導(dǎo) 相信很多玩家都還不清楚仁王太刀技能之彈反及流轉(zhuǎn)切刀怎么玩?今天小編為大家?guī)砹巳释跆都寄苤畯椃醇傲鬓D(zhuǎn)切刀動圖教程一起來看看吧! 彈反 彈反:朧和水影,兩個技能不單單是鍵位不同,朧的反擊傷害較低,...

相信很多玩家都還不清楚仁王太刀技能之彈反及流轉(zhuǎn)切刀怎么玩?今天小編為大家?guī)砹巳释跆都寄苤畯椃醇傲鬓D(zhuǎn)切刀動圖教程一起來看看吧!

彈反

彈反:朧和水影,兩個技能不單單是鍵位不同,朧的反擊傷害較低,但成功后會玩成敵人氣絕/倒地效果,可以接兩個居合一個處決,以及一套背后攻擊。

仁王太刀技能之彈反及流轉(zhuǎn)切刀動圖教程

水影:觸發(fā)機(jī)制,幀數(shù)與朧一樣,區(qū)別在于水影的反擊動作傷害較高,可以同時攻擊到其他敵人。缺點在于不能追加其他連招。適合在被復(fù)數(shù)敵人包圍,無法施展朧連招的情況下拜托困境,有aoe效果。

仁王太刀技能之彈反及流轉(zhuǎn)切刀動圖教程

朧和水影,前者針對單體目標(biāo)造成成噸傷害,后者針對被包圍擺脫困境。

關(guān)于彈反的時機(jī)分兩種

1.預(yù)判:比如你和敵人保持一定距離,敵人忽然接近你,或者跑向你,而且這個時候他是中下段姿態(tài),只要他停下來,直接彈反大概率會命中(就是通過他當(dāng)前的動向判斷何時攻擊)。

預(yù)判彈,敵人中下段姿態(tài),主動向我接近,在他停頓(攻擊開始)一瞬間按彈反。

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2.看彈:和新手彈反思路一樣,看準(zhǔn)敵人揮刀一瞬間彈反。思路沒錯,不過這種方法其實只適用于上段的慢速攻擊。如果敵人不是上段姿態(tài),放棄這個念頭,中下段的看出手動作很難彈到。但上段,或者中段重攻擊這種慢速動作,看他起手再按彈反就可以了。

看彈純粹的靠反應(yīng)速度和勇氣,因為上段的彈反失敗很傷,看個人喜好吧。

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以上思路同樣適用于要開放的pvp。正常的話對彈反影響不大。

關(guān)于兩種彈反思路

預(yù)判彈比較適合npc,耿直boy他沖過來就是要打你,即使知道你會彈反也要打你,對于沒心眼的npc或者玩家,預(yù)判彈很有效。包括很多pvp大手也會被自己的肌肉記憶坑了(閃避后總想著攻擊,對刀的時候,總覺得對面也沒心眼)。

彈反的弱點

怕武技,彈反的判定如果遇到武技,自己會瞬間氣絕,這就是我覺得制作組考慮pvp設(shè)定的地方,武技克制彈反。武技就是劍氣,燕返,居合,腳踢之類的。

仁王太刀技能之彈反及流轉(zhuǎn)切刀動圖教程

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最后,武技克制彈反,彈反克制輕重攻擊,輕重攻擊克制武技的循環(huán)。制作組大概是這個思路,pvp的思路變得更有意思,具體打法就等pvp開了填坑好了。

流轉(zhuǎn)切刀

有人說看著很6,有人說不如符buff一套帶走。我覺得這倆個說法說的根本不是一個東西,前者談的是技術(shù),后者談的是套路。(也有不少人因為流轉(zhuǎn)難用,而拒絕相信他有效)

流轉(zhuǎn)設(shè)計的本意是讓你回精保持持續(xù)輸出,提升了觀賞性的同時如果不考慮套路玩法,流轉(zhuǎn)的輸出確實是更高,參考wow的dps輸出思路:在全力輸出的同時,使用回能量技能來支持全力輸出。試想一下,全程流轉(zhuǎn)繞背,不斷的產(chǎn)能量,不斷耗能量,輸出怎么會不高。所以我覺得流轉(zhuǎn)切刀不是華而不實。

對一般精英怪,我的思路是使用下段斬釘截鐵,下段攻擊不是重點,重點是斬釘截鐵繞背后瞬間切上段攻擊(這里斬釘截鐵會出現(xiàn)一小部分精力紅條,根據(jù)具體情況決定是否在這里殘心后切中-上段回精力,如果覺得敵人很快要回身攻擊就無視這個殘心直接上段重?fù)舸虮常?,然后產(chǎn)生的紅條通過殘心切中-下段回復(fù)精力,然后輕攻擊,斬釘截鐵繞背切上段循環(huán)(如果敵人馬上要回身反擊可以舍棄殘心直接切回下段,甚至直接切回下段滾走)。

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(妖鬼不要用斬釘截鐵繞背,回身攻擊手段太多了,老老實實爆頭氣絕加居合比較靠譜。)

連招核心在于繞背和上段重?fù)?,沒有定式。突發(fā)情況要舍掉循環(huán),保命要緊。

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還有一個小技巧:踢擊,這是一個從boss到人形怪到雜兵都吃的技能,對二周目砍起來很硬的雜兵尤其有效。輕攻擊-踢,輕攻擊-踢,氣絕了就居合,遇到氣絕恢復(fù)快的人形怪就拍倒了再居合。

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