夢幻西游手游八大新技能是什么?今天小編就和大家分析一下夢幻西游手游八大門派的新技能,有興趣的小伙伴快來看看吧。
【大唐官府:單刀直入】
技能解析:大唐新技能為條件觸發(fā)型技能,需要擊殺地方單位才可使用,神佑不算并且有回合的使用時效。
實用分析:此次更新引入重傷效果,不但會降低目標(biāo)的治療效果還會持續(xù)的造成傷害,經(jīng)過測試,減少治療效果為50%,造成的持續(xù)傷害也相當(dāng)客觀,單刀直入的傷害比普通攻擊高出40-50%的傷害??梢砸姷么筇频男录寄芨糯罅舜筇乒俑畣螝⒛芰@一特色,技能的PVP實用度很高,在此次更新全面削弱輔助門派治療量后,整體戰(zhàn)斗中全面血量回復(fù)的下調(diào)更是顯得大唐新技能的實用性,在點殺前給敵方目標(biāo)加上重傷效果來提升再次守尸的成功率跟目標(biāo)的回復(fù)。技能的觸發(fā)條件相對合理,而要針對大唐的隊伍就需要時刻關(guān)注敵方大唐是否已經(jīng)激活單刀直入效果或剩余回合,避免造成重傷后血量回復(fù)的不可控性。在PVE方面,大唐新技能的實用度較低,只有在個類別恢復(fù)能力較強的難度怪中可使用,聊勝于無。
實用星級:★★★★ (五星為滿)
【方寸山:虛幻咒】
技能解析:虛幻咒持續(xù)時間為5回合,不光能躲避第一回合的物法攻擊還能躲避封印。
實用分析:方寸的新技能應(yīng)該是大多數(shù)玩家能猜中的,作為方寸山的經(jīng)典技能,虛幻咒屬于生存類技能,直接了當(dāng)?shù)奶嵘酱缭赑VP、PVE戰(zhàn)斗中的生存能力,在大多數(shù)戰(zhàn)斗中方寸都會是1、2速的存在,各種AOE傷害也都會打在方寸身上,消耗1回合行動來抵御5回合的首傷害還是比較賺的。是選擇控場還是保命這就要看具體的戰(zhàn)況如何選擇,值得一提的是在PVP中因為有了這個新技能就更顯得一速方寸的重要性,因為在開啟虛幻咒的情況下對面二速方寸將不能封印一速方寸。
實用星級:★★★☆
【龍宮:二龍戲珠】
技能解析:此版本的二龍戲珠為攻擊單一目標(biāo),在偶奇數(shù)交替循環(huán)下最多可攻擊6次,傷害沒有龍騰高且傷害遞減,使用后需要休息一回合,法連變身卡無效。
實用分析:經(jīng)過目前測試,龍宮新技能攻擊4次以上概率并不高,使用過后需要休息1回合并且耗藍較高。是一個完全看臉的技能。對于概率傷害這個東西一會還真不能馬上去評定它的強弱,但就阿飄目前來看實用性并不是很高,因為使用后需要休息1回合,平均下來有小白龍法連變身卡的龍騰并不會相差多少,而且龍騰還能打藍,除非你人品特別好能攻擊4次以上。比較實用的地方在你決定下回合需要召喚寵物的時候就會比較有用,運氣好6連擊直接秒掉對方一個單位。阿飄覺得如果修改成當(dāng)召喚紫龍后才會休息1回合那才會比較好的降低使用風(fēng)險。不然…
實用星級:★★☆
【普陀山:微風(fēng)拂柳】
技能解析:增加目標(biāo)的法術(shù)躲避效果,單個目標(biāo),恩,單個。
實用分析:額,在分析這個技能之前我先說說輔助類別門派,特別是普陀山。講道理,自從夢幻手游推出以來,普陀一直都是所有活動跟PK中最強級別門派的存在。在所有戰(zhàn)斗中,普陀山根本就是不可或缺。玩普陀的朋友捫心自問,是嗎?如果說夢幻一個門派獨大,那一定不是個好游戲。雖然我不玩普陀山,但是我確實是已經(jīng)受夠難度任務(wù)跟PK沒有普陀就開不了車的尷尬,也是希望以后在各類活動中組隊不再這么難,希望在各類戰(zhàn)斗中玩法的多樣性。這次大更新普陀玩家一定會不開心,但我認為夢幻正在朝更好更平衡的方向進步。所以阿飄覺得普陀新技能,不實用。當(dāng)然,這也許也只是個人比較片面的理解,說不定也會開發(fā)出什么新的套路,誰知道呢?
