爐石傳說死魚騎的天梯怎么上分?爐石傳說死魚騎的天梯有什么技巧?爐石傳說死魚騎的天梯上分要點(diǎn)心得。下面就和小編一起來看看吧。
我是一個(gè)信仰騎士,自古神入坑以來一直在玩騎士,一共有2000勝左右。古神版本的時(shí)候玩了很久蛋疼的克騎(當(dāng)時(shí)氪量不足),后來看了星辰之沙的直播,慢慢砸鍋賣鐵合了奶騎,技術(shù)也慢慢入門了,拿了低保。在卡拉贊版本全程奶騎拿了第一個(gè)傳說。加基森因?yàn)槟舔T實(shí)在是玩不了了,轉(zhuǎn)成了死魚騎。也試過了很多死魚騎的構(gòu)筑,慢慢有了自己的一些理解。
聽取了很多人的建議,做了調(diào)整,終于構(gòu)筑了一套自己覺得很合理的死魚騎。昨天心血來潮,準(zhǔn)備發(fā)一個(gè)貼,于是就試著沖了一波分試試水。效果很理想,13號(hào)上午兩小時(shí)從8級(jí)1星到低保,13號(hào)下午和晚上斷斷續(xù)續(xù)的玩,打到4級(jí)3星,14號(hào)努力一把,到下午沖到了1級(jí),其中5級(jí)1星到1級(jí)一共60多把,勝率62%?,F(xiàn)在,把卡組跟大家分享一下,交流思路。
卡組詳情
套牌講解
(對(duì),因?yàn)槲覜_分只是急著發(fā)個(gè)帖玩,所以沖到1級(jí)就停了。感覺沖傳說要心態(tài)遭重,我覺得到1級(jí)就夠有說服力了。傳說等發(fā)完再打)
平時(shí)我玩都懶得開盒子,5級(jí)以后開盒子統(tǒng)計(jì)了勝率。似乎各種對(duì)局勝率都比我想的高一點(diǎn),可能是我運(yùn)氣比較好。
環(huán)境感想
總的來說,現(xiàn)在環(huán)境對(duì)死魚騎還是算友好的。天敵是奇跡賊,海盜戰(zhàn)也稍微難打一點(diǎn),這兩個(gè)職業(yè)數(shù)量不少,但是有限。其他職業(yè)至少都五五開。
薩滿的出場(chǎng)率明顯比其他職業(yè)高,而我對(duì)陣各種形態(tài)的薩滿(青玉+青海)居然達(dá)到了70%的勝率,連我自己都嚇到了??偟膩碚f,我認(rèn)為這套死魚騎和薩滿是有55開的能力,其中青海好打一點(diǎn),青玉麻煩不少。
然后奇跡賊,宇宙術(shù),德魯伊的數(shù)量平分秋色。打宇宙術(shù)絕對(duì)是大優(yōu),不是亡者沉底,起手6張aoe的局我都贏了??赡芪覍?duì)手都不會(huì)玩吧,不過已經(jīng)是高分段了,至少都不是菜鳥吧。保守估計(jì)73開。
德魯伊的話我感覺是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的55開對(duì)局,都有機(jī)會(huì)。5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)芬杰的局勝率有9成,沒芬杰的局看牌序,至少3魚,雙亡者不能沉底,要及時(shí)抽到。對(duì)面是否腐根佛丁也是影響沒有芬杰的時(shí)候打德勝率的因素。
奇跡賊的話,在和年邁的賊打的過程中,還是能明顯的發(fā)現(xiàn),對(duì)面會(huì)讓你很難受,斷解就輸了。芬杰也能極大提升打奇跡賊的勝率,但沒有打德的9成那么恐怖,因?yàn)楹芸赡芮捌谝呀?jīng)被蹩腳打殘了。估計(jì)打盜賊4成略低的勝率。
剩下的宇宙法和牧師,數(shù)量都已經(jīng)非常少了。宇宙法是讓我上個(gè)月不想打傳說的罪魁禍?zhǔn)祝蟼€(gè)月我的死魚騎是真不知道怎么打宇宙法。看到Tammy's Head的死魚騎傳說帖子后,我?guī)Щ亓朔鸲。⑶夷玫袅耸ク?,換上了戰(zhàn)利品。
