GDC 2017正在舊金山舉行,在本次會議上暴雪的《守望先鋒》獲得游戲開發(fā)者選擇獎的年度游戲大獎。同時《守望先鋒》憑借精心設計的平衡性以及游戲機制獲得了開發(fā)者選擇獎的最佳設計獎。
最佳音效獎:《Inside》
最佳新秀工作室:Campo Santo (作品《看火人》)
最佳設計:《守望先鋒》
最佳手機/手持設備游戲:《精靈寶可夢GO》
最佳創(chuàng)新:《無人深空》
最佳敘事:《看火人》
最佳技術:《神秘海域4:盜賊末路》
最佳視覺藝術:《Inside》
最佳VR/AR游戲:《工作模擬:2050檔案》
觀眾獎:《戰(zhàn)地1》
年度游戲:《守望先鋒》
先驅(qū)獎:喬丹·麥其納(Jordan Mechner,其代表作是波斯王子系列)
大使獎:Mark DeLoura(致力于在學術界、媒體和電子游戲等方面的教育和技術活動,曾擔任奧巴馬的高級數(shù)字媒體顧問)
終身成就獎:Tim Sweeney(Epic Games的創(chuàng)始人,其虛幻引擎影響深遠)
至此,《守望先鋒》已經(jīng)包攬2016-2017年度最具影響力的三個年度最佳游戲獎項,它們分別是TGA、D.I.C.E和GDC,這也是歷史上第三款“三制霸”的游戲,之前的兩款分別是《神秘海域2》和《上古卷軸5》。
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