改版后快攻類型的戰(zhàn)士依然是當(dāng)之無愧的Tier1牌組,這次要分享的牌組是Fr0zen在美國(guó)冬季資格賽所使用的芬杰海魚戰(zhàn),我稍做改良便從R5上傳說。勝率雖然不算高,但優(yōu)點(diǎn)是對(duì)各職業(yè)的勝率穩(wěn)定。并沒有真的太劣勢(shì)的對(duì)戰(zhàn)。除了雷諾法稍低外(大部分在R1遇到)。雖然大家都說這種類型牌組簡(jiǎn)單,但對(duì)打法與細(xì)節(jié)熟不熟悉,還是會(huì)影響你能不能順利爬上傳說的。
卡組詳情
獲勝條件
1.靠海盜快速占場(chǎng),配合武器Buff造成對(duì)手血量壓力。
2.利用芬杰效果,制造對(duì)手無法處理的場(chǎng)面。芬杰的效果為殺死敵人后拉出2只牌組內(nèi)的魚人生物。只要能拉出魚人隊(duì)長(zhǎng)就很容易讓對(duì)手無法處理。
對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn)
1.在業(yè)余海盜削弱后,快攻戰(zhàn)在起手的選擇更為依賴大副與小斧。起手只要沒看到就是全換。下文所有起手的前提都是你有拿到兩者其一,沒有拿到幾乎就會(huì)一路挨打,或是無法打出高傷害贏得優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)。
2.這套牌主要還是靠手下制造傷害,所以除非對(duì)手血量已經(jīng)夠低,不然不太會(huì)用武器直接去打?qū)κ帜?,解?chǎng)優(yōu)先。另外一種情況是解場(chǎng)并不劃算,解完了自己也沒了場(chǎng)面跟手牌,不如就直接打臉吧。
3.芬杰拉出魚人隊(duì)長(zhǎng)的數(shù)量會(huì)影響當(dāng)下血量(+2/+4),如果當(dāng)下血量高于受到傷害,則能存活下來。只要芬杰上手,魚人隊(duì)長(zhǎng)跟藍(lán)鰓戰(zhàn)士就必須扣在手上。反之,如果沒上手,就直接打出去吧。
功能牌選擇
這套牌在功能牌上面的選擇不多,我多加入的血蹄勇戰(zhàn)者就是調(diào)整空間。不建議放入芬利爵士,會(huì)降低芬杰效果的效益。
1.軟泥怪:適合內(nèi)戰(zhàn)較多的階段。血蹄勇戰(zhàn)者會(huì)比較全面,軟泥怪則是更針對(duì)。
2.致死打擊:適合里諾系列較多的階段,打里諾需要更高的爆發(fā)能力。
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