近日,印度移動游戲發(fā)行商Nazara Games宣布將斥資2000萬美元打造一個新的電競聯(lián)賽,并計劃在未來五年內(nèi)為該聯(lián)賽投資2000萬美元。在印度各地區(qū),《Dota 2》和《反恐精英:全球攻勢》等PC端競技游戲有著極強的影響力。
根據(jù)資料顯示,Nazara在2016年的收入約2600萬美元,結(jié)合過去四年收入,年均復(fù)合增長率達(dá)到了40%。Nazara表示,公司計劃打造“印度最具活力和包容性的電競生態(tài)系統(tǒng),培養(yǎng)有能力在多款游戲的全球電競賽事中贏得冠軍的印度戰(zhàn)隊”。
Nazara創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Nitish Mittersain在一份聲明中表示:“過去幾年,電子競技已經(jīng)發(fā)展成了一種文化現(xiàn)象,在歐洲各國、韓國、中國和美國等國家的電競玩家和觀眾人數(shù)出現(xiàn)了大幅增長。亞太地區(qū)的電競觀眾占全球電競觀眾總?cè)藬?shù)的比例達(dá)到了44%,是全球電競市場增速最快的地區(qū)。隨著印度互聯(lián)網(wǎng)條件的改善,我們認(rèn)為推出一個電競聯(lián)賽,是觸達(dá)印度的廣大電競愛好者的最佳方式。”
Nazara所主辦的電競聯(lián)賽每年有兩季比賽,共有六支職業(yè)戰(zhàn)隊參與角逐。在印度,所有職業(yè)選手和戰(zhàn)隊都可以通過在網(wǎng)上進(jìn)行注冊,申請加入預(yù)選賽。
Nazara Games首席執(zhí)行官馬尼什·阿格瓦爾(Manish Agarwal)在一份聲明中說:“我們對為印度的電競愛好者提供一個以選手/玩家作為導(dǎo)向的電競生態(tài)系統(tǒng)感到興奮,玩家們可以通過參加聯(lián)賽提升技藝,成為國際賽場的一流選手。電競聯(lián)賽對印度的職業(yè)選手和粉絲們都有好處,我們的平臺還將會關(guān)注印度電競業(yè)的發(fā)展和每一位職業(yè)選手所取得的成就,讓他們成為萬眾矚目的偶像。”
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