對(duì)陣宇宙法真心好打了不少,打的就是宇宙法過牌不如我們,而且變形數(shù)量有限,遇到的3個(gè)宇宙法都贏了。對(duì)局?jǐn)?shù)量不足,感覺似乎是均勢(shì)對(duì)局?牧師的話,看前期末日能不能壓到東西,一套及不及時(shí),芬杰是否準(zhǔn)時(shí)??傮w來說,對(duì)面556不偷兩個(gè)亡者,不偷佛丁,應(yīng)該是有優(yōu)勢(shì)的。
至于騎士和獵人,這60把都沒出現(xiàn)在我的對(duì)局表里。對(duì)環(huán)境影響似乎不大。
所以,主要的劣勢(shì)對(duì)局奇跡賊和海盜戰(zhàn)數(shù)量有限,環(huán)境還是挺好上分的。
對(duì)局思路
海盜戰(zhàn):
46開對(duì)局,如果對(duì)手南海船長(zhǎng)帶兩張是37開的對(duì)局。
留牌策略:末日,自走炮,炎術(shù)師平等一套必留,后手炎術(shù)師必留。藍(lán)鰓沒末日必留,防蹩腳。有末日可以考慮留城管,領(lǐng)軍,苦痛等3費(fèi)隨從。平等和炎術(shù)師我一般會(huì)留,尤其是后手無腦保留一套,因?yàn)榇蚝1I戰(zhàn)還是挺艱難的,博不到一套經(jīng)常輸。寶劍芬杰太慢了,不留。
對(duì)戰(zhàn)技巧:
對(duì)快攻到?jīng)]什么特別好說的,基本就是換完牌后能怎么解就怎么解。炎術(shù)師平等見暴亂狂和一地雜毛就可以開了。這套奶不多,穩(wěn)住場(chǎng)后,中期用寶劍啊象棋啊稍微回血,8費(fèi)用佛丁螺絲勸退。芬杰血線壓力不大也是可以上的,能徹底穩(wěn)住場(chǎng)面。這是比較標(biāo)準(zhǔn)的獲勝局。
自走炮的使用也可以說一下,前期如果不是特別卡手,盡量留著擋奧金斧。由于沒有大奶和軟,很容易被奧金斧砍死的。能拖住勝利希望會(huì)大很多。佛丁螺絲出來以后,奧金斧就不可怕了。
然后就是,前期海盜沒接掉,看到南海船長(zhǎng)基本就可以跑了(除非寶劍砍了下回合aoe全清)。騎士拿這張卡一點(diǎn)辦法也沒有。拿高耐奧金斧也沒辦法,要贏海盜戰(zhàn)對(duì)面不能太順。
總之,能拖住就贏了。打這種純粹的快攻,更多看雙方牌序,稍微有些經(jīng)驗(yàn)就行了。該防的斬殺要防,該控血要控,在控血的同時(shí)叫殺也挺重要的。
青玉德:
55開對(duì)局。德跳鹿盔滋養(yǎng),騎士芬杰都是制勝點(diǎn)。其余就看騎士的魚和亡者什么時(shí)候來,會(huì)不會(huì)雙平等沉底被壓死。
留牌策略:全力找芬杰。芬杰,戰(zhàn)利品,苦痛,末日必留。嚴(yán)正,巴內(nèi)斯,平等,佛丁選留。
領(lǐng)軍、自走炮可留用作前期站場(chǎng)。寶劍在有前期站場(chǎng)隨從的時(shí)候可以不留。巴內(nèi)斯可以留,作為4費(fèi)強(qiáng)站場(chǎng)。有末日可以留嚴(yán)正,提升過牌速度。平等炎術(shù)士奉獻(xiàn)都不要留,死魚騎前期場(chǎng)面不容易天崩的,一套一般高費(fèi)才會(huì)需要開。留了平等這些如果前期全來套件沒有場(chǎng)面就天崩了。但如果起手有芬杰,可以留平等。佛丁看情況可以留,能給壓力。
對(duì)戰(zhàn)技巧:
