你們對(duì)“土豪運(yùn)動(dòng)”高爾夫球有多少了解,這款非常高雅的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目由于自身的局限在中國影響力主要集中在高收入人群,我們這些屌絲能接觸到的機(jī)會(huì)太少了,不僅僅因?yàn)楦郀柗蚯虮旧砩鲜侄容^高,正統(tǒng)的高爾夫球游戲上手也不易,今天筆者給大家介紹一款上手度極低,而且皮相不錯(cuò)的高爾夫游戲《OK 高爾夫》。
說實(shí)話這款游戲最先吸引我是畫面,低多邊形的風(fēng)格和鮮明的視覺效果讓我瞬間對(duì)這款游戲產(chǎn)生了好感。雖說是低多邊形的建模,但是開發(fā)商用多樣化的配色和高爾夫球中的障礙物將游戲場(chǎng)景很好的做出了區(qū)分,目前游戲開放:公園、沙漠、日式園林和椰島四個(gè)風(fēng)格的場(chǎng)景。
游戲簡化了流程,將傳統(tǒng)高爾夫球18洞一輪的賽制設(shè)定為9洞,每個(gè)場(chǎng)景都是如此,而且發(fā)球區(qū)、球洞區(qū)、障礙區(qū)分明,讓玩家可以迅速把握游戲節(jié)奏,避開障礙區(qū)用更少的桿數(shù)將高爾夫球打進(jìn)球洞即可。
游戲分為三個(gè)模式:自由模式、錦標(biāo)賽、限時(shí)賽。自由模式類似比洞賽每個(gè)洞單獨(dú)結(jié)算星級(jí),錦標(biāo)賽有點(diǎn)類似比桿賽游戲中9洞全部打完之后以總桿數(shù)評(píng)定星級(jí);而限時(shí)賽則要求玩家在最少的時(shí)間完成九洞,所花費(fèi)時(shí)間越少星級(jí)越高,其實(shí)這三個(gè)游戲模式的結(jié)算還是萬變不離其宗,看似復(fù)雜其實(shí)還是以桿數(shù)為基礎(chǔ),大家要盡可能的追求低桿高星后,因?yàn)榭傂羌?jí)數(shù)會(huì)影響到新場(chǎng)景的解鎖。
游戲弱化了高爾夫的相關(guān)規(guī)則,可以讓即使不了解其相關(guān)規(guī)則的玩家也可以迅速上手,最重要的是《OK 高爾夫》移除了傳統(tǒng)高爾夫游戲中風(fēng)速和擊球力道這最重要的兩個(gè)因素,讓游戲難度降低不少,在游戲中你只需要考慮到擊球的角度和距離,盡量不要讓求落入障礙區(qū)基本上二星通關(guān)的可能性還是非常高的。
游戲操作非常簡單,左右滑動(dòng)屏幕可以操作擊球的方向,而將球向后拉伸則是擊球力度類似彈弓,玩家可以打出推桿滾地球、低飛球、高飛球。正常情況下球穩(wěn)定性自然是逐漸降低,《OK 高爾夫》中低飛球和高飛球落腳點(diǎn)都圈定范圍內(nèi),但是掉落區(qū)域的不可控性,而視角不能轉(zhuǎn)換,玩家很難在場(chǎng)景中避開障礙物進(jìn)行極限角度的擊球,所以落點(diǎn)區(qū)域盡量不要障礙區(qū),沙坑還好,如果進(jìn)入水障礙玩家得從上一個(gè)擊球點(diǎn)重新開始,浪費(fèi)一桿球。
低飛球的落點(diǎn)
高飛球極度不穩(wěn)定的落點(diǎn)
移除高爾夫球中最具可玩性的擊球變化后,游戲目前有一個(gè)問題就是玩法過于單調(diào),玩家就是在游戲中找綠地作為擊球點(diǎn)即可,期待在后續(xù)更新中游戲能夠增加更為多元化的內(nèi)容。
雖然《OK 高爾夫》是一款以高爾夫?yàn)樵偷挠螒?,但在我看來它其?shí)更像解謎游戲,玩家想要以低桿的情況到達(dá)球洞區(qū),需要找尋游戲中的捷徑,大多數(shù)情況下想要獲得低桿數(shù)進(jìn)洞,往往需要玩家合理跨越游戲的障礙區(qū),走常規(guī)路徑往往很難達(dá)到目標(biāo)。
《OK 高爾夫》跟韓國Com2us公司開發(fā)的真實(shí)高爾夫球網(wǎng)游《高爾夫之星》相比較而言,這款游戲弱化了操作和規(guī)則,,但是跟完全毫無高爾夫規(guī)則的游戲相比它又具有一定特性,總的來說這款游戲介于兩者之間,可以讓你很好感受高爾夫運(yùn)動(dòng)的同時(shí)又不至于上手太難。
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