導(dǎo) 《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》游戲中技能與武器選擇非常多樣化,玩家可根據(jù)自己的喜好自行搭配,當(dāng)然想知道搭配是否合理的話,則需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的驗(yàn)證才能得到答案,今天小編帶來(lái)“zspeng1209”分享的《質(zhì)量效應(yīng)仙女...

《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》游戲中技能與武器選擇非常多樣化,玩家可根據(jù)自己的喜好自行搭配,當(dāng)然想知道搭配是否合理的話,則需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的驗(yàn)證才能得到答案,今天小編帶來(lái)“zspeng1209”分享的《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》武器與技能搭配與分析,讓大家少走彎路!

《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》武器與技能搭配與分析 技能怎么搭配好

閃避

先說(shuō)一下MEA新加入的閃避系統(tǒng),閃避實(shí)際上除了個(gè)別職業(yè)特效,他只是一個(gè)快速位移,并不具備無(wú)敵效果,但考慮到敵人的子彈飛行速度,所以還是能少受不少傷害的

所以總的來(lái)講是用位移躲掉了敵人的攻擊,而并不是減免了傷害,所以那個(gè)閃避過(guò)程中加防御的芯片個(gè)人感覺(jué)就沒(méi)啥必要了

再有就是大家都打過(guò)三只腿的大蟲(chóng)吧,頭部三種攻擊,其中一個(gè)是連射的激光炮,在空曠地方即使是使用閃避,也要被打很多,這里有個(gè)技巧是,閃避→跳躍→閃避

跳躍可以解除閃避之后的后搖,而且空中可以繼續(xù)閃避,可以快速形成立體Z字的位移,能夠進(jìn)一步躲避這種持續(xù)彈幕的攻擊,閃跳閃絕對(duì)比閃閃收到的傷害更少

再有就是依個(gè)人鼠標(biāo)而定,鼠標(biāo)中間并不一定好用,推薦把閃避鍵設(shè)置成鼠標(biāo)滾輪上下滾動(dòng),這樣可以更快更輕松更連續(xù)的觸發(fā)閃避,就和以前WOW的滾輪宏一個(gè)道理,滾輪使用更輕松,連發(fā)更快,而更換武器可以設(shè)成中間,畢竟不常用

武器類型選擇散熱類武器

由于本作取消了技能公共冷卻,所以可以更頻繁更快速的使用各種技能,但是使用技能會(huì)打斷常規(guī)武器的上彈動(dòng)作

所以個(gè)人比較推薦使用散熱類武器,或者用古老散熱片把普通武器改成散熱型,而且還免除了彈藥的困擾

散熱片唯一的缺點(diǎn)是會(huì)減少?gòu)棅A容量50%并且是向下取整

近戰(zhàn)武器

本作有眾多近戰(zhàn)武器,但還是比較推薦萬(wàn)用工具,攻擊速度快,更快的打出硬直是近戰(zhàn)很大的安全保障

萬(wàn)用工具和其他武器比,犧牲了2個(gè)插槽,但還算能接受

閃現(xiàn)的劍和冰凍的拳套前者適用面不大,后者前搖長(zhǎng)容易被躲避或被打斷

連射類武器

因?yàn)樾枰L(zhǎng)期暴露自身進(jìn)行輸出所以不推薦,單發(fā)傷害高可以更好地提升生存能力,低難度可無(wú)視

沖鋒槍

我用的不多,但是感覺(jué)DPS沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)而且實(shí)際輸出也不高,如果用上散熱片彈夾就更不夠用了

突擊步槍

和沖鋒槍的問(wèn)題差不多,連射武器的唯一好處是浪費(fèi)少,如果采用點(diǎn)射或貼身懟射,命中有保障,血少的敵人打死就好了,不會(huì)像狙或者噴子那么尷尬,哪怕一絲血都要打一槍

一些高射速或者可連射的狙也歸到這里就好了,實(shí)際上差不多

點(diǎn)射類武器

個(gè)人比較推薦點(diǎn)射武器,傷害足,暴露時(shí)間短,不吃穩(wěn)定度,手感比較好,不需要壓槍

榴彈槍

手感很好,但是傷害太低,一發(fā)榴彈不如半個(gè)狙,實(shí)在有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去,敵人也不總扎堆,扎堆敵人與其用榴彈不如用技能連爆

散彈槍

手感很好,但是彈丸數(shù)很少,貌似最多的也就8個(gè)彈丸,偶爾還是有貼身全偏的尷尬,但相對(duì)于沖鋒和突擊來(lái)講,我個(gè)人更傾向于使用散彈槍,DPS和DPH近戰(zhàn)無(wú)可挑剔

狙擊槍

能用的狙擊一共也不多,除個(gè)別狙擊槍,傷害整體來(lái)講不夠高,而且開(kāi)鏡之后視野很小,但是彈道快,準(zhǔn)度高,遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)還是不二之選

