《缺氧》是饑荒的公司所制作發(fā)行的一款太空殖民模擬游戲,其畫風(fēng)與饑荒相似,同樣采用橫版2D布局。玩家需要管理居民,挖掘、建立和維護(hù)一個地下的小行星基地。其中水、食物、氧氣和適宜的溫度是維持居民一切生活的基本。那么如何快速上手這款游戲呢?下面就為大家分享一篇andyterry的缺氧萌新快速上手圖文攻略,一起來看看吧。
首先開局選人我不喜歡那個隨地睡覺的負(fù)面特性,其次最好有一個創(chuàng)造力高一些的,1個挖掘高一些。裝飾期待度不是特別高就行,前30天不缺氣和食物心情不會降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期來臨的時間問題。
然后開檔,首先生活區(qū)和大門之間有一條向下的梯子,高度最好是初期視野極限(當(dāng)你往下挖的時候視野會加的,別再挖就行),之后一側(cè)為墻,另一側(cè)隨廢氣增加開個空間作為植物空間和廢氣集中區(qū)。
大概是1圖中的樣子,廁所X2,門,科研機器,梯子,科研機器,床X3,最初的海藻制氧機,大門和床之間留一部分空間,用來科研。
推薦前期可以往上挖一個小空間梯子直插泥土中,邊上放一個箱子,用來放糞便。當(dāng)前版本沒必要做化糞池,肥料只有種像仙人掌那種的植物用,但是仙人掌需求溫度前期很難控制,不如多種第一種。
前期注意盡量不要開真空的區(qū)域,太費空氣了,很容易低氣壓造成植物沒法種植。
自我感覺這個游戲植物是會呼吸的,消耗任意空氣成長,前30天連氣泵都沒用,廢氣一直在植物區(qū),沒有擴張。
之后就是一個人負(fù)責(zé)專職研究,1個人負(fù)責(zé)打雜(發(fā)電,運貨,建筑),最后挖掘高的那個用來采集和探圖。
初期只要不去挖毒氣和污水區(qū)域,都可以適當(dāng)挖掘,感覺空間足夠就讓挖掘的人把東西打掃進(jìn)箱子,推薦專門一個箱子放泥土類,一個專門放金屬。
之后大概30天左右科技就該全完成,中間時間可以美化環(huán)境,規(guī)劃地點什么的。
生存到這個時候差不多就可以開史萊姆了,應(yīng)該地圖四周都挖一下看看,爭取找到3眼魚,然后像圖2那樣存檔!找機會圍起來,小心別圍死就行,圍好后就有穩(wěn)定的史萊姆來源了,魚下面用V型,這樣在外面就可以拿到,不用擔(dān)心魚到處跑。
再之后就是花式作死啦,當(dāng)然你也可以掛機欣賞污水處理據(jù)說可以用蒸餾法,不用沙子,我暫時沒條件完成就不亂說了。
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