對(duì)面如果胡了跳鹿盔,能解末日,還有滋養(yǎng),這把就懸了。盡量解鹿盔,在自己手牌有質(zhì)量隨從的時(shí)候可以單平等解鹿盔防滋養(yǎng)。如果不幸讓對(duì)面鹿盔滋養(yǎng)了,就看芬杰了吧。有芬杰依然還有機(jī)會(huì)。
如果對(duì)面只是正常成長(zhǎng)和青玉綻放,那么就解場(chǎng),過牌,送魚。有條件還是要保住自己血線,要在10點(diǎn)以上,不然可能沒命開亡者。第一套亡者開了是解場(chǎng)還是打臉,根據(jù)自己的斬殺線判斷。能斬殺就盡量解場(chǎng),防止被反殺。
還有一些技巧就比如開一套的時(shí)機(jī)啊,比如6費(fèi)忍一輪,等7費(fèi)一套壓末日,接8費(fèi)佛丁螺絲啊。都是打德的通用技巧了。
有芬杰的局嘛,如果是4攻魚,解場(chǎng),6攻魚就不要去解小怪了,該打臉要打的,為你后面斬殺他鋪墊。對(duì)面基本沒機(jī)會(huì)站場(chǎng),解完芬杰脫層皮,過濾后的牌庫亡者也更好摸了,基本一套亡者對(duì)面就死了。
青玉薩:
目前感覺55開對(duì)局。可能是小劣對(duì)局。
留牌策略:在天梯上遇到薩滿一般按照青海薩留牌,畢竟留牌優(yōu)先針對(duì)快攻。如果知道對(duì)面是青玉薩,戰(zhàn)利品,寶劍,芬杰必留。如果其他兩張牌不錯(cuò),佛丁都可以留,對(duì)面呱了退化了領(lǐng)軍一個(gè)丁丁可以帶飛他。芬杰的問題后面說。
對(duì)戰(zhàn)技巧:
可能是我比較順,遇到青玉薩并沒有覺得太難打。打這個(gè)薩滿,需要解決兩個(gè)問題,一控住青玉的場(chǎng),二應(yīng)對(duì)退化和呱。
控青玉的問題,看牌序的,薩滿的青玉長(zhǎng)的不是很快,有寶劍、奉獻(xiàn)、魚人、一套什么的中期是能控制的。城管不要隨意交,給對(duì)面的大怪。從8費(fèi)開始,死魚騎應(yīng)該可以準(zhǔn)備慢慢反擊了。死魚騎打這種薩滿是要提速打死,不要一味拖,大概青玉長(zhǎng)的7左右應(yīng)該就有勝負(fù)了。
應(yīng)對(duì)退化呱,其實(shí)挺簡(jiǎn)單的,盡量不要同時(shí)站兩個(gè)魚,芬杰拉的沖鋒魚都送掉。在對(duì)面一個(gè)魚都沒變掉前,沖鋒魚(單解圖騰的沖鋒魚也可以沖)和領(lǐng)軍都不用急著自殺,給他變。呱了不虧,退化血賺。只要有一個(gè)領(lǐng)軍,亡者的傷害還是打的出來的。但是需要注意的是,盡量要保住3條魚,之后的沖鋒魚請(qǐng)一定上場(chǎng)就換掉,領(lǐng)軍也憋在手上配合一套。
對(duì)面用了這些牌很可能解不掉之后的螺絲佛丁。解不掉對(duì)面就血虧,需要幾個(gè)怪來換。如果對(duì)面什么都能呱了,還等不到最后一個(gè)領(lǐng)軍開兩套的話,就跑吧。
還有可以注意的是,如果不幸兩個(gè)領(lǐng)軍都沒了,不要太擔(dān)心,上大哥,然后寶劍砍臉,all in,平等過墻,配合若逼亡者,有機(jī)會(huì)搶死的,這種薩滿的奶牌數(shù)量有限。我有兩盤就是搶贏的。
青海薩:
小優(yōu)對(duì)局。青海薩搶血速度比起海盜戰(zhàn)還是講道理多了,更容易狗住。
留牌策略:和海盜戰(zhàn)類似,只是城管的優(yōu)先級(jí)會(huì)高一點(diǎn),管住477贏面不小。平等的優(yōu)先級(jí)也變高了,無論是一套,還是單解477都是很必要的。然后寶劍變成需要留的了,因?yàn)樗_滿比海盜戰(zhàn)還是慢了不少,能提刀可以解很多怪。
對(duì)戰(zhàn)技巧:
打快攻嘛,就是有啥用啥,場(chǎng)面壓力大了就一套,不然就鋪場(chǎng)。青海薩法術(shù)傷害很高,能防要盡量防。對(duì)面如果1費(fèi)蹩腳,硬幣跳末日吧。同時(shí)有藍(lán)鰓和末日,可以先末日,沒壓住再藍(lán)鰓。平等要舍得交,對(duì)自己的血線壓力要有概念。
其他似乎也沒啥好說的,快攻相對(duì)來說,有經(jīng)驗(yàn)就行了。
宇宙術(shù):
73開+的對(duì)局。這個(gè)是經(jīng)驗(yàn)寶寶了,能遇到就能上分。打了12局宇宙術(shù)就輸了前期全來解牌和亡者領(lǐng)軍沉底。
留牌策略:芬杰,戰(zhàn)利品,苦痛,城管必留。末日,寶劍,領(lǐng)軍,藍(lán)鰓,巴內(nèi)斯選留。
全力找芬杰。戰(zhàn)利品必留,利用搖報(bào)告的兩費(fèi)壓縮一下牌庫,對(duì)于打控制是很有必要的??嗤幢亓簦绻^兩張會(huì)成為啟動(dòng)牌,對(duì)面解苦痛也會(huì)卡節(jié)奏。城管必留,應(yīng)對(duì)山嶺,暮光龍和766。末日最好留,防止對(duì)面按費(fèi)拍怪丟前期場(chǎng)面,可能會(huì)輸,優(yōu)勢(shì)對(duì)局不要浪。有末日的情況下嚴(yán)正必留,否則選留。寶劍可留不是必留。領(lǐng)軍可留,畢竟死一個(gè)領(lǐng)軍也是很重要的,還能配合5費(fèi)可能來的芬杰。藍(lán)鰓一般不留,死藍(lán)鰓的意義不如死領(lǐng)軍。同時(shí)看到藍(lán)鰓領(lǐng)軍,必留,有可能前期直接把術(shù)士壓到15血,提早他雷諾的時(shí)間。巴內(nèi)斯可留,4費(fèi)強(qiáng)力站場(chǎng),有夢(mèng)想。
對(duì)戰(zhàn)技巧:
一般的節(jié)奏是,前期通過戰(zhàn)利品,領(lǐng)軍蹭血給壓力,解掉山嶺或者暮光龍,運(yùn)氣好芬杰拉一波對(duì)面就殘了,運(yùn)氣不好對(duì)面血線也不高,寶劍砍砍臉,一套甚至對(duì)面防第一套雷諾就交了。什么時(shí)候抽到第二套什么時(shí)候就贏了。
由于現(xiàn)在術(shù)士一般不帶斬殺,一般輸就輸山嶺螺絲解不掉壓死,卡扎神發(fā)揮,亡者領(lǐng)軍沉底。說說怎么應(yīng)對(duì)這三點(diǎn)的技巧,山嶺一般通過城管解決,手里有芬杰的時(shí)候可以頂著山嶺上芬杰,利用芬杰拉的魚解山嶺。實(shí)在沒辦法平等也是得交的。暮光龍相比山嶺,一般不用平等單解。螺絲現(xiàn)在帶的人不多,運(yùn)氣好用末日解,運(yùn)氣不好手撕或者一套,沒辦法,沒帶女管很怕螺絲。但是現(xiàn)在螺絲真心不多,沒必要為了螺絲帶女管??ㄔ绻】ㄓ〉脑?,下魚開亡者是要防全羊的。就考慮雙印的情況吧,可能是雙10,也可能一5費(fèi)一10費(fèi)。一般來說,少一個(gè)領(lǐng)軍打術(shù)士是可以接受的。所以如果對(duì)面沒有羊兩個(gè)領(lǐng)軍的能力,不用刻意送領(lǐng)軍。正常送魚的時(shí)候注意不要同時(shí)站兩個(gè)魚,被群羊血崩。然后就是亡者防全羊,也很簡(jiǎn)單,就是沖鋒魚自己送掉,這樣第二套還是有24傷害。當(dāng)然,如果對(duì)面血線很低,也可以選擇打臉,這樣對(duì)面羊了也要被羊踢死。由于卡扎的存在,使得前期壓血很有意思,對(duì)面血線越低,你斬殺的可能就越高。
至于亡者領(lǐng)軍沉底。這個(gè)自認(rèn)倒霉吧。
宇宙法:
46開對(duì)局。改成現(xiàn)在這個(gè)卡組后遇到的不多,不確定。
