導(dǎo) 守望先鋒捉迷藏模式怎么玩?這篇是關(guān)于守望先鋒捉迷藏模式攻略。小伙伴們趕緊關(guān)注下,希望可以幫助到大家。 自從 PTR 的新自定義模式出世以后,測(cè)試服就歡樂(lè)得不要不要的。已有的廣受好評(píng)的模式包括 BOS...

守望先鋒捉迷藏模式怎么玩?這篇是關(guān)于守望先鋒捉迷藏模式攻略。小伙伴們趕緊關(guān)注下,希望可以幫助到大家。

自從 PTR 的新自定義模式出世以后,測(cè)試服就歡樂(lè)得不要不要的。已有的廣受好評(píng)的模式包括 BOSS 戰(zhàn)(一隊(duì)人打?qū)γ嬉粋€(gè)攻高血厚的人),油漆彈(移動(dòng)速度增強(qiáng),兩隊(duì)互毆被打一發(fā)就死),還有人把移速、傷害調(diào)到最低,冷卻、大招調(diào)到最長(zhǎng)然后冠個(gè)名字“慢的扯淡的守望”…同時(shí)也免不了有全部設(shè)置 500%, 走路像在飛的混亂模式還有僅開放 DJ 且速度調(diào) 500% 的“屋頂沖浪”模式。不過(guò),我今天這帖是打算解析一下一個(gè)特別受歡迎的玩法——捉迷藏。

游戲模式:Elimination (原 3V3 模式,死后無(wú)法復(fù)活)

隊(duì)伍編制:1~3(尋覓者) VS 6 (藏匿者)

地圖選擇:所有的搶點(diǎn)圖(模式限制,無(wú)法選擇推車/占點(diǎn)圖)

平衡配置:

1. 尋隊(duì)可以秒殺藏隊(duì)。(找到了就該出局嘛,沒(méi)毛病)

2. 藏隊(duì)無(wú)法攻擊消滅尋隊(duì)。(地形殺也是可以的,什么 DJ 崩人路霸轉(zhuǎn)身鉤之類的都可以)

3. 尋隊(duì)的技能冷卻通常比藏隊(duì)短得多或無(wú)冷卻。此外兩隊(duì)均不能使用大招。尋隊(duì)的速度略微比藏隊(duì)快。(要是寡婦開透視或者躲貓貓的跑的比誰(shuí)都快那還怎么玩)

4. 每一回合門開后尋隊(duì)通常等待 10~30 秒來(lái)讓藏隊(duì)有時(shí)間找點(diǎn)位然后再出門。(避免出門轉(zhuǎn)角遇到愛(ài))

5. 每局兩分鐘過(guò)后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)開透視,如此時(shí)藏隊(duì)尚有人存活則尋隊(duì)自殺,判藏隊(duì)勝。(其實(shí)還剩五秒鐘的時(shí)候可以掐時(shí)間從藏身之處跑出來(lái)避免被發(fā)現(xiàn)你的點(diǎn)位,下局還能接著用)

6. 如果藏隊(duì)未能存活到兩分鐘后的平局倒計(jì)時(shí),判尋隊(duì)勝。(提示:滿地圖撒丫子跑讓對(duì)面三個(gè)人來(lái)來(lái)回回追你也不算你輸哦,只要你不死就好)

相信有些人在我之前的帖子里已經(jīng)看到了,3V3 模式使用的搶點(diǎn)圖是原圖的奪旗版,相比原版而言有一些細(xì)微的差異,例如增加了一些拐角,房屋和空地等。我會(huì)在這篇帖子里詳解各種常用的藏匿點(diǎn),遠(yuǎn)到在那天邊,近到在你眼前,……

1. 伊利奧斯

地圖特點(diǎn):很多房子,很多拐角,強(qiáng)調(diào)立體空間,光線昏暗。

簡(jiǎn)析:伊利奧斯是所有搶點(diǎn)圖里最利于藏匿方的。伊利奧斯有很多拐角和掩體,對(duì)于小體型英雄比如獵空來(lái)說(shuō)有一萬(wàn)個(gè)點(diǎn)位可以藏。比如:

A. 拐角 罕見性 1/5, 隱藏性 2/5, 機(jī)動(dòng)性 2/5

守望先鋒捉迷藏模式怎么玩 捉迷藏模式攻略

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很多人都喜歡藏拐角,有可能是因?yàn)橛X(jué)得自己的位置很不起眼,但其實(shí)也有原因是時(shí)間來(lái)不及找更好的位置了…但是可別忘了,從一個(gè)方向上經(jīng)過(guò)看不見的拐角,指不定從反方向看來(lái)就是光天化日下的活靶子。

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燈塔的這個(gè)位置也算是一個(gè)拐角。這個(gè)小平臺(tái)外面的一根柱子可以有效阻擋尋方的視角。黑百合和島田等機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄可以選擇藏在這里。注意尋方會(huì)飛的英雄

B. 障礙物 罕見性 2/5, 隱藏性 3/5, 機(jī)動(dòng)性 3/5

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聽說(shuō)過(guò)裝了獵空的補(bǔ)給箱嗎?每一個(gè)箱子都可以放一個(gè)哦。這三個(gè)復(fù)活點(diǎn)的箱子你猜哪個(gè)是我……

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你還可以選擇坐沙發(fā)上或電動(dòng)車上。說(shuō)不定違和感一小你就隱身了。注意眼睛尖的尋覓者。(這圖是以前截的...)

