諾亞方舟之上,動聽的鋼琴曲驀然響起,一首《奏之曲》不知勾起了多少回憶,時隔十年,當小編再次重溫《驅(qū)魔少年》這個2006年的動漫之時,年少時期的記憶總是不禁上涌。記憶中,閑暇時,李娜麗總是會微笑著遞上溫暖的咖啡;記憶中,拉比總是對著美麗的大姐姐露出花癡般的傻笑;記憶中,亞連善良到會將“救贖惡魔”放在自己生命中最重要的地方;記憶中……
就是這么一群性格鮮明到令我難以忘記的少年形象,我曾與他們一起哭過、一起笑過、一起瘋狂……而如今,我也將進入到這個奇幻的世界之中與他們并肩作戰(zhàn),來圓當時少年時期的熱血夢想! 今天小編就為大家?guī)硪豢钣薪?jīng)典動漫《驅(qū)魔少年》改編的手游——《驅(qū)魔少年團》。
【游戲介紹】
《少年驅(qū)魔教團》是一款日漫Q萌卡牌手游,游戲改編自人氣動漫驅(qū)魔少年,玩家將化身為19世紀末的少年驅(qū)魔師,以千年伯爵為首所帶領(lǐng)的惡魔們進行一場場殊死搏斗,拯救人類!
【游戲畫面】
由于原作的背景設(shè)定為西方奇幻風格,所以在游戲畫面的整體方面,也是盡量向歐式風格靠攏,無論是登陸界面的高聳圣殿渲染著灰暗色調(diào),亦或是建立場景后的雄偉教堂,都有著很強烈的西式魔幻色彩,給人較強的代入感。
在人設(shè)方面,該游戲偏重Q萌可愛,人物形象的特點定位較準確而且還原,整體風格較為輕松。
而當玩家們進入游戲的主界面后,也可清晰看到整個主界面的UI設(shè)計比較清晰干凈,雖是功能鍵位頗多,但卻極為突出好找,整體布局井井有條,讓人看上去非常舒服。
【游戲玩法】
在游戲玩法方面,小編對《少年驅(qū)魔團》做出了兩個大部分的總結(jié)。
1.主線戰(zhàn)役:
主要玩的是游戲主線劇情的冒險推圖,但關(guān)鍵點不是在推圖上,而是在劇情的設(shè)定上,該游戲整個劇情可以說很好的還原了驅(qū)魔的劇情。其中很多經(jīng)典反派如最大反派千年伯爵、諾亞一族、以及各等級的惡魔兵器等,都會悉數(shù)登場。經(jīng)典的人物再加上經(jīng)典的臺詞,真的是滿滿的都是回憶,同時,在原作的基礎(chǔ)上,官方又加入了很多自己獨創(chuàng)的劇情部分,時不時還發(fā)一發(fā)CP糖,真是令我們這些原作黨看的又興奮又澎湃呢~2333
2.冒險玩法:
除了主線副本以外,《少年驅(qū)魔團》的冒險玩法也是比較有意思的,在這里我們不僅可以體驗驅(qū)魔師爭霸賽與圣器搶奪這類的PVP玩法,還有通過挑戰(zhàn)地獄之門、靈界冒險挑戰(zhàn)特定副本這類的PVE玩法,當然還可以守護自己的專屬領(lǐng)地,領(lǐng)略種田休閑式的玩法,可以說玩法還是很豐富的。
同時除了這兩大部分玩法,還有一些小玩法可謂是非常良心,例如試煉系統(tǒng),相當于白送給玩家福利, 只要利用每天白送的進攻次數(shù),不斷用手指輕戳BOSS,就能獲得獎勵豐富,還有那個成就系統(tǒng),送鉆石真心大方,前期靠送的就可以保證抽到一套不錯的陣容了??偟目磥?,這個游戲的玩法,對新手或者平民玩家這方面照顧還是很良心的。
【游戲特色】
《少年驅(qū)魔團》的特色在于系統(tǒng)養(yǎng)成與極致策略。
每一名驅(qū)魔師伙伴在變強的道路上都有著一整套的養(yǎng)成體系,如人物突破屬性、人物進階屬性、人物覺醒屬性、人物羈絆屬性、裝備屬性、裝備套裝屬性、裝備特效屬性等,數(shù)值培養(yǎng)可謂是非常全面。
而在策略方面,每一張卡牌的類型又被分為了非常詳細的職能,如前排輸出型、后排輸出型、全體輸出型、回怒輔助型、眩暈控制型等等,種類非常之多,組合起來陣容非常繁瑣多變,有著極高的策略性,需要玩家們?nèi)プ屑氉聊ッ恳粡埧ㄆ?,才能將陣容發(fā)揮得當。
【游戲戰(zhàn)斗】
從戰(zhàn)斗細節(jié)上說,小編對這款游戲還是很滿意的,畢竟《少年驅(qū)魔團》的戰(zhàn)斗并沒有采用其他卡牌游戲拿戰(zhàn)力無腦碾壓的方式進行戰(zhàn)斗。每個驅(qū)魔師伙伴都有著自己的技能,也可以選擇自己的攻擊目標,是一個非常側(cè)重策略對戰(zhàn)的回合卡牌,可以讓喜歡動腦的策略性玩家,有著極大的發(fā)揮空間。唯一稍顯不足的地方,就是大招技能的表現(xiàn)特效與原著不太契合,這方面的代入感做的不是很好需要研發(fā)進一步調(diào)整吧。
總的來說,滿載著我們童年回憶的《少年驅(qū)魔團》并沒有讓人失望,無論是人物設(shè)定、畫面、玩法、特色等等方面,都投入了很大的誠意,最起碼讓原著黨們,可以在回味劇情與緊張戰(zhàn)斗的同時,很快找回當初觀看原著的熱血與激情,是一部非常有愛的作品,值得大家去好好試玩一番。
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