留牌策略:和宇宙術(shù)類似,都是控制的留牌思路。只是2費(fèi)藍(lán)鰓3費(fèi)領(lǐng)軍的套路沒用了。
對(duì)戰(zhàn)技巧:
首先,如果宇宙法什么都有,我們肯定是打不過的。所以我們要提速,靠低費(fèi)過牌提速。思路就是莽他,莽著莽著他牌就不夠了。依舊是只自己送第二個(gè)領(lǐng)軍的原則,如果羊了第一個(gè)領(lǐng)軍,佛丁很可能就能破對(duì)面的冰。螺絲也并不是那么好解。冰箱雷諾只要少一個(gè),宇宙法就不是那么難打死。而且,宇宙法不是那么好解第二波亡者,沒卡扎很可能出現(xiàn)斷解的問題。防卡扎依舊是類似宇宙術(shù)。
總之,對(duì)面如果銅須卡扎,冰箱,雷諾都有,的確很難贏。但是對(duì)面過牌畢竟不如死魚騎,佛丁領(lǐng)軍相互掩護(hù),打的兇一點(diǎn)很有機(jī)會(huì)的。
龍牧:
小優(yōu)對(duì)局。遇到的不多。
留牌策略:末日,平等一套,芬杰,苦痛,戰(zhàn)利品,寶劍必留。其他的思路這里就不說了。
對(duì)戰(zhàn)技巧:
5費(fèi)以前龍牧反制末日的能力只有痛,而龍牧作為站場(chǎng)卡組不可能起手留痛。末日經(jīng)常壓到2個(gè)怪。沒末日的話,就要靠一套返場(chǎng)。返場(chǎng)以后,基本就是解場(chǎng)返場(chǎng)送魚湊斬殺的階段了。龍牧沒斬殺很難打死騎士的。領(lǐng)軍完全不要防埋,反正沒有雙埋。埋了領(lǐng)軍佛丁就勸退了。然后就是祈求一下對(duì)面不要偷兩個(gè)亡者,不要偷丁丁,就行了。如果能芬杰拉魚也基本贏了。
防戰(zhàn):
大優(yōu)對(duì)局。年邁的防戰(zhàn)還沒遇到過,不過肯定也是魚優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在的防戰(zhàn)都太薄了。最近也很久沒遇到防戰(zhàn)了,說的可能不太對(duì)。
我屬于提速過牌打死的思路,我感覺和防戰(zhàn)拖疲勞就是給對(duì)面送護(hù)甲。
死魚騎被迫和防戰(zhàn)打疲勞都是因?yàn)槭稚线^牌卡手用不掉。我這套沒帶圣療,過牌都是戰(zhàn)利品這種一換一,不容易卡手。
牌庫還有2魚以上芬杰可以下,會(huì)卡對(duì)面節(jié)奏的。對(duì)面不下怪就不出來,對(duì)面會(huì)難受的一逼。年輕的防戰(zhàn)圖哈特都不下了,笑死我了。然后場(chǎng)也可以鋪,對(duì)面亂斗解芬杰我們是賺的。
手上的魚能留住就不要急著送,攢到3只一起沖,傷害打出去,而且防戰(zhàn)也沒那么好解。
寶劍砍臉的傷害也很重要,科比用平等。
佛丁也是很能要防戰(zhàn)命的牌。
死魚騎:
很少,只在上個(gè)月遇到過,基本贏了。
留牌策略:找芬杰,亡者,佛丁,末日,寶劍。
對(duì)戰(zhàn)技巧:
這里就拿以前我的一段回復(fù)來說吧。我覺得內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵,一是血線,二是一套的先手、血線能保證同等墓地的情況你能打死對(duì)面而對(duì)面打不死你,先手一套會(huì)導(dǎo)致對(duì)面需要一直解場(chǎng),而騎士解歸來是非常麻煩的、