實用星級:☆
【陰曹地府:五蘊皆空】
技能解析:有概率驅(qū)散3個目標(biāo)的增益狀態(tài),也就是技能增加的狀態(tài),對特技無效,目前測試服驅(qū)散概率非常高。不能驅(qū)散獅駝變身跟地府大招效果
實用分析:此次更新新加入的主動驅(qū)散類技能,同時增加新特技“散失咒”,效果跟地府新技能一樣為全體驅(qū)散。驅(qū)散技能的添加也算是對輔助門派的削弱。可以見得地府的功能性更多樣化。大更后主流增益技能都改成4回合,如果在過數(shù)回合是否還需要進行驅(qū)散這個值得商榷,要敵方同時擁有多個增益狀態(tài)時進行驅(qū)散效果還是很明顯,PVE的作用沒有PVP重要,可以預(yù)見以法系+靈動九天組合的門派、寵物將不會有這么強力。
實用星級:★★★★
【獅駝嶺:氣沖斗?!?/strong>
技能解析:增加4回合變身時間,可以疊加,提升物爆的同時增加被暴概率,變身效果與原有變身相同,連環(huán)計亦會取消變身,同樣會休息
實用分析:獅駝原本變身技能為6回合,氣沖斗牛為4回合,使用同樣都需要1回合行動時間。剔除當(dāng)回合結(jié)算,實際上持續(xù)2回合應(yīng)為增加1回合物理暴擊和增加2回合被暴擊的概率(包括法暴),從數(shù)值上分析就是用兩回合的變身效果換取1回合暴擊的提升。在阿飄實際測試中沒有配合暴擊套使用,也并無大量數(shù)據(jù)來印證增加的暴擊概率。如果增加的暴擊概率可觀用兩回合的變身效果來換取還是很值得的,但是如果…沒有如果,還是看臉。就目前局限測試來看,實用性并不高,待全服放出后方可知曉。
實用星級:★★
【魔王寨:先祖印記】
技能解析:先祖印記有兩種,分別為攻擊型圖騰跟治療型圖騰,圖騰根據(jù)使用不同類型印記可控召喚類型。多個魔王角色可分別召喚,圖騰血量跟全魔魔王差不多。圖騰召喚出來當(dāng)回合就會行動。
攻擊型圖騰:會釋放飛沙走石、三味真火、魔王降臨、飛星流火。攻擊圖騰傷害非常可觀接近本人物角色。
治療型圖騰:會釋放治療、水清決。治療量不錯,會隨機概率水清被封印的隊友。最多治療5個目標(biāo),
圖騰不屬于寵物,不能用驚魂鈴,類似助戰(zhàn),有藍量但不顯示。所以圖騰不被擊殺就會一直存活。
實用分析:因為阿飄玩的是魔王寨,今早維護完畢就立馬測試,當(dāng)先祖圖騰召喚出來的時候阿飄震驚,哇!這么強大的新技能!無論圖騰的傷害跟治療量都讓我非常驚訝。過后細想再測試,發(fā)現(xiàn)實際上圖騰召喚的條件非??量蹋尫艃蓚€印記后還再需1回合來召喚圖騰,一共需要3回合,而且之前的印記都必須存在不被打掉。而在實際PVP戰(zhàn)斗中只要被任何AOE攻擊,想讓第一個印記存在三回合是非常的難,除非對面的AOE不打你。可對于個理智的對手來說這幾乎是不可能不打你,隨后發(fā)現(xiàn)鐵扇公主變身卡,概率附加額外印記!如果觸發(fā)額外印記第二回合即可召喚圖騰,但額外附加印記概率并不高。所以在PVP戰(zhàn)斗中,先祖印記很強大但是并不好召喚,一旦失敗就會幾回合的輸出機會,著對戰(zhàn)局影響是非常大的。而在PVE任務(wù)就不一樣,怪物的隨機性大大增加了圖騰可召喚的成功率,可以預(yù)見魔王在未來的難度任務(wù)會比較吃香。而在PVP戰(zhàn)斗中想召喚圖騰就得犧牲數(shù)回合的輸出,相當(dāng)冒險。不過魔王新技能非常有趣,大大增加了魔王的可玩性。實用不實用且不說,好玩才是真!
實用星級:★★★★☆
【化生寺:當(dāng)頭棒喝】
技能解析:類似水清決技能,但會對友方單位造成傷害,造成的傷害會增加憤怒。造成傷害較高。
實用分析:阿飄個人覺得化生的新技能是八大技能中最為實用的技能,即使會造成傷害也阻擋不了該技能的實用性。無論是預(yù)判解封還是配速解封都非常的強大,造成的傷害打不死隊友還能增加憤怒。無論是在PVP還是PVE,水清決都是不可或缺,可想而知化生新技能當(dāng)頭棒喝的實用性。水清決的效果跟實戰(zhàn)意義大家也都是比較了解,當(dāng)頭棒喝就是一個會造成傷害的水清決。
實用星級:★★★★★
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論