導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼氖荄NF90級版本職業(yè)傷害組成分析,和減防效果與吃奶率的分析。一起來看看吧~! 一、傷害組成方式 目前版本百分比職業(yè)傷害計(jì)算公式: 鑒于某些小學(xué)數(shù)學(xué)定律:【加法交換律】,【乘...

今天小編給大家?guī)淼氖荄NF90級版本職業(yè)傷害組成分析,和減防效果與吃奶率的分析。一起來看看吧~!

一、傷害組成方式

目前版本百分比職業(yè)傷害計(jì)算公式:

鑒于某些小學(xué)數(shù)學(xué)定律:【加法交換律】,【乘法交換律】,【乘法結(jié)合律】,以下公式中每個屬性【計(jì)算順序不固定】,并不存在什么【優(yōu)先提升物攻力量屬強(qiáng),黃白暴加成】才會高的這種謬論。

比如有人說黃暴高了白字才會高,所以優(yōu)先提升黃暴,再考慮白字。實(shí)際上這只是因?yàn)榘鬃譃榧铀銜幌♂尪?,與提升順序無關(guān)。

【傷害構(gòu)成】=【非無視部分】+【無視部分】

【非無視加成部分】

傷害=裝備物攻*(1+面板力量/250)*[1+武器精通系數(shù)+(光兵系數(shù)-1)+百分比物攻總和]*(1+相對屬強(qiáng)/222)*(1+黃字+額外黃字總和)*(1+暴傷+額外暴傷總和)*[1+白字總和*(1+25%)破招系數(shù)]*(1+所有攻擊力總和)*(1+技能攻擊力)總積*(傷害藥系數(shù)+急影手系數(shù)+寵物技能系數(shù))*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻擊方等級*200)]*暴擊加成*破招加成

【無視加成部分】

傷害=無視*(1+黃字+額外黃字總和)*(1+暴傷+額外暴傷總和)*[1+白字總和*(1+25%)破招系數(shù))*(1+所有攻擊力總和)*(1+技能攻擊力)總積*(傷害藥系數(shù)+急影手系數(shù)+寵物技能系數(shù))*BUFF倍率*技能百分比*暴擊加成*破招加成*無視減傷系數(shù)

未來的版本百分比職業(yè)傷害計(jì)算公式:

【非無視加成部分】

傷害=裝備物攻*(1+面板力量/250)*(1+武器精通系數(shù))*(1+百分比物攻總和)*(1+相對屬強(qiáng)/222)*(1+黃字+額外黃字總和)*(1+暴傷+額外暴傷總和)*[1+白字總和*(1+25%)破招系數(shù)]*(1+所有攻擊力總和)*(1+技能攻擊力)總積*(傷害藥系數(shù)+急影手系數(shù)+寵物技能系數(shù))*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻擊方等級*200)]*暴擊加成*破招加成

【無視加成部分】

傷害=無視*(1+武器精通系數(shù))*(1+百分比物攻總和)*(1+黃字+額外黃字總和)*(1+暴傷+額外暴傷總和)*[1+白字總和*(1+25%)破招系數(shù)]*(1+所有攻擊力總和)*(1+技能攻擊力)總積*(傷害藥系數(shù)+急影手系數(shù)+寵物技能系數(shù))*BUFF倍率*技能百分比*暴擊加成*破招加成*無視減傷系數(shù)

【名詞解釋】

【裝備物攻】=武器、防具、首飾、稱號、寵物、附魔、收集箱、無色契約、藥、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加總和。

【面板力量】=進(jìn)圖力量(包括力量藥,裝備觸發(fā)效果,奶爸BUFF加成)

【無視】=強(qiáng)化武器附加的無視,地靈附加的無視等。

【武器精通系數(shù)】=武器精通的百分比

【光兵系數(shù)】=女氣功光之兵刃的顯示百分比

【百分比物攻總和】:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,魂鏈的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻屬性相加總和

【相對屬強(qiáng)】=面板屬強(qiáng)-怪物屬抗(怪物屬抗可以為負(fù))