為了保證這兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì),我覺得一是注意留牌策略,亡者歸來、芬杰是必留的、這兩張牌在手能保證你對(duì)局面的控制力、還有一個(gè)挺重要的技巧是,不要幫對(duì)面送魚、魚盡量憋手上,在對(duì)面接近空?qǐng)龅臅r(shí)候一次上3條魚手動(dòng)一套、對(duì)面要打死你在場(chǎng)上的魚開亡者才能保證亡者的質(zhì)量,而這樣對(duì)面就又慢了一個(gè)回合、這樣瞬間制造魚池差,就可以把握住亡者的先手權(quán)、
還有帶佛丁的話對(duì)內(nèi)戰(zhàn)影響也很大、難解刀造成的血差也很明顯。另外,自走炮也是一個(gè)搶亡者先手的利器,一個(gè)炮爺就單防亡者,對(duì)面亡者根本打不出傷害,然后你可以反開一套搶回亡者先手。
獵人:
抱歉這版本我完全不會(huì)打獵人了。我屬于月初就上分的人,平均100盤遇到一個(gè)獵人。
卡牌分析
這里說一下對(duì)于死魚騎爭(zhēng)議的牌的看法。
三教九流套路:
5分
這個(gè)套路過牌速度是真爽,打宇宙術(shù)和德可能比傳統(tǒng)更舒服。不過我覺得這套快攻抗性挺一般的,卡組太薄,容易打光手牌,被迫使用手上的過牌。符文蛋的快攻抗性也是一個(gè)大問題,122本身質(zhì)量也不夠,下面會(huì)講。而且一個(gè)最大的問題是,現(xiàn)在羊和呱有點(diǎn)多,被羊一點(diǎn)辦法也沒有。
所以我現(xiàn)在很少玩這套牌了。
救贖:2分。
11月的時(shí)候海盜戰(zhàn)太多,救贖炮爺combo很強(qiáng),打控制救贖魚隨緣(有一個(gè)技巧是一次上兩魚,打臉掛機(jī)等解),現(xiàn)在戰(zhàn)士少基本不考慮。
禁忌治療:6分。
最多帶一張,快攻方面,打海盜戰(zhàn)起手不能留,但是中期摸到可能會(huì)救命,很多時(shí)候輸是
控制方面,一般是沒有機(jī)會(huì)大奶的,小奶是有用的,但是
軟:7分。
說實(shí)話現(xiàn)在這環(huán)境,軟能吃的武器挺多的,真心可以帶軟。我個(gè)人推薦大軟,能明顯影響打賊打薩滿的對(duì)局,對(duì)打戰(zhàn)士也有一點(diǎn)用。小軟對(duì)打賊沒有作用,打青玉薩也明顯不如大軟。大軟吃青玉薩的刀提速還是很有效的。小軟就是打海盜戰(zhàn)比大軟好用,但是大軟也可以應(yīng)對(duì)一把可怕的奧金斧。前期的小斧子不是勝負(fù)手。
我這套沒帶軟的主要是因?yàn)槭巧蟼€(gè)月構(gòu)筑,那時(shí)候天梯還有不少宇宙法,以及龍牧也沒現(xiàn)在少。打宇宙法軟沒用,打龍牧更是送軟?,F(xiàn)在則不存在這個(gè)問題了。
亡靈藥劑師:4分。
這個(gè)牌打快攻肯定是有用的,但用途有限。122,1費(fèi)上就被帕奇斯沖死了,作用有限。后期上基本相當(dāng)于一個(gè)回4,可以接受,也能救命,但強(qiáng)度有限。更差的是,打宇宙青玉,完全是坑自己的,浪費(fèi)了寶貴的一抽的機(jī)會(huì),換成戰(zhàn)利品之流的過牌更有效,提升摸到key的概率。尤其是打宇宙,好不容易壓下去對(duì)面的血線,又奶回來了,很蠢。
我這人覺得,打快攻可以輸,打控制盡量不要輸,辛苦運(yùn)營(yíng)20分鐘輸了,很糟心的。所以這種牌我不會(huì)帶的。
巴內(nèi)斯:6~8分。
死魚騎并不是T1套牌,加入這樣一些夢(mèng)想牌挺好的。我的巴內(nèi)斯目前發(fā)揮不算太差,不怎么拉末日,也拉過幾次丁丁直接成為制勝點(diǎn),就帶著了。給分根據(jù)歐皇程度,以及具體構(gòu)筑。我這個(gè)巴內(nèi)斯拉過牌魚大哥都是賺的。
