導(dǎo) 本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載 《Sapan(彈弓)》是由Melih Kavla帶來(lái)的一款畫風(fēng)簡(jiǎn)約清新的解謎益智游戲。游戲集合了單撞珠與雙撞珠不同難度挑戰(zhàn),同時(shí)隨著玩家難度的深入還有可能觸發(fā)高難度的隱藏...

本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載

《Sapan(彈弓)》是由Melih Kavla帶來(lái)的一款畫風(fēng)簡(jiǎn)約清新的解謎益智游戲。游戲集合了單撞珠與雙撞珠不同難度挑戰(zhàn),同時(shí)隨著玩家難度的深入還有可能觸發(fā)高難度的隱藏關(guān)咯。喜歡物理彈射游戲的玩家,以及想要鍛煉自己思維能力的玩家,本作不容錯(cuò)過(guò)。

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游戲運(yùn)用水墨國(guó)畫黑白灰三色構(gòu)圖,三層墨色圓珠更是凸顯游戲想要玩家達(dá)到的一種恬靜狀態(tài)。豎屏分為上下兩部分,上部為謎題設(shè)置,下部分為彈珠彈射操作。游戲新手指引簡(jiǎn)單直接,碰到所有黑色路障之后進(jìn)入缺口處就算過(guò)關(guān)。游戲以時(shí)間計(jì)算過(guò)關(guān)評(píng)級(jí),針對(duì)不同的關(guān)卡時(shí)間間隔也不相同,而且游戲可以隨時(shí)停止從新來(lái)過(guò)。由此也可表明本作更多是想考驗(yàn)玩家的邏輯思維,而非刻意為難玩家。

今日手游:彈珠的碰撞挑戰(zhàn)《Sapan(彈弓)》

單珠的挑戰(zhàn)完全考驗(yàn)玩家的解謎思路,特別是思考彈珠彈射出去直行軌跡的變化。而雙珠則不光考驗(yàn)直行軌跡,還要如同臺(tái)球一般需要考慮兩個(gè)珠子相撞切點(diǎn)導(dǎo)致的行進(jìn)變化。同時(shí)雙珠的操作難度也明顯提升不少。

推薦游戲:《Sapan(彈弓)》

游戲類型:解謎

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