導(dǎo) 《限界凸騎》終于登陸了PC平臺(tái),相信很多玩家都想嘗試體驗(yàn)了吧,在上手之前,跟小編一起來了解一下《限界凸騎》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很有必要的。接下來小編給大家?guī)淼氖恰断藿缤跪T》職業(yè)技能及戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,希望對(duì)各位...

《限界凸騎》終于登陸了PC平臺(tái),相信很多玩家都想嘗試體驗(yàn)了吧,在上手之前,跟小編一起來了解一下《限界凸騎》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很有必要的。接下來小編給大家?guī)淼氖恰断藿缤跪T》職業(yè)技能及戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

在講解戰(zhàn)斗系統(tǒng)之前你需要了解以下信息。

屬性

游戲內(nèi)共有ATK、HP、MP、INT、MANA、射程六種屬性。

ATK:給予敵方單位的傷害值。

HP:我方單位的生命值,為0時(shí)卡牌從戰(zhàn)場(chǎng)中退出。

MP:我方牧師單位的魔力值,詳見職業(yè)介紹。

INT:我方法師單位的魔攻值,詳見職業(yè)介紹。

MANA:召喚卡牌到戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)需要消耗的MANA值。

射程:攻擊范圍。

職業(yè)

《限界凸騎》職業(yè)技能及戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

游戲內(nèi)共有以上4種職業(yè),從左到右為斗士、射手、牧師、法師。

斗士:擁有HP和ATK兩種屬性。

射手:擁有HP和ATK兩種屬性,攻擊射程為正前方2~6格。

牧師:擁有HP、ATK和MP三種屬性,每回合回復(fù)正前方我方單位HP至其最大值,每次回復(fù)消耗同等MP。

法師:擁有HP、ATK和INT三種屬性,其INT值可以加算至正前方我方單位的ATK中。

除射手外其他職業(yè)攻擊射程均為正前方1格。

種族

《限界凸騎》職業(yè)技能及戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

游戲內(nèi)共有以上8種種族,同種族的卡牌可以融合一次,融合后疊加ATK、HP、MP以及不相斥的才能(相斥則覆蓋)。

才能

卡牌天生持有,自動(dòng)發(fā)動(dòng)。也可通過物品或技能在戰(zhàn)斗時(shí)暫時(shí)為卡牌賦予。

技能

卡牌天生掌握。按發(fā)動(dòng)方式共有三類:

1.卡牌配置到戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)發(fā)動(dòng);2.卡牌被擊破時(shí)發(fā)動(dòng);3.據(jù)點(diǎn)被攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)。

其中第一類技能發(fā)動(dòng)需要消耗mana值,當(dāng)mana值不足時(shí)取消發(fā)動(dòng)。不過值得注意的是它的發(fā)動(dòng)優(yōu)先級(jí)比歐拉連鎖獎(jiǎng)勵(lì)要低。技能的效果范圍在卡片詳情中有圖示,其中有箭頭的代表一整行或一整列。

歐拉連鎖獎(jiǎng)勵(lì)

每張卡牌都有它的歐拉色(即背景色,共4種),當(dāng)連續(xù)配置相同歐拉色的卡牌到戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)則會(huì)發(fā)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

連續(xù)兩張獎(jiǎng)勵(lì):MANA+1

連續(xù)三張獎(jiǎng)勵(lì):MANA+3 場(chǎng)上所有我方單位最大值HP+1 ATK+1(所有最大值上升均同時(shí)帶有回復(fù)效果)

超過三張則重新開始計(jì)算。

EX獎(jiǎng)勵(lì)

在個(gè)別戰(zhàn)斗開場(chǎng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)的挑戰(zhàn)模式,選擇不同難度的挑戰(zhàn)可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)倍率。

《限界凸騎》職業(yè)技能及戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

對(duì)于上圖,現(xiàn)在我們知道這張卡牌包含了這些信息:

種族:BIRD

歐拉色:綠

職業(yè):射手

射程:2

MANA:5

才能:俊足

技能:擁有需要消耗2MANA的第一類技能(是否有二三類可以在卡牌詳情中看到)

ATK:3

HP:12

戰(zhàn)斗場(chǎng)景

《限界凸騎》職業(yè)技能及戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

戰(zhàn)斗中最大可攜帶40張卡牌和3個(gè)物品,其中ID號(hào)相同的卡牌無法攜帶超過3張,而同種物品也只能攜帶一個(gè)。戰(zhàn)斗由硬幣紅藍(lán)決定先手(藍(lán)先),開場(chǎng)時(shí)有3點(diǎn)MANA和牌組中隨機(jī)5張手牌,每回合重新抽取一張卡牌并回復(fù)3點(diǎn)MANA,手牌總數(shù)不限,抽光整套卡組則戰(zhàn)斗失敗。圖中藍(lán)色的九宮格為我方卡牌的可配置區(qū)域,每回合可配置一張卡牌,在配置之前可以同時(shí)選擇使用物品,配置完卡牌便會(huì)切換至戰(zhàn)斗畫面。戰(zhàn)斗中除去才能和技能影響,所有卡牌都會(huì)從被配置的第二回合起自動(dòng)向前移動(dòng)一個(gè)單位,當(dāng)卡牌到達(dá)敵方的最后一格時(shí)會(huì)自動(dòng)攻擊敵方據(jù)點(diǎn)造成1點(diǎn)傷害,攻擊后卡牌從戰(zhàn)場(chǎng)撤離,當(dāng)敵方據(jù)點(diǎn)耐久為0時(shí)則戰(zhàn)斗勝利。戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)有戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)并獲得金錢和こすり點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)倍率戰(zhàn)斗部分的最大值是4.9(具體評(píng)價(jià)可能和回合數(shù)、棄牌數(shù)、我方據(jù)點(diǎn)傷害等等因素有關(guān),待定。),加上物品和EX獎(jiǎng)勵(lì)加成,一場(chǎng)漂亮的勝利報(bào)酬十分豐厚。當(dāng)然戰(zhàn)斗失敗是可以反復(fù)挑戰(zhàn)的,如果你覺得沒有勝算了,按start選擇放棄就可以了。

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