錘子:7分。
解場(chǎng)過牌,能很好的處理補(bǔ)刀,尤其是處理墻后的火舌,可以考慮帶的一張牌。
戰(zhàn)利品:8分。
之前玩亡語騎的時(shí)候,對(duì)這張牌是有著偏見的。但經(jīng)過我的一番考慮,著實(shí)覺得這卡還是不錯(cuò)的。這卡帶著打控制提升過牌很重要,上個(gè)月尋思打宇宙法怎么樣過牌才能提速,別說圣療一輩子開不出去,嚴(yán)正有時(shí)候都不好用,手上卡一堆清場(chǎng)亡者。
這時(shí)候我決定拿掉圣療,換戰(zhàn)利品這種低費(fèi)過一。打控制前期上戰(zhàn)利品壓縮牌庫效果還是很好的。壓縮牌庫就意味著你key牌的密度上升,更有可能早一回合啟動(dòng)。而且對(duì)于宇宙術(shù)這種,前期一般能蹭到4點(diǎn)血,這4點(diǎn)血到后期可能就是亡者能否斬殺的區(qū)別了。221也能換掉對(duì)面的122,如果是報(bào)告則會(huì)被122壓住場(chǎng),從而被對(duì)面滾雪球。
打快攻,這張牌也不至于卡手,拿到有費(fèi)用就不搖報(bào)告丟上去,也挺不錯(cuò)的,不虧的。
血法:8分。
和戰(zhàn)利品相比,法強(qiáng)和2攻的區(qū)別,影響不是那么大,憑愛好取舍就好。我也沒做太多研究。
奧達(dá)曼:5分。
城管軟解還是要帶的,而且最好帶兩個(gè),應(yīng)對(duì)宇宙術(shù)的大哥,奇跡賊的大范,薩滿的477,青玉德的白板大哥。沒有兩個(gè)管上手率是不夠的。
上個(gè)版本奧達(dá)曼完全比奧爾多好用,現(xiàn)在似乎已經(jīng)完全反過來了。女管的優(yōu)勢(shì)在于解大墻和螺絲,但這個(gè)版本已經(jīng)基本沒有這兩個(gè)東西了。男管的話,打快攻能早一費(fèi)下去,不卡四費(fèi)節(jié)奏;女管則因?yàn)榕疗嫠沟年P(guān)系,報(bào)告很難站場(chǎng),會(huì)顯得卡手。此外,男管降場(chǎng)攻更多,應(yīng)對(duì)奇跡賊海盜戰(zhàn)青海薩都是有優(yōu)勢(shì)的。
奧爾多:9分。
男管還是女管的問題已經(jīng)講過來,建議帶兩個(gè)男管,還能配合苦痛。環(huán)境變了可以考慮一男一女。
苦痛:8分。
苦痛真心還是很好用,首先只過一張真心沒有那么虧,尤其是3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下的,騎士3費(fèi)很可能是報(bào)告回合,下個(gè)苦痛被解過了一張牌,你就當(dāng)這回合抽了你過到的牌,并且搖了個(gè)報(bào)告被解了。一旦過到兩張就血賺,3張更不得了,會(huì)成為死魚騎過牌的啟動(dòng)牌。這樣一張低費(fèi)的啟動(dòng)牌,還是很有必要的。戰(zhàn)利品和苦痛的區(qū)別就在于,戰(zhàn)利品能壓縮牌庫,但苦痛可能提升手牌數(shù)量,死魚騎手牌消耗速度還是挺快,畢竟魚都很低費(fèi)。提升手牌數(shù)量提升選擇是很有必要的。
再說說現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境。打快攻不指望苦痛能過太多,隨緣。打青玉德苦痛前期下,要么卡對(duì)面節(jié)奏,要么吃小青玉至少過兩張。打宇宙術(shù)宇宙法也是能吃對(duì)面的解或者小生物過兩張,配合城管更是能很好的刷牌。高費(fèi)回合配合炎術(shù)師也能刷兩張。
帶一張苦痛真的挺好的。