【黃字】:裝備最高黃字

額外黃字總和:所有額外黃字相加總和

暴傷:裝備最高暴傷

額外暴傷總和:所有額外暴傷相加總和

白字:普通白字和受屬強(qiáng)加成后的白字相加總和,若破招則白字效果提升25%

所有攻擊力總和:所有攻擊力相加總和

技能攻擊力總積:所有技能攻擊力相乘總積

傷害藥系數(shù):比如斗神之吼系數(shù)為12%

急影手系數(shù):比如切武器后10%

寵物技能系數(shù):比如年寵10%

BUFF倍率:如破極系數(shù)、斬鋼系數(shù)、二覺被動系數(shù)(注意部分技能二覺被動加成屬于特效攻擊加成系數(shù)不唯一)

技能百分比:技能顯示百分比

怪物防御:怪物防御

攻擊方等級:玩家人物等級

暴擊加成:暴擊率滿時,暴擊提升50%傷害

破招加成:破招時提升25%傷害

由此可得下表:(已自動計(jì)算白字破招與屬強(qiáng)白字轉(zhuǎn)化)

《DNF》90版本職業(yè)傷害組成分析

另外,白字雙破:

傷害顯示方式=黃字部分+白字部分,

例如:基礎(chǔ)傷害為黃字部分1000W,白字部分200W,則總傷害為1000W+200W=1200W

破招時總傷害增加25%,即破招后傷害為(1000W+200W)*1.25=1500W

但是由于白字不僅受到黃字破招的加成,自己本身也受到+25%的破招加成,所以相當(dāng)于受到了2次破招加成,即總傷害=1000W*1.25+200W*1.25*1.25=1562.5W,原本20%的白字實(shí)際上相當(dāng)于20%*1.25=25%白字,多了5%白字收益為125%/120%-1=4.2%

與1562.5/1500-1=4.2%結(jié)果相符。所以類似空城這種增加18%白字的裝備,破招時相當(dāng)于是增加18%*1.25=22.5%的白字

骨戒:

骨戒提升方式比較特殊,不屬于百分物攻類,具體測試我會在之后補(bǔ)上。

二、基礎(chǔ)屬性:

1.總看見有人說:基礎(chǔ)傷害最重要,基礎(chǔ)低了,傷害怎么都不會高

比如某些人認(rèn)為物攻力量的提升優(yōu)先級要高于黃白暴,因?yàn)槲锕チα扛吡嗣姘宀艜?,面板越高黃白暴加成才會高。

然而實(shí)際上,物攻和力量卻是提升優(yōu)先級最低的兩個屬性,原因就是因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/zuduishouyou/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-14_other-26177'>組隊(duì)時隊(duì)友的BUFF。

比如年寵附魔優(yōu)先級大部分情況是:14屬強(qiáng)>30物攻>40力量。

此類優(yōu)先級的考慮順序其實(shí)歸根結(jié)底,其實(shí)是由屬性提升種類的局限性決定的。即力量盡量只通過增幅提升,物攻盡量只通過附魔提升。

-有其他選擇的時候視提升率優(yōu)先提升其他屬性

-實(shí)在沒有其他提升選擇了再考慮力量物攻

-帶有多個屬性的裝備需要特殊考慮。

2.再比如有人又說某些玩家技能傷害1000W,即使傷害翻倍,也不過是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,傷害翻倍會變成10E,多了5E。

先不說1000W時傷害翻倍與5E時傷害翻倍的難度差距有多少。

我們來看下面這個圖:

假如一個技能CD為1秒,單次傷害為1000W~1E時,殺死105級弗曼所用時間。

《DNF》90版本職業(yè)傷害組成分析

可以看出,傷害為1000W時需要2分50秒,傷害為2000W時需要1分25秒,節(jié)省了將近1分半的時間。

傷害為1E時只需要17秒,但是再提升傷害時,殺死所需秒數(shù)差距也越來越小。

即使你的傷害很低,你提升的每個屬性依然起著很關(guān)鍵的作用,你并不是因?yàn)樽詈笠粋€饅頭才吃飽的。

傷害都是一點(diǎn)一點(diǎn)堆起來的,提升也是需要順序來優(yōu)化的,當(dāng)然你錢和時間無限就當(dāng)我沒說。

三、怪物防御與減防屬性分析

減防計(jì)算:

減防后防御=(怪物防御-裝備固定減防)*(1-技能減防總和)*(1-裝備百分比減防*精英系數(shù))總積*(1-百分比無視防御)

減防傷害收益=(1-減防后減傷率)/(1-減防前減傷率)

減傷率=怪物防御/(怪物防御+攻擊方等級*200),部分怪物存在減傷率最低限制,此類怪物存在于安徒恩與盧克這種高級副本中,即防御減少到某一個數(shù)值后無法再減少。目前已知目前版本盧克4人減防上限為23%,8人盧克減防上限為34%,即超過這個限制數(shù)值的減防效果無效。

名詞解釋:

裝備固定減防:千蛛,游龍,球手的固定數(shù)字減防。

技能減防總和:例如斬鐵25%+紫陣30%=55%

裝備百分比減防:比如阿波菲斯之眼10%

精英系數(shù):領(lǐng)主為0.5,綠名為0.75,普通怪物為1

百分比無視防御:比如妖刀的20%(此類減防只對攻擊方單人有效,可以理解為攻擊時忽視對方的20%防御,類似LOL中【最后的輕語】)

四、吃奶率分析

DNF中大部分屬性加成【計(jì)算規(guī)則】為:

【相同屬性】為加算,【不同屬性】為乘算。

當(dāng)然有個別特殊屬性規(guī)則不同:

【技能攻擊力】與【技能攻擊力】為乘算

無視不受其他一些屬性互相加成,例如【無視防御】,不受【雙攻】,【屬強(qiáng)】,【武器精通】,魂鏈類【百分比物攻】,【減防】等屬性加成

(但是以后版本無視會受武器精通,光兵,百分比物攻屬性加成)

人物基礎(chǔ)屬性暴擊加成的【基礎(chǔ)暴傷】,【裝備暴傷】,【技能暴傷】為乘算

【斗神藥水】,【寵物技能】,【極影手】為加算等等

而DNF中除了減防屬性,其他的加算屬性都符合【屬性收益率遞減定律】

即:屬性比較為【鏈?zhǔn)奖容^】時(即每種屬性提升率計(jì)算基數(shù)取值時,都取上一個屬性加成后的結(jié)果為基數(shù)),加算屬性【提升率】相對于屬性文本描述【提升率】會相對遞減。

大家最??匆姷木褪恰景鬃质找媛蔬f減】和【屬強(qiáng)收益率遞減】,然而事實(shí)上除了減防和技能攻擊力,其他屬性都會出現(xiàn)收益率遞減。

比如:

力量與力量為加算,所以收益率會被稀釋

物攻與物攻為加算,所以收益率會被稀釋

大家通常所說的奶,即【圣騎士】職業(yè),外號奶爸。

(其他BUFF職業(yè)提升率目前都有了新名字:吃鬼率,吃花率。。。)

【吃奶率】其實(shí)就是屬性加成的【加算】與【乘算】的比較,

劍魂屬于【物理百分比】職業(yè),受益屬性為【物攻】&【力量】,

【吃奶率高】其實(shí)指的就是【屬性遞減率較低】,對于劍魂來說就是【力量與物攻的收益率較高】,

所以除了力量與物攻,在討論吃奶率時,其他大部分屬性均為吃奶率為100%。

(例如【屬強(qiáng)】,【技能攻擊力】,【減防收益】,【武器精通收益】,【技能等級提升】【所有攻擊力】等)

物攻與力量因?yàn)榧铀?,所以吃奶的收益會打折扣,但是并【不代表力量與物攻完全不吃奶】,而是吃奶率低,其中【物攻吃奶率大于力量吃奶率】

或者個別完全不吃奶的屬性,吃奶率為0%的最低值。

(例如【無視防御】等)

一般討論裝備屬性的時候,要考慮這個裝備附加屬性在【實(shí)際刷圖】時的提升,而不是只看面板來決定輸出高低,所以要考慮吃奶率。

那么一個奶爸究竟能給我們【提升多少屬性】?

