文明6夏季更新已經(jīng)正式上線了,除了新文明澳大利亞,對游戲的平衡性也進行了一些改動,下面一起來看看夏季補丁平衡性更新內容吧! 文明6夏季補丁平衡性更新 平衡性改動: 對起始位置和地圖生成進行了...

文明6夏季更新已經(jīng)正式上線了,除了新文明澳大利亞,對游戲的平衡性也進行了一些改動,下面一起來看看夏季補丁平衡性更新內容吧!

文明6夏季補丁平衡性改動 文明6夏季補丁平衡性更新

文明6夏季補丁平衡性更新

平衡性改動:

對起始位置和地圖生成進行了調整

優(yōu)化了兩極冰原的生成規(guī)則,以使環(huán)球航行更容易

商業(yè)中心和港口都提供+1商路,但只有先建成的一個生效(以前會總共+2商路)

在海里乘船的陸地單位將使用基于時代的戰(zhàn)斗力,而非其本身的戰(zhàn)斗力

許多能夠發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源的科技移動到了需要此戰(zhàn)略資源的單位解鎖之前(未確認)

如果缺乏訓練某種單位所需的戰(zhàn)略資源,玩家將可以建造過時的單位

科技樹改動:對一些太容易獲取或過快進入新時代的科技加上了前置條件:

騎馬科技現(xiàn)在需要弓箭。

馬鐙科技移到中世紀后期(科技要求從300增加到390)

工業(yè)化現(xiàn)在需要方陣戰(zhàn)術

科學理論現(xiàn)在需要銀行業(yè)

鋼鐵現(xiàn)在需要步槍(rifling,忘了中文是不是這么翻譯的了)

電腦現(xiàn)在需要無線電

優(yōu)化了一些空中單位的花費和戰(zhàn)斗力

改變了登陸后的移動力規(guī)則:登陸后移動力不能超過陸地移動力上限

維京劇情改成60回合

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