光螺絲:10分。
光螺絲這張卡沒啥爭(zhēng)議吧,9成的死魚騎都帶,打控制抬血線,打快攻勸退,超模強(qiáng)無敵,好用的一逼。就不多說了。
佛丁:8分。
首先老佛爺單卡強(qiáng)度沒得說,經(jīng)典第一橙。大家不愛帶是因?yàn)樘菀字姓辛?。但?shí)際用下來發(fā)現(xiàn),佛丁和領(lǐng)軍一般總有一邊能生效,更為制勝點(diǎn),配合巴內(nèi)斯食用更加。
佛丁快攻勸退功能也是有的,打青玉德是一把好手,打宇宙系列的話,打宇宙法和領(lǐng)軍相互掩護(hù),打宇宙術(shù)配合末日一起下,或者沒有優(yōu)勢(shì)的局在牌庫還很多的時(shí)候扔下去,也都是可以的。實(shí)測(cè)起手歷代女王燒都不留的術(shù)士,拉走佛丁的局并不多。佛丁最怕的其實(shí)是龍牧,被偷很傷,但現(xiàn)在龍牧很少,沒有關(guān)系的。
圣療:6分。
圣療其實(shí)是可以帶的,只是我現(xiàn)在有點(diǎn)嫌棄高費(fèi)的過牌,感覺讓回合讓的太厲害了,現(xiàn)在場(chǎng)攻分分鐘爆炸,并不像上個(gè)版本奶8就有條件空過一輪。死魚騎最好的狀態(tài)是清場(chǎng)回合過牌,比如嚴(yán)正警戒,或者炎術(shù)師燒苦痛。
另外,我覺得佛丁螺絲兩張8夠了,3張8費(fèi)2張10費(fèi)有點(diǎn)多。剩下的過牌的任務(wù)就交給象棋吧。
象棋:8分。
6費(fèi)奶牌是一張承上啟下的牌,用途挺靈活。我的象棋3個(gè)1還是很少出現(xiàn)的,經(jīng)常找到對(duì)決、嚴(yán)正、奉獻(xiàn)、圣療、神恩這種高收益法術(shù)。更是有三套亡者的夢(mèng)想,死魚騎這種非T1職業(yè),帶點(diǎn)夢(mèng)想挺好的。
神恩:2分。
我看了看我的勝場(chǎng)表。一個(gè)死魚騎真的沒必要如此降低快攻勝率和宇宙卡組過不去了,想想快攻吧。
臟鼠:3分。
臟鼠的快攻抗性一般,亂下可能崩盤。打控制呢,講道理作為otk的死魚騎是自閉卡組,對(duì)面憋什么不管我的事。但是其實(shí)帶臟鼠也不是完全沒有道理,可以考慮去拉av德的combo。死魚騎是沒有av德快的,一般是打不過的。av德現(xiàn)在基本看不見了,不用考慮。宇宙的卡扎也有拉的價(jià)值,只是宇宙一般對(duì)死魚騎不會(huì)死等銅須,單臟鼠拉太隨緣了。
館長(zhǎng)藍(lán)龍:5分。
我用過一段時(shí)間,覺得館長(zhǎng)和藍(lán)龍這種打1過1的高費(fèi)牌還是太笨重了。依舊藍(lán)龍和館長(zhǎng)來的順序,館長(zhǎng)期望過牌1.5張,定向過一魚。怎么說呢,如果不帶館長(zhǎng),藍(lán)龍肯定不如戰(zhàn)利品,太笨重了,很可能高費(fèi)才能下去。然而明明省出費(fèi)用可以干更多別的事,比如清場(chǎng)。
單單館長(zhǎng)呢,定向檢索魚的功能和芬杰沖突。有時(shí)候5費(fèi)芬杰,6費(fèi)手動(dòng)兩魚,所有魚就出來了,館長(zhǎng)就成一個(gè)鬼抽卡了;又或者這個(gè)對(duì)局已經(jīng)不打算用芬杰了,卻檢索了芬杰。再次,單單過一魚,有時(shí)候不能接燃眉之急,不像芬杰拉完魚亡者基本就能開了。
說這么多,主要還是覺得太重太卡手了,所以不想帶,我覺得過牌低費(fèi)化更能節(jié)省回合數(shù)。
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