異能

優(yōu)點(diǎn),異能類技能有著最短的基礎(chǔ)冷卻,還有最高的減冷卻空間,可以說(shuō)是戰(zhàn)場(chǎng)上輸出頻率最高,敵人會(huì)經(jīng)常被控制、硬直、連爆,可以技能二連暴+清空彈夾無(wú)限循環(huán)

缺點(diǎn),對(duì)護(hù)盾和對(duì)裝甲能力較弱,簡(jiǎn)單來(lái)講就是打BOSS比較吃力

科技

優(yōu)點(diǎn),對(duì)甲對(duì)盾效果很好,可以遠(yuǎn)距離進(jìn)行二連暴,擁有神技隱身,還有多種科技構(gòu)造物協(xié)助戰(zhàn)斗

缺點(diǎn),技能基礎(chǔ)傷害低,冷卻時(shí)間長(zhǎng),減冷卻空間小,因?yàn)闆](méi)有套裝減科技冷卻,戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)有空檔

戰(zhàn)斗

優(yōu)點(diǎn),有最高面板傷害的手雷和絆雷

缺點(diǎn),扔了不一定中,中了不一定死,補(bǔ)充效率低,大規(guī)模戰(zhàn)斗中不能連續(xù)使用

看了大致的介紹,個(gè)人的主管看法就比較明顯了

方案一近戰(zhàn)風(fēng)格

職業(yè)(profile),先鋒

武器食人魚(yú)散彈槍,遠(yuǎn)古散熱片+其余異能減冷卻

技能沖鋒AAB,牽引BBA,投擲AAB

套裝N7所有插槽+異能減冷卻

戰(zhàn)斗方式,牽引→投擲→沖鋒→后閃避→食人魚(yú),無(wú)限循環(huán)

優(yōu)點(diǎn),保持近距離戰(zhàn)斗,敵人近戰(zhàn)摸不到你,你的輸出也很有節(jié)奏,偶爾有失誤可以在間歇期補(bǔ)近戰(zhàn),生存能力高,每幾秒一次的近身群控和補(bǔ)滿護(hù)盾,再加沖鋒后的傷害減免,高難度只要不沖進(jìn)killzone,生存也很有保障

缺點(diǎn),BOSS戰(zhàn)效率低,近戰(zhàn)纏斗容易掉進(jìn)不好的地形

方案二,遠(yuǎn)程風(fēng)格

職業(yè)(profile),哨兵

武器伊沙拉狙擊,彈夾首發(fā)+20%傷害芯片+遠(yuǎn)古散熱片+科技減冷卻

技能超載BBB,燃盡BAA,汲取BAA

套裝隨意,反正都沒(méi)減冷卻,穿+血量和+護(hù)盾的套裝,所有插槽+科技減冷卻

戰(zhàn)斗方式,狙→燃盡→超載→汲取→狙,無(wú)限循環(huán)

優(yōu)點(diǎn),BOSS戰(zhàn)很舒服,有哨兵的科技護(hù)甲,本身抗擊力有保障,又有汲取的護(hù)盾吸取,由于可以長(zhǎng)期躲在掩體后,生存能力很高,輸出安逸,不挑目標(biāo),無(wú)論盾甲都無(wú)所謂

缺點(diǎn),燃盡的彈道很慢,遠(yuǎn)處的敵人可以先放燃盡,再超載,超載先到,燃盡后到,引發(fā)科技爆破,然后汲取引發(fā)火爆破,近處敵人要先放超載,不然燃盡先到了打到護(hù)盾上就沒(méi)了

方案三,遠(yuǎn)近通吃

職業(yè)(profile),哨兵

武器主武器食人魚(yú)散彈槍,遠(yuǎn)古散熱片+其余科技減冷卻,副武器煉獄,芯片全科技減冷卻

技能沖鋒AAB,超載BBB,燃盡BAA

套裝隨意,所有插槽+科技減冷卻

戰(zhàn)斗方式,常規(guī)近戰(zhàn),超載→燃盡→沖鋒→后閃避→食人魚(yú)

常規(guī)遠(yuǎn)程,燃盡→超載→煉獄狙擊

優(yōu)點(diǎn),遠(yuǎn)近通吃,單雙不懼

缺點(diǎn),近戰(zhàn)傷害并沒(méi)太多損失,但總的不如異能高效,畢竟異能冷卻短,遠(yuǎn)程主要靠的是煉獄的遠(yuǎn)程輸出,暴露時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)

關(guān)于套裝選擇和特殊插槽

玩方案一還是穿一套N7,好看還減冷卻,可以有最極致的減冷卻效果,插槽可以插-50%生命+50%護(hù)盾,因?yàn)槊看螞_鋒都補(bǔ)滿護(hù)盾,高護(hù)盾更劃算,但由于基礎(chǔ)生命是500,基礎(chǔ)護(hù)盾是250,所以實(shí)際上是虧了125生命值,只不過(guò)用高回復(fù)彌補(bǔ)了

個(gè)人感覺(jué),玩其他路子其實(shí)套裝加成不明顯,在插槽、職業(yè)、技能加成等作用下,套裝的加成只有召喚流還值得一用,其他玩法不如側(cè)重生存能力

