超級馬里奧RUN
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一切的故事還得從那件穿了35年的紅藍背帶褲說起。由于有個玩心頗重的親戚,未荻在很小時候(幼兒園)便開始接觸到任天堂的系列掌機。當時GB上的游戲卡帶還是價格不菲的多合一游戲,厚機泛綠的屏幕如今看來也實在談不上吸引力,但在當年卻是家中幾個堂兄弟每周輪流保管的無上娛樂,也就在那時未荻第一次接觸到這位腆著大肚子,談不上魁梧的水管工,和他那身特征鮮明的紅藍背帶褲。
遙想去年,千萬級的預約,蘋果商店不留余力地推薦造勢,在全世界玩家的期待中,《超級馬里奧RUN》終于上架百國,并在短短半日時間內連續(xù)登頂各地暢銷榜,風頭一時無兩。而今天《超級馬里奧RUN》蹣跚登陸安卓平臺,將會有更多玩家能夠體驗到這幾代人的回憶在全新平臺上的演出。下面就跟隨小編再度重溫下《超級馬里奧RUN》的精彩之處。
首先咱們開誠布公地先談游戲令人詬病的地方,最受爭議的首推《超級馬里奧RUN》的付費模式。游戲采用下載免費,付費解鎖的方式,玩家下載后可試玩游戲部分內容,而后考慮是否支付約合人民幣68元的價格一次性購買完整版,免除后續(xù)的一切氪金點。雖然乍看下價格較貴,但對比網(wǎng)游中時不時的投入,本作的售價還算能夠接受。此外,游戲的畫面雖然不算糟糕,但2D畫面對比同類跑酷手游《雷曼》系列而言,還是缺少了幾分生機。最后也有不少玩家表示游戲難度上還是頗具挑戰(zhàn),對手殘黨來說可能并不算友好。
當然這絲毫不能掩蓋《超級馬里奧RUN》是款好手游的本質啊!也許此前我們看過了無數(shù)跑酷題材游戲在橫版豎屏上反復折騰,初次看到《超級馬里奧RUN》打著“跑酷”的標簽時,未荻還是拒絕的。然而實際游戲后就發(fā)現(xiàn)本作絕對不能簡單地以“跑酷”一詞來歸類,豐富的元素和玩法讓它更像是一款解謎闖關游戲。
《超級馬里奧RUN》和絕大多數(shù)系列作品一樣,擁有簡單的操作,馬里奧大叔會自動跑步前進,玩家只需觸屏控制跳躍,長按增加跳躍高度即可。傳統(tǒng)馬里奧游戲中那些在場景中肆虐的煩心小怪物們都可以通過跳躍躲避,可以說是極大地簡化了操作難度。那么為什么未荻之前會說本作的難度令不少玩家叫苦呢?實際上游戲的難點體現(xiàn)在任天堂在場景布置中隨處可見的小心思,為了彌補簡化操作所削弱的游戲性,游戲在場景設計中安裝了不少小裝置,例如向前大跳和向后跳躍的箭頭,暫停行動的休息格子,還有那些無處安放、刁鉆的金幣分布。以上種種都讓玩家難以獲得完美的游戲評價,只得反復嘗試,滿足躁動的強迫癥。
《超級馬里奧RUN》分為世界巡回、拉力賽、以及王國建造三類玩法。世界巡回即為傳統(tǒng)的闖關玩法,馬里奧大叔將完成沖刺、攀登、飛翔,穿越平原、深入洞窟、探索古堡等冒險;拉力賽則需要花費蘑菇券入場,在該模式下,玩家可以與其他玩家進行PVP對戰(zhàn),在規(guī)定的時間內做出各種花式跳躍動作,并收集更多金幣。在此期間會有不同數(shù)量的奇諾比奧(蘑菇頭)為你聲援,獲勝的一方將會獲得敗者的奇諾比奧,而過程中獲得的金幣也可用于王國城堡的裝飾、經(jīng)營和升級。
可以看出,《超級馬里奧RUN》雖然以休閑娛樂定位自身,但游戲的玩法和內容還是相當豐富且頗具挑戰(zhàn)。如果你也曾因這位水管工而感到歡樂,那么可千萬別錯過這款極具意義的馬里奧新作!
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