導(dǎo) 2014年一款名為《影之刃》的手游受到無(wú)數(shù)玩家的追捧并且獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),《影之刃》的正統(tǒng)續(xù)作《影之刃2》究竟帶給我們?cè)趺礃硬煌囊曈X(jué)沖擊和游戲感受呢?很多玩家期待游戲的續(xù)作,讓我們一起來(lái)看看吧。 游戲...

2014年一款名為《影之刃》的手游受到無(wú)數(shù)玩家的追捧并且獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),《影之刃》的正統(tǒng)續(xù)作《影之刃2》究竟帶給我們?cè)趺礃硬煌囊曈X(jué)沖擊和游戲感受呢?很多玩家期待游戲的續(xù)作,讓我們一起來(lái)看看吧。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

游戲劇情:8.4分

雨血系列十周年的紀(jì)念作品,《影之刃2》的畫面設(shè)定延續(xù)了一貫雨血系列的風(fēng)格,《影之刃2》的故事發(fā)生在一個(gè)充滿殺戮和變局、蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)的武俠世界。劇情講述的是一個(gè)武林亂局,多方勢(shì)力在江湖大打出手,攪得血雨腥風(fēng)一片,動(dòng)蕩亂象頻頻。一切以“怪面”為引,即通過(guò)改造人體使之不用修煉便可以獲得“怒氣”的勢(shì)力攪局開始,讓整個(gè)江湖都開始坐臥不寧。玩家將會(huì)跟隨主角“魂”的腳步,深入武林危機(jī)“十一人閣”的布局之中,解開武林中最為黑暗的一面。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

游戲畫面:8.5分

游戲音效:8.4分

開發(fā)團(tuán)隊(duì)將“暗黑武學(xué)”與“蒸汽朋克”兩種毫不相關(guān)的元素進(jìn)行了大膽的融合,《影之刃2》的一大特點(diǎn)就是其手繪風(fēng)格的暗黑風(fēng)格畫面,國(guó)產(chǎn)的2D游戲中,《影之刃2》的美術(shù)特色無(wú)疑達(dá)到了一個(gè)頗高的境界。無(wú)論是游戲片頭帶來(lái)的劇情代入引導(dǎo)效果,還是進(jìn)入實(shí)際的游戲后,可以看到本作依舊彌漫著陰暗且艷麗的氛圍,因?yàn)槠刚?qǐng)了日本畫師的關(guān)系,特別是游戲中的人物和怪物都表現(xiàn)出日漫的風(fēng)格,并且畫面整體的色彩對(duì)比也更強(qiáng)烈。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》擁有不錯(cuò)的打擊感,招式也很連貫,音效也是十分的真實(shí),無(wú)論是打斗時(shí)發(fā)出來(lái)的聲音還是角色們施放的大招等,聽(tīng)起來(lái)都非常的給力,讓玩家仿佛置身于游戲的世界當(dāng)中,代入感非常的強(qiáng)。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

游戲操作:8.3分

游戲玩法:8.4分

影之刃2在第一代作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改造優(yōu)化,讓本款游戲的操控方式更加簡(jiǎn)潔方便。屏幕左邊只為玩家提供了前進(jìn)和后退兩個(gè)按鍵,取消了跳躍鍵也許會(huì)讓很多玩家感到不適應(yīng),不過(guò)沒(méi)關(guān)系,通過(guò)雙擊前進(jìn)或后退按鍵可使角色快速的移動(dòng),用此種方法躲避攻擊能達(dá)到和跳躍鍵一樣的效果。屏幕右邊則是一顆攻擊按鍵和五顆技能按鍵操作起來(lái)還是比較舒服的。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》從類型上來(lái)看屬于典型的橫版通關(guān)動(dòng)作類手游,游戲?yàn)榱酥骶€故事能夠得到更好的呈現(xiàn)而特意將整個(gè)游戲的進(jìn)程用章節(jié)與關(guān)卡的形式進(jìn)行分割,關(guān)卡分為簡(jiǎn)單與高手兩種難度。當(dāng)然除了這些“普通”的設(shè)定之外,像競(jìng)技場(chǎng)、世界BOSS、裝備升級(jí)、英雄酒館等“標(biāo)配”內(nèi)容自然也全部存在,而這些要素的加入也讓游戲的內(nèi)容更為豐富。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》的核心戰(zhàn)斗采用了相當(dāng)傳統(tǒng)的虛擬鍵設(shè)計(jì),每個(gè)角色都有4個(gè)主要技能,大概是霸體、蓄力和終結(jié)、以及蓄滿能量后,可釋放的奧義大招。

