《我的世界》在生存模式中苦力怕是很多新手玩家的挑戰(zhàn),防范苦力怕就顯得非常重要了。這次就為大家?guī)砹宋业氖澜缈嗔ε略趺捶?,其中包括苦力怕防范措施和?yīng)對(duì)手段,還有它的屬性特點(diǎn),還不會(huì)防苦力怕的朋友不要錯(cuò)過,希望對(duì)大家有幫助。
在生存模式下,對(duì)于新手來說如果遇上了苦力怕可能是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。下面給大家介紹一下苦力怕的防范措施和應(yīng)對(duì)手段。
苦力怕
攻擊力:最大49.5(普通爬行者)
血量:20
護(hù)甲:無
生成于:亮度為7及以下,除了透明方塊上
掉落物:火藥(0-2)
特殊掉落物:唱片(100%)
經(jīng)驗(yàn)值:5
ID:50
存檔ID:Zombie
爬行者高2方塊,寬1方塊,厚度為1方塊。
別名:苦力怕,JJ怪,會(huì)自爆的僵尸
簡介
爬行者是一種主世界常見的攻擊性生物。生成于亮度低于7的非透明方塊上。以自爆殺傷對(duì)方,其傷害最高達(dá)49點(diǎn)【爬行者的爆炸力為TNT的75%】。
爬行者在白天仍不會(huì)自焚且擁有攻擊性。是玩家中早期的一大死亡原因。爬行者會(huì)掉落用于合成TNT的火藥,以及在被骷髏殺死是會(huì)掉落隨機(jī)任意一個(gè)唱片。爬行者的爆炸偵測范圍略大于玩家的攻擊范圍(4格),爆炸前會(huì)膨脹并閃光(約兩秒)。
爆炸后會(huì)殺傷周圍3~4格的所有生物,并破壞地形。爬行者的偵測距離是同玩家頭部的距離開始計(jì)算的【也就是說,當(dāng)玩家潛行,掉落時(shí),偵測距離會(huì)減小】,而且當(dāng)爬行者摔傷時(shí)會(huì)提前爆炸,在蜘蛛網(wǎng)中會(huì)減緩爆炸時(shí)間。有時(shí)候,爬行者會(huì)在玩家靠近至3格之內(nèi)時(shí)才準(zhǔn)備爆炸。
推薦用擊退附魔武器與爬行者戰(zhàn)斗。這也是擊退附魔最大的用處。
爬行者怕貓,貓被炸只扣0.5顆心。爬行者會(huì)拋下玩家逃離至距豹貓16格遠(yuǎn)的地方。
爬行者被雷劈會(huì)扣血并變?yōu)殚W電爬行者,威力翻倍,被閃電爬行者炸死的僵尸,骷髏,凋靈骷髏,爬行者會(huì)掉落頭【如果炸死多個(gè)生物仍只掉一個(gè)】
1.8后,鐵傀儡不會(huì)攻擊爬行者
1.9中,攻擊需要蓄力,這使得打爬行者的難度增加了
戰(zhàn)斗方式
爬行者主要通過自爆以產(chǎn)生大范圍傷害以攻擊玩家。自爆后將不會(huì)掉落任何掉落物。爬行者的爆炸偵測范圍略大于玩家的攻擊范圍(4格)【手機(jī)版0.11.0之前要小一些】,有時(shí)候,爬行者會(huì)在玩家靠近至3格之內(nèi)時(shí)才準(zhǔn)備爆炸。爆炸前會(huì)膨脹并閃光(約兩秒)并會(huì)往玩家左邊移動(dòng)。
在爆炸前逃離偵測范圍爬行者將恢復(fù)正常。爆炸后會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)于TNT四分之三威力的爆炸,被炸毀的方塊有30%幾率掉落掉落物。除了那幾個(gè)炸不掉的方塊外,爬行者可以破壞任何方塊及裝飾性方塊。爬行者的最大傷害為49點(diǎn),兩倍于玩家的體力上限【1.9之前,鐵裝被貼近炸一下還剩0.4滴血,鉆石套還剩10.2滴血】
【1.9后,鐵甲被炸還剩負(fù)4.5點(diǎn)血,鉆甲還剩3.667點(diǎn)血,但由于添加了生物碰撞箱,所以一般不可能出現(xiàn)49傷害】在數(shù)據(jù)上看,爬行者的危險(xiǎn)性極大,但實(shí)際上,正常情況下正常人不會(huì)被炸49點(diǎn)。
戰(zhàn)斗時(shí),只要使用放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)【打一下就跑】一般沒有問題。但這是在理想狀態(tài)下。實(shí)際戰(zhàn)斗中,由于地形,失誤,偷襲,其他怪物干預(yù)等其他原因,往往打怪不是這么順利。
首先,要盡可能的提前注意地形,不要突然撞樹上,掉坑里,摔懸崖。還要眼觀六路耳聽八方,以免被僵尸在后方包圍。要特別注意向骷髏之類的擁有遠(yuǎn)攻+擊退+硬直的惡心怪物。有一把擊退附魔劍可以使你省很多功夫。如果你一向好用弓,就當(dāng)我什么都沒說。
大部分被爬行者殺死的玩家都是由于被偷襲。爬行者的移動(dòng)音效遠(yuǎn)不如骷髏那般明顯,也沒有僵尸蜘蛛的叫聲。所以爬行者很容易接近玩家。另一種情況是爬行者突然從天而降或玩家突然掉入有爬行者的洞穴里。在第一種情況中,養(yǎng)貓是一種永絕后患萬無一失的方法,但貓?zhí)珶┤肆恕?/p>
