪的思路,走上按費拍怪的康莊大道。
同時又因為任務(wù)的特性,保留了德魯伊科技的特性。(暴雪終于明白前期虧節(jié)奏跳費已經(jīng)跟不上版本節(jié)奏了)
文轉(zhuǎn)自NGA
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論