游戲、電影、音樂(lè)評(píng)分網(wǎng)站Metacritic在廣大網(wǎng)友的心目中地位還是比較高的,也非常有信服力,如果一部作品MC評(píng)分高那么基本上就是佳作了。而今天,任天堂方面聯(lián)合Metacritic發(fā)布公告——《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》成為Metacritic有史以來(lái)獲得滿分評(píng)價(jià)最多的游戲,這也證明了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》過(guò)硬的游戲質(zhì)量。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》最早作為WiiU的獨(dú)占游戲投入開(kāi)發(fā),最后在2017年3月3日同時(shí)登陸任天堂Switch和WiiU兩個(gè)平臺(tái),這款游戲由任天堂聯(lián)合Monolith開(kāi)發(fā)制作,前后歷時(shí)四年,參與游戲制作的人員多達(dá)數(shù)百人。
這款游戲獲得了主流媒體的一致好評(píng),在玩家中也被評(píng)為“自時(shí)之笛后最強(qiáng)塞爾達(dá)”。由于Metacritic評(píng)分機(jī)制的原因,加上現(xiàn)代媒體數(shù)量更多,所以在Metacritic上,目前《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的評(píng)分已經(jīng)跌至97分,總排名第八。
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