陰陽師童男斗技陣容搭配推薦 陰陽師童男斗技陣容該怎么搭配 陰陽師童男在之前的斗技還是非常不錯的,而且作為平民式神也是非常受歡迎的。那現(xiàn)在版本中陰陽師童男斗技陣容要怎么搭配好呢?下面小編就為玩家們帶來童男當前版本屬性解析,以及陣容玩法搭配。
其實很多萌新不知道童男在數(shù)個版本以前復活流盛行的時候也曾風靡一時。只不過隨著版本的更改逐漸的退入幕后不為人知。
關于童男技能,普攻的傷害沒什么好說的,需要注意的是童男的普攻還有減目標十命中的效果,這個屬性打控制就非常好用了。所以童男斗技的話普攻最好是打對面控制。
童男第二個技能-羽衣也就是俗稱的減傷,羽衣是被動技能只要童男受到傷害就會參照于童男的生命上限來減傷,升級技能的加成是在原有的減傷上增強,而不是原有的減傷加升級后的+16減傷。但這些小瑕疵依然改變不了羽衣作為一個肉所需要的神技,也因此可以看出童男主要需求的屬性是生命。
童男第三個技-魂之祭獻,也就是童男最核心的技能復活,消耗三點鬼火復活友方所有陣亡單位。復活的式神恢復生命按童男生命上限的百分比進行恢復并且還會拉百分之三十的行動條。這也是再一次強調(diào)了童男對生命的需求。關于復活這個技能有利有弊,在對面拿到先手用鳥狗之類的群體輸出將我方單位全部打死童男一個復活會將所有陣亡單位拉起來并且加行動條,這時可以趁那空隙打一套反手傷害出來說不定就能反敗為勝。但復活的三點鬼火有點偏多,需要我們對火數(shù)量以及出手順序把握到位??傮w來說童男的復活其實是一個反手神技。
有人看到這里可能就會問了,你把童男吹這么好為什么斗技很少人用?因為是這樣的,童男對于御魂屬性第一需求肯定是生命這毋庸置疑。但是第二需求并不是一般常見的速度因為童男的技能特性他作為尾速比較合適,童男除了生命之外還需要反手陣容必備的高抵抗,因為童男只要被控制住不能開復活那就什么用都沒有了。抵抗位在四號位,然而四號位也可以是生命加成。在抵抗與生命加成之間很難讓人抉擇。像我童男就是選擇了新出來的擋刀四件套以及魍魎兩件套。四號位我?guī)У氖侵鲗傩陨映傻睂傩詮姷搅宋宕蔚挚沟镊汪u,這樣下來我四號位副屬性抵抗22加魍魎套的15就已經(jīng)加了37,其余部位再隨便堆點抵抗,到五六十還是很輕松的。
關于童男的御魂選擇有很多種,像返魂香木魅地藏鏡姬以及我用的擋刀都可以,甚至還可以招財火靈。個人感覺其實童男還是最適合帶地藏,像我?guī)醯兜脑捑托枰叩挚?要不然被控住了是不會觸發(fā)擋刀的特效,地藏童男生存空間很大,除非相差過于懸殊要不然很少有人能秒掉。剩下兩件套的話需要看童男抵抗夠不夠,如果抵抗夠了的話可以帶生命兩件套,抵抗不夠高的話就可以帶抵抗兩件套。這個就得看每個人童男自身屬性了。童男屬性需求順序由高到低為生命-抵抗-速度-防御-攻擊-暴擊暴傷命中。
童男可以配合桃花跳哥以及神樂的續(xù)命打多重復活流,也可以單獨配合神樂續(xù)命疾風打反手一波流。這個就得看每個人的想法了。
像我就是一速妖琴二速火機三速鳥四速神樂五速童男六速桃花的雙拉人反手流。妖琴出手刷新給鳥先飛一套然后火機加火到神樂可以根據(jù)當時血量判斷是否可以疾風讓鳥再飛一套,如果感覺自身血量不夠安全也可以拉桃花加血.這套陣容的好處就在于妖琴跟神樂兩人都可以刷新出手,以及神樂續(xù)命給童男之后對全隊生命的保障。打法靈活多變。但是缺點在于如果抵抗不夠高遇到對面控制容易控到死。這時候可以把妖琴換成高速肉雨女打控制流會比較好打。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論