推薦使用+生命,+護(hù)盾的套裝,如果玩科技流,不如異能流護(hù)盾補(bǔ)充的快,不如用+50%生命-50%護(hù)盾,因?yàn)榭萍急粍?dòng)是戰(zhàn)斗回血,較高的血量很劃算

還有很多方案沒(méi)提及,我用得比較少,以下是個(gè)人看法

異能的新星流,容易被近戰(zhàn)敵人抓,被秒殺

異能的異能搶流,畢竟是消耗護(hù)盾,還是不夠安全高效

異能的奇點(diǎn)流,對(duì)甲盾及BOSS效果不好,冷卻長(zhǎng)

科技的人海流,相較前幾作是很大的BUFF,但大部分輸出交給了科技構(gòu)造物,個(gè)人感覺(jué)缺少參與感,不如連爆的音效和畫(huà)面感爽

科技的隱身流,向來(lái)通吃全難度,一把黑寡婦打通關(guān),個(gè)人感覺(jué)比較無(wú)聊

科技的冰火兩重天,長(zhǎng)期暴露,安全成問(wèn)題

戰(zhàn)士的暴力彈雨流,戰(zhàn)士普遍是FPS黨的青睞,RPG黨多半還是喜歡玩技能

總的來(lái)講個(gè)人更喜歡上面我詳細(xì)講述的三種方案

還有一些有意思的東西分享一下

武器芯片有幾個(gè)特殊的東西

古老散熱片

會(huì)把你的武器變成散熱型武器,損失一半的彈夾容量并且向下取整,好處是沒(méi)有彈藥的顧慮,而且沒(méi)有上彈動(dòng)作可以一直使用技能,缺點(diǎn)就是彈夾小了

電流,火傷要求連射武器才能觸發(fā),會(huì)縮短武器射程,持續(xù)的噴出電流或者火焰

導(dǎo)彈,榴彈,類芯片,會(huì)降低傷害,對(duì)單體來(lái)講是損失,對(duì)群體來(lái)講還是不如用技能

等離子充能芯片,武器能充能,非常適合伊沙拉狙擊槍這種,目測(cè)充能后的傷害是1.5倍,伊沙拉的充能應(yīng)該是游戲里最高武器傷害了,但是用了這個(gè)芯片會(huì)使彈道變慢,手感比較差

等離子搜索芯片,子彈有追蹤效果,與其說(shuō)追蹤,不如說(shuō)是子母彈的感覺(jué),射出去的彈藥在接近敵人后,向敵人當(dāng)時(shí)的地點(diǎn)飛去,之后就不具備追蹤能力了,可以配合充能芯片使用彌補(bǔ)充能芯片的彈速問(wèn)題,也可以給散彈槍裝配,近戰(zhàn)不影響散彈槍攻擊,同時(shí)又給了散彈槍遠(yuǎn)程能力

雙模塊擴(kuò)展,讓你的武器多倆插槽,沒(méi)啥用,一般武器也就需要傷害一個(gè)槽就夠了,倆都多了,四個(gè)基本是浪費(fèi),除非你用普通武器而且喜歡穿掩體,備彈量和穿透才有點(diǎn)用

關(guān)于裝備

在研發(fā)的時(shí)候,所有衣服可以直接研發(fā)到10級(jí),衣服加的屬性挺多的,建議一次性選好目標(biāo),升級(jí)到高級(jí)

武器裝備最高等級(jí)不是5,是10,所以如果你要所謂的資源最大化,你要升到90級(jí)才行,還是能升就升能做就做吧,不要太強(qiáng)迫癥了,順便提一下,一周目通關(guān)最高也就60級(jí)左右

關(guān)于冷凍倉(cāng)

推薦先解鎖制作物品+1插槽,一身裝備多6個(gè)槽,有不小的提升

再有就是升級(jí)商業(yè)里面商人賣稀有物,可以在雜貨商買到遺民鑰匙,就可以跳過(guò)那些無(wú)聊的數(shù)獨(dú)游戲了

冷凍倉(cāng)點(diǎn)數(shù)最高20點(diǎn)滿,但是可解鎖的項(xiàng)目有28個(gè),所以要考慮好你放棄哪8個(gè),但實(shí)際上影響也不大

關(guān)于飛船

洗點(diǎn)在醫(yī)務(wù)室,進(jìn)門左邊的顯示屏左下角可以交互,要里的比較近才顯示,上船就有,無(wú)償洗點(diǎn)

有時(shí)候船員的位置會(huì)動(dòng),想要找特定的人還是先看看地圖人在哪再去找吧

關(guān)于測(cè)試

如果你想測(cè)試你的裝備,在大部分星球,離你飛船最近的那個(gè)空投倉(cāng),是可以進(jìn)行研發(fā)和制作的,不需要上傳等無(wú)聊的動(dòng)畫(huà)

關(guān)于減冷卻

減冷卻的遞減很嚴(yán)重,極限減冷卻大概也就是一百六七十點(diǎn),實(shí)際效果最高也就55%左右

例如超載CD15秒,極限減冷卻一百六七十之后,也要6秒多

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