導(dǎo) 在很多的科幻類(lèi)、解謎類(lèi)游戲中,往往會(huì)出現(xiàn)很多奇奇怪怪的機(jī)關(guān)需要玩家破解,而這也是解謎游戲愛(ài)好者們喜愛(ài)的一種素材。今天要介紹的這款 -PILA-《一發(fā)入洞》就屬于機(jī)關(guān)解謎的類(lèi)型,不過(guò)它的機(jī)關(guān)種類(lèi)不多、規(guī)...

在很多的科幻類(lèi)、解謎類(lèi)游戲中,往往會(huì)出現(xiàn)很多奇奇怪怪的機(jī)關(guān)需要玩家破解,而這也是解謎游戲愛(ài)好者們喜愛(ài)的一種素材。今天要介紹的這款 -PILA-《一發(fā)入洞》就屬于機(jī)關(guān)解謎的類(lèi)型,不過(guò)它的機(jī)關(guān)種類(lèi)不多、規(guī)則設(shè)定也很簡(jiǎn)單,甚至畫(huà)面也不算是很精致的類(lèi)型,但它還真挺費(fèi)腦的。

環(huán)環(huán)相扣誰(shuí)才是機(jī)關(guān)高手 開(kāi)動(dòng)腦筋才能《一發(fā)入洞》

游戲中沒(méi)有所謂的規(guī)則和操控教學(xué),一打開(kāi)就直接進(jìn)入關(guān)卡,只給你一個(gè)機(jī)關(guān)球入洞的畫(huà)面演示,真是沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)防備。不過(guò)實(shí)際上游戲也確實(shí)不需要那么多的說(shuō)明,簡(jiǎn)單的畫(huà)面簡(jiǎn)單的構(gòu)圖,游戲老司機(jī)一下子就能看出規(guī)則所在:通過(guò)機(jī)關(guān)將小球射入洞中。

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至于操控嘛,就是當(dāng)你看到屏幕中有幾個(gè)小圓圈在不斷晃動(dòng)的時(shí)候,忍不住去點(diǎn)一下時(shí)就能發(fā)現(xiàn):原來(lái)點(diǎn)個(gè)圈就能觸發(fā)它所對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)。了解了規(guī)則和操控之后,接下來(lái)就是開(kāi)動(dòng)腦筋去破機(jī)關(guān)了。

環(huán)環(huán)相扣誰(shuí)才是機(jī)關(guān)高手 開(kāi)動(dòng)腦筋才能《一發(fā)入洞》

隨著關(guān)卡的不斷進(jìn)階,我們不難發(fā)現(xiàn)游戲的難度在逐漸提高,通關(guān)的方法也不斷在推陳出新。從一開(kāi)始單純的球-洞往來(lái),到后面的使用機(jī)關(guān)來(lái)給小球轉(zhuǎn)向,再到利用“屏幕無(wú)邊緣”規(guī)則(球飛出了屏幕會(huì)從反方向飛回來(lái))來(lái)通關(guān),可以看出游戲在謎題設(shè)定方面還是有一定的層次性。

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然而就算你知道機(jī)關(guān)明明只有這簡(jiǎn)單幾種,規(guī)則也是這簡(jiǎn)單幾條,你還是無(wú)法輕易通過(guò)難度越來(lái)越高的關(guān)卡。偶爾一些關(guān)卡中你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果在小球撞到轉(zhuǎn)向機(jī)關(guān)上時(shí),你剛好轉(zhuǎn)動(dòng)了機(jī)關(guān),那小球就會(huì)被彈到非規(guī)劃路線(xiàn)上去。但就算你能夠用這種方法把球彈進(jìn)洞,系統(tǒng)也會(huì)判定你犯規(guī),沒(méi)有照正常方法來(lái)而重新開(kāi)始關(guān)卡。再加上游戲又沒(méi)有通關(guān)提示這種東西,所以一旦卡關(guān)就得崩潰。

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