目前系統(tǒng)一共為玩家提供了40位可以控制的英雄,并且在游戲的初始階段我們就可以通過(guò)各種手段獲得其中的20多位。這些英雄會(huì)按照各自的屬性而被分到俠客、戰(zhàn)將、術(shù)士(醫(yī)者)、無(wú)職業(yè)者以及雙職業(yè)者等門下,俠客可使用跳躍(躲避攻擊/取消當(dāng)前動(dòng)作);戰(zhàn)將擁有霸體護(hù)甲(硬直);術(shù)士擁有特殊技能釋放(累積“能量”可無(wú)CD再次釋放任一技能)。而升星角色還能擁有兩種混合屬性,可以克制一種單一屬性,但卻不受單一屬性克制。這就相當(dāng)于剪刀石頭布一樣,前三者之間相互克制,并且用克制對(duì)手的英雄可以提高傷害,而無(wú)屬性則孤立于三者之外,不被克制,也不克制他人。這種模式的好處在于,打架的時(shí)候玩家不再是無(wú)腦刷刷刷,而是要有選擇性的,針對(duì)敵人使用自己的英雄,有了一定的策略性成分。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

人物切換是本作戰(zhàn)斗模式的核心內(nèi)容,在《影之刃2》中,制作者加入了大量的可操作人物,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前可以選擇三個(gè)人物上陣進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)人物的攻擊方式、屬性以及技能都截然不同,玩家在戰(zhàn)斗中可以頻繁的切換人物來(lái)享受戰(zhàn)斗的快感。切換人物的作用不僅是如此,游戲中帶有一種屬性相克的系統(tǒng),法術(shù)克防御,防御克攻擊,攻擊克法術(shù),三種屬性相生相克,而所有的敵人以及玩家操控的角色都遵循著這個(gè)規(guī)律,在戰(zhàn)斗中合理的切換人物進(jìn)行戰(zhàn)斗則代表了策略向的因素設(shè)計(jì)。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》在角色養(yǎng)成部分的設(shè)計(jì)上也依舊陷入了卡牌收集的怪圈。人物碎片收集合成英雄、心法碎片收集進(jìn)行進(jìn)階,這種套路雖然簡(jiǎn)單易懂,但也感覺(jué)有些新意不足。

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》除了刷圖養(yǎng)成的玩法外,最大的一個(gè)亮點(diǎn)應(yīng)該是它的實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在PVP模式中,玩家需要計(jì)算對(duì)手技能的CD,對(duì)方英雄的攻擊范圍和特性,由于每個(gè)英雄只有3個(gè)技能,所以計(jì)算起來(lái)也并不困難。當(dāng)然動(dòng)作格斗不僅需要腦子思考,還要手指跟的上節(jié)奏來(lái)實(shí)現(xiàn)想法...

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評(píng)測(cè):蒸汽朋克闖入水墨武林

游戲趣味:8.3分

游戲總評(píng):8.4分

《影之刃2》是為紀(jì)念《雨血》而推出,雖然有些改變會(huì)讓《雨血》IP的老粉絲不太適應(yīng),但是瑕不掩瑜,毫無(wú)疑問(wèn)是一款國(guó)產(chǎn)大作,華麗的畫面,激爽的戰(zhàn)斗都值得玩家前去體驗(yàn)。

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