此次更新后,多年堅(jiān)持在靈猴職業(yè)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),奔雷與棍勢(shì)的三勢(shì)與四勢(shì)發(fā)生了變化,雖然之前在預(yù)更中,大家看到了神棍精修的描述,但是實(shí)際操作中發(fā)生的變化還是以切身體驗(yàn)為最終的標(biāo)準(zhǔn)。
以之前版本中的棍勢(shì)為例,至少五式之后才有完整的3個(gè)豆(當(dāng)然前提還是定一狀態(tài)),實(shí)際上對(duì)于長(zhǎng)年玩猴子的人大概心算已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣,這就是打提前量的問題,除去無中生有與神行產(chǎn)生的額外豆子之外。大多數(shù)猴子一直所擔(dān)心的只是招式被中斷,特別是在三到四式這個(gè)間隔中(易招高人就不在此列),從最近幾次猴子的更新中,先是易招增霸體至此次攢豆發(fā)生在三四式這種更新趨勢(shì)來看,官方的制作小組應(yīng)該是了解猴子的操作方式難點(diǎn)在哪,所以一而再再而三的降低門坎甚至是減低難度,這對(duì)于眾多猴子玩家也算是一種福利,雖然受益范圍現(xiàn)在還不清楚到底有多大,成效到底有多明顯。
下面咱們要聊的就是關(guān)于這次的攢豆方式到底是針對(duì)哪些猴子玩家群體的。
一,易招熟練的玩家
易招熟練的玩家其實(shí)大概不太在意這次的更新,因?yàn)楫?dāng)熟練達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)層面的玩家已經(jīng)不太容易被輕易中斷招式,但是對(duì)此類群體玩家也不是沒有好處,那就是棍勢(shì)不需要甩完,時(shí)機(jī)成熟時(shí)就可以按既定目標(biāo)消耗豆子,至少對(duì)于效率是大大提高,因?yàn)楣魇降淖詈蠼Y(jié)束招式硬直時(shí)間真得比較久,也更好的避免了出現(xiàn)致命局面來不及收招的尷尬。
很多其它職業(yè)總覺得猴子逗B,大部分的原因都來自于肉眼的所見所聞:這猴子不懂空格?不懂格擋么?。其實(shí)猴子真逗B么?難道他不知道在突發(fā)性局面空格或者受身么?但是難以于取舍的就是棍勢(shì)必須要完整的施放而最后的結(jié)束勢(shì)硬直太久。
那么一個(gè)猴子的內(nèi)心出現(xiàn)的OS就是:我是劃水閃躲,還是在轉(zhuǎn)瞬間搶先完成攢豆再閃避?道理不是多么高深,玩法系職業(yè)的人自己玩?zhèn)€猴子馬上就會(huì)知道為什么。
二,不使用易招的玩家
長(zhǎng)年不使用易招,并且也不太熟練易招的玩家,這部分玩家才是此次更新受益最大的群體,如果說上次更新增加的易招霸體門坎過高,那么對(duì)于這次的更新則更像給新手玩家一個(gè)補(bǔ)考的機(jī)會(huì)。對(duì)于一時(shí)半會(huì)無法熟練掌握易招的同學(xué),給予了一個(gè)時(shí)間階段上的緩沖區(qū)域。
在我看來,易招霸體是所有猴子最終畢業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),簡(jiǎn)言之:易招絕對(duì)是最后出路。
而目前的三四勢(shì)出豆是為了讓更多操作不夠熟練的玩家能有一寬松的適應(yīng)與練習(xí)的環(huán)境,畢竟有些事咱們要照顧到多數(shù)玩家,不是誰天生都過目不忘,玩?zhèn)z下就達(dá)標(biāo)的。當(dāng)最后猴子們都在操作層面畢業(yè)的情況下,這個(gè)三四勢(shì)攢豆模式對(duì)于多數(shù)PK也將產(chǎn)生非常重要的影響。
不過目前眾位猴子童學(xué)們,還是抓緊這次的更新機(jī)會(huì),快速將易招上手吧,如果現(xiàn)在這個(gè)階段你不強(qiáng)迫自已練易招,將來必?zé)o出路,即使制作小組給予猴子出手就有豆的便利條件,最終還是在境界上落了個(gè)下乘。
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