桌游卡牌游戲自出現(xiàn)以來,一直拘泥于高智商小圈子里津津樂道,其復(fù)雜繁瑣的規(guī)則限制了普通大眾對這個類型游戲的向往,近乎于高山仰止一般的膜拜使得萬智牌成為了TCG領(lǐng)域內(nèi)眾多游戲的始祖,而暴雪出品帶有魔獸IP的《爐石傳說》似乎是橫空一個炸雷,在普通游戲玩家群里炸開了一個通道。而近期即將迎來不刪檔測試的《英靈召喚師》被戲稱為“二次元爐石”橫空出世,立刻吸引了小編的注意。
二次元爐石?并不是!
論TCG卡牌的精妙,沒有哪個游戲能超越萬智牌,哪怕是后世發(fā)揚光大如火如荼賣卡的游戲王,而《爐石傳說》成為了改良卡牌游戲規(guī)則的先驅(qū)者,廣大玩家受到《爐石傳說》的召喚,對TCG卡牌有了重新的認(rèn)識,因此對后來者都不加思考地冠以“山寨爐石”的頭銜,確實有些武斷。在這一點上,《英靈召喚師》也不幸中招,除了日系二次元精致立繪和日本一線聲優(yōu)加盟,英靈的卡牌設(shè)計和戰(zhàn)斗機制和爐石全然不同,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗方法也有較大差異,如果說爐石開啟了TCG大眾普及的大門,那么英靈則是TCG休閑手游的2.0版本。
非一般的場地放置規(guī)則
場地牌、法術(shù)牌、怪物牌,卡池,一排六七個空位,橫置,英雄技能……以上大概是TCG游戲的標(biāo)配了,源自萬智牌的傳統(tǒng)規(guī)則,而傳統(tǒng)的就適合手機這個載體嗎?《英靈召喚師》的不同之處在于:前后兩排共6格空位,沒有橫置過程,雙方同時配置卡牌,法術(shù)、英雄均化身為卡牌進入卡組,使用時直接打出即可。無形中簡化的規(guī)則,令戰(zhàn)斗過程中只需出卡和發(fā)動即可,將精力集中在“戰(zhàn)前編輯”和“戰(zhàn)中打出”兩個行為點上,無疑是向著休閑化邁出的最大的步伐。
手起刀落,同時出招
傳統(tǒng)TCG不論規(guī)則邏輯多么精密,都難掩先手的問題。萬智牌和爐石的先手后手之爭,圍棋的黑子白子心理暗示,某種程度上已經(jīng)成為蓋棺定論的設(shè)計,這一點在《英靈召喚師》身上卻獲得了另外一種詮釋。由于取消了卡牌放置的橫置規(guī)則,卡牌在配置期間是雙方同時進行,雙方上場排兵布陣,頗有些軍棋的意味,我方出牌只針對對方同一個格子位置的敵人,不論是出牌時機,還是對戰(zhàn)過程中的1v1對應(yīng)關(guān)系,《英靈召喚師》都在簡化規(guī)則的同時盡量做到公平,無形當(dāng)中也降低了新手準(zhǔn)入門檻。
推擠牌位,前無古人的創(chuàng)新精髓
傳統(tǒng)TCG游戲?qū)τ趫錾吓莆皇窍拗扑赖?,只要牌離手上了戰(zhàn)場,直到犧牲那一刻,才能從固有的位置上解放,而《英靈召喚師》則反其道而行。當(dāng)你的下一張卡牌上場時,可以選擇將當(dāng)前配置的卡牌“推擠”到其他空位上,只要是身邊任意一個空位都可能會變?yōu)樗查g轉(zhuǎn)變卡牌走位的利器。不再被固定在一個位置,不再只等待彼此雙方算好一切步數(shù),戰(zhàn)場上的瞬息萬變造成的心理博弈將貫穿戰(zhàn)局始終。
這是《英靈召喚師》與《爐石傳說》大相徑庭的分界點。
英雄一出,駟馬難追
莉莉絲、亞瑟、九尾、關(guān)羽……中西合璧亂斗式的英雄,在電擊文庫輕小說水準(zhǔn)的后宮劇情推動下,成為了游戲中最亮眼的存在。英雄特性和英雄專屬卡組,將卡牌屬性、套路、技能搭配等分散因素串聯(lián)起來,成為提綱挈領(lǐng)一樣的卡牌領(lǐng)袖。而這些英雄,是實打?qū)嵉目ㄅ?,與法術(shù)牌一起組成了傳統(tǒng)怪物牌之外的戰(zhàn)場決定性大殺器。
火、森、水、圣、暗、彩虹,這些屬性在TCG卡牌玩家眼中并不陌生,實體英雄卡牌繼承了傳統(tǒng)英雄技能,在此基礎(chǔ)上還充當(dāng)了戰(zhàn)場上最后的“王后”。英雄卡并不等同于英雄實際的生命值,英雄卡的消滅也并不等同于我方陣營的勝負(fù),但是當(dāng)身懷絕技實力強大的英雄卡出現(xiàn)在戰(zhàn)場上時,作為Boss足以產(chǎn)生鼓舞我方士氣震懾敵方全體的作用,這張王牌的運用也將是頂級高手對決的最大籌碼。
截止今日,距離《英靈召喚師》首發(fā)的時間越來越近,這款與眾不同的TCG卡牌游戲?qū)鞒鍪裁礃拥谋憩F(xiàn),我們拭目以待??梢钥隙ǖ氖?,這樣一個具有超越性前瞻性的手機卡牌對戰(zhàn)游戲,將會是今年同類型題材游戲中最受矚目的亮點。
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