導(dǎo) 榮耀戰(zhàn)魂對決模式地圖分析,對決模式下,一張地圖將分成3個地點,每一場戰(zhàn)斗換一處位置,眾所周知本作的地形要素非常關(guān)鍵。掌握良好的地理位置對于戰(zhàn)斗的勝利是很必要的,一起來了解一下吧。 城塞大門 騎...

榮耀戰(zhàn)魂對決模式地圖分析,對決模式下,一張地圖將分成3個地點,每一場戰(zhàn)斗換一處位置,眾所周知本作的地形要素非常關(guān)鍵。掌握良好的地理位置對于戰(zhàn)斗的勝利是很必要的,一起來了解一下吧。

城塞大門

榮耀戰(zhàn)魂對決模式地圖分析 各圖優(yōu)勢地理位置講解

騎士方地圖,地形殺方面中規(guī)中矩

A:沒有地形殺的死斗場所,不過范圍稍小。

B:一處橋上,雖然橋兩邊有缺口,不夠本身橋面夠?qū)?,且只有中央處有缺口,并不是非常好實施地形殺?/p>

C:主要在藍頂?shù)奈輧?nèi)進行戰(zhàn)斗,不過如果血量不利的情況,可以誘導(dǎo)對方到外面使用地形殺。

守望城

榮耀戰(zhàn)魂對決模式地圖分析 各圖優(yōu)勢地理位置講解

武士方地圖,除了C點外地形殺都挺容易。

A:開局左右兩側(cè)的擋板便會落下,露出兩道深坑。

B:相比守望城的橋,此處橋身上有著兩道極大的缺口,很容易開局便被地形殺。

C:完全沒有掉落地形殺,不過有釘刺陷阱,不過一般很少能觸發(fā),基本可以死斗到底。

崩壞之塔

榮耀戰(zhàn)魂對決模式地圖分析 各圖優(yōu)勢地理位置講解

武士方地圖,A點為地形殺天堂。

A:崩壞之塔內(nèi)部,范圍很小,且滿時缺口,此處的勝負幾乎全是掉落地形殺。

B:走廊內(nèi)部,一側(cè)有缺口會掉落地形殺,另一側(cè)的水池也是地形殺場景。

C:常規(guī)地圖,無任何地形殺,死斗絕佳場所。

峽谷

榮耀戰(zhàn)魂對決模式地圖分析 各圖優(yōu)勢地理位置講解

維京方地圖,地形殺方面中規(guī)中矩。

A:圓形廣場,一側(cè)有缺口,不過范圍夠?qū)掗煛?/p>

B:一線天地形,左右兩側(cè)十分狹窄,沒有地形殺。

C:一方出身既在木橋上,落水既死,不過開局可以跑到岸上再進行戰(zhàn)斗。

圣殿橋梁

榮耀戰(zhàn)魂對決模式地圖分析 各圖優(yōu)勢地理位置講解

武士方地圖,地形殺較為頻繁。

A:雙方出身點兩側(cè)都有地形殺,不過中央地帶較為安全。

B:前后都有掉落地形,不過中間場地足夠?qū)掗煛?/p>

C:同B差不多。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。