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遮陽(yáng)傘,一舉兩得——傘面擋法雞,傘柄+椅子擋地面部隊(duì)。但是我藏這個(gè)位置總是被安娜找出來(lái),不知道其中原理何在。

C. 樹叢 罕見性 3/5, 隱藏性 4/5, 機(jī)動(dòng)性 2/5

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現(xiàn)在樹叢在低細(xì)節(jié)下也可以顯示了,茂密的花叢無(wú)疑是伊利奧斯性價(jià)比最高的藏匿點(diǎn)了。注意猩猩按著左鍵經(jīng)過(guò)或者不經(jīng)意一屁股坐上去。此外橢圓形的花叢盡量躲中間,否則高空的法雞可以很容易地發(fā)現(xiàn)花叢邊緣部分的一團(tuán)紅影。

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經(jīng)常有人忽略深井出門的這溜花叢。獵空狂鼠甚至黑百合躲進(jìn)去簡(jiǎn)直幾乎無(wú)法發(fā)現(xiàn)。還是要注意電療自瞄,此外老司機(jī)也可能會(huì)有事沒(méi)事把這個(gè)位置打一打。

D. 立體位置 罕見性 4/5, 隱藏性 4/5, 機(jī)動(dòng)性 5/5

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這個(gè)路徑可以讓你在燈塔飛檐走壁。跳上去坐在一堆太陽(yáng)能板和熱水器中間,隱藏效果拔群!但你可別忘了,你離高空的法雞的距離就更近了。而且屋頂上可既沒(méi)花叢又沒(méi)遮陽(yáng)傘哦。路徑:從右至左,長(zhǎng)椅-藍(lán)色平臺(tái)1-藍(lán)色平臺(tái)2-屋頂

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很多人在找一樓的時(shí)候都會(huì)忘記抬頭望天。坐在這個(gè)平臺(tái)上可以讓你躲過(guò) 70% 的地面尋覓者。被找到了記得發(fā)一個(gè) Hello 哦~

E. 死胡同 罕見性 4/5, 隱藏性 5/5, 機(jī)動(dòng)性 1/5

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燈塔有兩個(gè)這樣的死胡同,就是圖中心那個(gè)黑不溜秋的地方。如果你選擇獵空,記得 面壁思過(guò) 不要朝向出口就坐,橫著坐可以掩蓋你胸口和背部那兩盞是個(gè)人都會(huì)注意到的燈……雖然這個(gè)胡同的出口沒(méi)有面對(duì)其他走廊,但是還是得提防眼睛尖的尋隊(duì)。和隊(duì)友打好溝通,逃命的時(shí)候不要經(jīng)過(guò)你這個(gè)位置,你被湊巧發(fā)現(xiàn)的幾率會(huì)低很多。

F. 地圖外位置! - 罕見性 5/5, 隱藏性 5/5, 機(jī)動(dòng)性 0/5

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藏匿者的王牌!這些位置如果不是老司機(jī)很難到得了,新手尋覓者也很難想到去排查這些位置……這些比地平線低的地方很難被發(fā)現(xiàn),但是一旦暴露,你將沒(méi)有逃命的機(jī)會(huì)。

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這個(gè)逆天的位置匯集了拐角+樹叢+意料外位置的全部?jī)?yōu)勢(shì),要是你實(shí)在找不到別的地方藏就來(lái)這兒。

藏匿隊(duì)優(yōu)選英雄:獵空(體型小)、源氏(機(jī)動(dòng)性強(qiáng))、黑百合(機(jī)動(dòng)性強(qiáng))

尋覓隊(duì)優(yōu)選英雄:法雞(高空視野)、猩猩(清理樹叢)

2. 尼泊爾

地圖特點(diǎn):大量障礙物,強(qiáng)調(diào)室內(nèi)環(huán)境,光線昏暗

簡(jiǎn)析:尼泊爾的藏匿點(diǎn)位就沒(méi)有伊利奧斯那么多了。枯黃的樹叢不像伊利奧斯的植物可以用葉子遮擋其中的藏匿者,但是很多遮擋物使得小體型的英雄仍擁有不少藏身之地,其實(shí)皮膚黑的英雄隱秘性也是 MAX 的……點(diǎn)位范例如下:

A. 室內(nèi)拐角 罕見性 2/5, 隱藏性 3/5, 機(jī)動(dòng)性 1/5

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大晚上的尼泊爾使得黑燈瞎火的室內(nèi)成為猥瑣英雄的藏身處。76 的黑色調(diào)皮膚和黑影都可以很好地融入這些拐角。在這些地方要盡量避免使用身上有燈的英雄:DJ 和獵空都不是好選擇。然而很多這樣的拐角都位于某條通道的中間,在這種地方藏好需要下列條件之一:(1) 對(duì)面是盲人先鋒,(2) 這條通道不常用,(3)完美背景色融入。

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和鍋?zhàn)靼?蹲臺(tái)子上也是一個(gè)好選擇。效果沒(méi)有拐角那么好罷了。盲人先鋒限定! 如果你經(jīng)常被甩鍋那躲這兒沒(méi)錯(cuò)

B. 室內(nèi)掩體 罕見性 2/5, 隱藏性 2/5, 機(jī)動(dòng)性 2/5

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很多人沒(méi)想到的是重生室的這根柱子后面其實(shí)可以躲人。當(dāng)然,碰見稍微往里走一點(diǎn)想要看個(gè)究竟的尋隊(duì)你就玩兒完了。

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桌子有的時(shí)候也可以成為掩體。桌子通常僅僅靠墻放,不位于角落,如果你發(fā)現(xiàn)有人徑直前來(lái)還有逃命的機(jī)會(huì)。

C. 室外拐角 罕見性 3/5, 隱藏性 4/5, 機(jī)動(dòng)性 3/5

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圖中間偏下,村莊和圣壇都有這樣的靠近地圖邊緣的角落。很多人都會(huì)忘記搜索這種地方,甚至還有人覺(jué)得跳下去就會(huì)掉出地圖……應(yīng)該是尼泊爾性價(jià)比最高的藏匿點(diǎn)。你要記在心里的是堆滿了雪的枯樹叢并沒(méi)有你想象中那么高的隱藏能力??袷蟮鹊葥碛邪?雜色調(diào)皮膚的英雄可以選擇躲在這里,我也看過(guò)源氏或 DJ 藏在這里而沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)。注意法雞。

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村莊的這條小道看上去很暴露,但實(shí)際上躲在這里的人通常都是靠后被發(fā)現(xiàn)的幾個(gè)。原因很簡(jiǎn)單——大多數(shù)人通常會(huì)走高一層的路來(lái)穿梭于左右主路之間,這條小道上方的屋檐又能在一定程度上阻擋空中尋覓者的視野。

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你也可以選擇藏在村莊屋頂和山體的夾縫中間。注意滯空的尋覓者!另外小心尋覓者可能在重生室里就通過(guò)玻璃發(fā)現(xiàn)你在試圖跳上去......

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圣壇原控制點(diǎn)的外側(cè)樓下有兩個(gè)大角度、被雪覆蓋的點(diǎn)位。這條通道鮮有人路過(guò),即便路過(guò)也不大可能發(fā)現(xiàn)半個(gè)身子埋在雪里的你。

D. 死胡同 罕見性 4/5, 隱藏性 4/5, 機(jī)動(dòng)性 1/5

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圣壇的出生點(diǎn)附近各有一個(gè)這樣的小凸進(jìn)。因?yàn)榈靥幍貓D邊緣,地面部隊(duì)很難發(fā)現(xiàn)。提防屏幕分辨率高的法雞……

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圣壇的地圖兩端都有這樣的死胡同,類似于伊利奧斯。由于尼泊爾更強(qiáng)調(diào)不同樓層之間的高度差別,這些死胡同相比起伊利奧斯的更難被發(fā)現(xiàn)。小心經(jīng)驗(yàn)豐富的尋覓者,玩多了以后這種位置幾乎是我每局必搜的點(diǎn)位。

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這個(gè)走一步就會(huì)掉下去的盡頭是性價(jià)比很高的藏匿點(diǎn)。很多尋隊(duì)都會(huì)忘記瞄一眼這個(gè)地方。如果你是獵空、DJ 或其他能滯空的英雄,被發(fā)現(xiàn)以后可以從地圖外側(cè)繞到另一側(cè)逃離。

E. 假石頭 罕見性 4/5, 隱藏性 5/5, 機(jī)動(dòng)性 3/5

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什么叫假石頭?就是人能鉆進(jìn)去的石頭!村莊遍布這種只有模型沒(méi)有碰撞箱的石頭,獵空躲進(jìn)去也就露個(gè)頭。注意按著左鍵經(jīng)過(guò)的老司機(jī)猩猩。

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