在全民英雄的游戲中,藍耗和速度到底有什么用?玩家怎么控制自己的藍耗和速度?就讓小編的這篇
1:技能藍耗和藍總量成正比
以劍圣為例,藍卡劍圣可以放1級的轉(zhuǎn)2.8個,而紫卡是2.3個,這里和等級沒有關系!比較直觀地體現(xiàn)這一點的就是你可以拿自己的不加裝備的英雄和圖鑒里的對應英雄對比,你會恍然大悟的。其實這一點在我的第一個帖子里有提起,不過沒有引起大家的足夠關注,而近期的技術(shù)貼也都沒有提出如何量化分析這一點,所以沒有什么說服力。
此外裝備對英雄的提高是隨著等級提高而降低的,所以在我的第一帖中曾經(jīng)說過同等級下卡牌品質(zhì)越低技能釋放次數(shù)就越多,同品質(zhì)下等級越低也釋放次數(shù)越多,所以控制卡可以優(yōu)先考慮綠卡,其次是低等級的藍紫卡,因為藍紫卡速度更好,效果可能會更好。
2:速度機制
說到這個問題不得不提到貼吧里有位大神已經(jīng)做過相應的研究,但是他是根據(jù)游戲里的表現(xiàn)而推斷總結(jié)并建模的,而且他也提過他建模得過雨單一,我當然沒他這么厲害,但是我用過工具,知道他所推斷出的數(shù)據(jù)其實還是有一定的誤差的。
不說廢話了,進入正題,一個進度條的時間是3s,而英雄的出手的間隔時間與英雄的速度成反比(速度越快則出手間隔越短)。比如紫敵法裸速度是150,那么他的出手間隔是2s,就是說他隔2s出手一次假如把敵法速度堆到200,那么他每過1.5s出手一次,再比如你的藍小小,裸速度是95,那他要過3.16s才打一下。
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