所以要盡可能的避免在空曠的地方長時(shí)間做某事的情況發(fā)生。而且充分說明了F5的重要性。第二種情況如果發(fā)生了,說明你或者爬行者中的一個(gè)受到了摔落傷害,所以馬上用劍格擋,跑是跑不了多遠(yuǎn)的。
打火石是對(duì)付爬行者的一大利器:如果你想快速解決爬行者,只需要點(diǎn)燃爬行者前方的地面,跑遠(yuǎn)即可;如果你想一次性殺傷一大片,直接右鍵爬行者即可。
防范措施
爬行者會(huì)追趕被發(fā)現(xiàn)的半徑16米以內(nèi)的玩家。爬行者會(huì)爬樓梯,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認(rèn)路,并能通過其它復(fù)雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時(shí)爬行者就會(huì)停止追趕。玩家可以在日落時(shí)上床睡覺來避免爬行者在地表生成。
以下是簡單幾點(diǎn):
1.對(duì)于常見怪物的陷阱【如:仙人掌,巖漿壕溝,發(fā)射器,活塞機(jī)關(guān)等等】都對(duì)于爬行者有效,只是要注意爬行者會(huì)爬梯子,以及如果爆炸會(huì)摧毀陷阱的結(jié)構(gòu),而且非擊殺類陷阱當(dāng)玩家落入時(shí)會(huì)【數(shù)據(jù)刪除】
2.在野外需要長時(shí)間做某事時(shí),最好找一處安全的地方【高處或者地下都行】在家時(shí),首先要確保墻壁無縫隙,為了保險(xiǎn)起見,要盡可能的遠(yuǎn)離墻。
3.建筑物應(yīng)該使用爆炸抗性高的材料建造【爆炸只會(huì)摧毀一層石頭、圓石、末地石、石磚、紅磚】【爆炸會(huì)摧毀數(shù)層泥土、沙子、沙礫、地獄巖、玻璃】【黑曜石自然是極好的(完全抗炸)】如果是建筑黨,則可以圍一圈城墻,推薦有夾層。
4.或者造一圈靈魂沙單向閘。將一方塊靈魂沙放在閘外,靈魂沙的下沉效果就會(huì)防止爬行者從外進(jìn)入1×2的閘門。玩家可以跳過靈魂沙進(jìn)閘。
5.鑒于爬行者在很久很久以前擁有透視能力,為了避免【轉(zhuǎn)角遇到愛】的情況發(fā)生,推薦在門旁邊用玻璃建筑,但由于玻璃難以回收以及抗爆奇低,所以還是自己考慮決定。
6.打怪時(shí)要開第三人稱模式,要避免正在對(duì)付爬行者時(shí)突然背后來了另一只生物,被打懵了結(jié)果被爬行者靠近爆炸
7.養(yǎng)貓是一種萬無一失的方法,but貓是一種極其的生物,另外黑曜石建筑,耗資巨大的陷阱,大范圍城墻等都是不太現(xiàn)實(shí)的所以只要你不是極其恐懼,都不推薦
如何對(duì)抗
鑒于爬行者的攻擊方式極其特殊,對(duì)抗方法也與眾不同。主流方式是快速打一下,然后立刻跑開。這就使得在對(duì)抗爬行者時(shí),受地形的影響較大。
一般在下方對(duì)付爬行者時(shí),都難以全身而退。有一把擊退附魔的劍可以事半功倍的擊殺爬行者。只需要無腦的沖砍就行了。
【用弓更簡單,2~3下直接擊殺】另外說一句廢話:盡可能用傷害高的武器對(duì)付爬行者【鐵劍及鉆石劍三下,其余四下,鐵劍鉆石劍跳砍兩下,1.9后鉆石斧兩下】,一般不推薦用跳砍,除非能確保擊殺。釣殺法用于對(duì)付爬行者是很不保險(xiǎn)的,墊高法則會(huì)遇到一種很尷尬的局面:墊3格爬行者會(huì)爆炸,墊4格則打不到爬行者。因此在上坡對(duì)付爬行者也不方便。
在蜿蜒曲折的地方對(duì)付爬行者時(shí),最好用方塊擋住其前進(jìn)。
水戰(zhàn)時(shí)則無解【除非有擊退或1.9后含有frostwalker附魔的靴子】如果你招惹了一群爬行者,還是推薦你先跑走后,再各個(gè)擊破。
不用擊退劍一次對(duì)付一群爬行者的簡單可行的方法樓主只想到一個(gè):用打火石點(diǎn)燃地面,燒著這群爬行者。正常情況下,等燒傷結(jié)束后,爬行者們只剩5點(diǎn)血了,只需用木劍一擊就可擊殺。
當(dāng)然如果你是哪種隨身帶著兩瓶瞬傷II藥水的人。穿著一套附魔鉆石甲,就可以基本無視爬行者了,一次才炸不到五分之一血,可惜1.9后鉆石甲被削了。
1.9后攻擊據(jù)稱需要蓄力,這明顯導(dǎo)致打爬行者變難,還有,1.9后對(duì)于10點(diǎn)以上的傷害,盔甲的護(hù)甲值會(huì)進(jìn)一步降低。
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