下面列舉一個奶爸的屬性表作為參考:

(原諒我仍然用了86版本的屬性距離。。。)

【2800體】,【42級榮譽(yù)】,【換裝6+3無豬血】,【換裝17級一覺】。

(非絕對精確,數(shù)據(jù)來源于colg)

《DNF》90版本職業(yè)傷害組成分析

可以看出,一覺太陽爆發(fā)期間,力量加成很高,而物攻加成相對較低。

假設(shè)兩個白手,分別為【進(jìn)圖3000力】與【進(jìn)圖4000力】

物攻屬性表:

《DNF》90版本職業(yè)傷害組成分析

由此可得吃奶收益表:

《DNF》90版本職業(yè)傷害組成分析

可以看出,有奶和沒奶,兩個白手傷害的差距。

隨著奶越來越大,由于力量帶來的面板差距可以被縮小很多,

還有就是上面也提到了一點(diǎn),奶爸奶的成分中,力量含量較高,物攻含量較低,導(dǎo)致物攻的吃奶率大于力量的吃奶率。

很多人對于物攻不吃奶的理解是錯誤的,實(shí)際上物攻的吃奶率也很高。

取以下不同屬性為主的三個裝備來對比吃奶率:

《DNF》90版本職業(yè)傷害組成分析

所以對于【高增幅】,【高基礎(chǔ)力量】的裝備來說,單刷很強(qiáng),組隊(duì)有奶時優(yōu)勢會減少很多。

五、關(guān)于加算的其他分析

其實(shí)乘算計(jì)算的收益率會因?yàn)橛?jì)算順序產(chǎn)生不同結(jié)果的,順序其實(shí)是由裝備的可替換性決定的。

比如空城18%,貪食項(xiàng)鏈25%,白字稱號10%,年寵15%

總白字=18%+25%+10%+15%=68%,這是你的實(shí)際收益。

但是在進(jìn)行裝備選擇比較時,由于加算與乘算的計(jì)算方式不同,導(dǎo)致如果想要做到傷害最大化,需要做到整體上的最優(yōu)搭配:

假如基礎(chǔ)傷害為1000W:

年寵的15%白字幾乎沒有代替,所以優(yōu)先計(jì)算,可視為收益率=15%,1000*1.15=1150W

白字稱號10%白字由于搭配容易,所以可視為第二考慮優(yōu)先級,此時的收益率=(1000W*1.25)/(1000W*1.15)-1=8.7%

至于無盡項(xiàng)鏈與空城,完全是看你有沒有其他屬性的可替代的裝備來計(jì)算收益率。正常思維邏輯是:右槽的選擇自由度比項(xiàng)鏈選擇自由度高,所以項(xiàng)鏈第三優(yōu)先級計(jì)算,右槽第四優(yōu)先級計(jì)算,收益率結(jié)果分別為20%與12%。

當(dāng)然如果裝備中有套裝屬性,由于套裝的不可拆分性,優(yōu)先計(jì)算套裝屬性收益率。

所有加算屬性同理,視不同情況,采用不同的計(jì)算方式。

補(bǔ)充:

傷害的乘法計(jì)算與加法計(jì)算,是兩個計(jì)算收益提升的不同計(jì)算方式

比如傷害由1000W提升到了1500W,你可以理解為傷害提升了500W,也可以理解為傷害提升了50%。

技能百分比35000%與45000%,你可以理解為相差10000%,也可以理解為后者比前者百分比高28.6%。

本人比較喜歡乘法計(jì)算,原因是加法計(jì)算的數(shù)字容易造成了一些理解上的誤解:

比如里鬼等級+1會對光劍里鬼傷害提升多少?

如果是加法計(jì)算,則是12.5%,

如果是乘法計(jì)算,里鬼等級從13級提升到14級,傷害提升其實(shí)只有6%不到,原因就是加算的收益率遞減。

然而這兩種計(jì)算的實(shí)際結(jié)果,都是把一刀500W提升到了530W,你也可以理解為里鬼等級+1后,傷害提升了30W,或者是提升了6%。

是不是提升30W,會因?yàn)椴煌婕覇蔚秱Σ煌淖?,?%永遠(yuǎn)是6%。

《DNF》90版本職業(yè)傷害組成分析

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