作為中國(guó)游戲市場(chǎng)先驅(qū)者之一的多益網(wǎng)絡(luò),自2006年至今的十余年間深耕回合制網(wǎng)游,先后推出了《夢(mèng)想世界》、《神武》、《神武2》系列等經(jīng)典游戲,目前是員工近2000人且在“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)”榜單躍升至26位的一線游戲廠商。無疑,多益網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中的佼佼者。
2006年起國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)迎來大爆發(fā),僅用戶數(shù)量就在兩年內(nèi)翻了一倍,達(dá)到了千萬級(jí)。成立于2006年的多益網(wǎng)絡(luò),選準(zhǔn)了回合制的網(wǎng)游細(xì)分市場(chǎng),匯聚最初十余人創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)想白手起家,以“虛擬的游戲,真實(shí)的幸?!睘樽谥贾铝τ谧龀稣嬲猛娴挠螒??!秹?mèng)想世界》是多益網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的第一款夢(mèng)想作品。
《夢(mèng)想世界》推出不久,就成為了當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上頗具人氣的回合制游戲,并榮獲年度中國(guó)游戲行業(yè)金手指獎(jiǎng)——最佳創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲,被譽(yù)為“最具想象力的網(wǎng)游”。上線一年就創(chuàng)下了收入破億元的業(yè)內(nèi)神話。
至今,《夢(mèng)想世界》用戶數(shù)量已達(dá)數(shù)千萬,即使在端游式微的近幾年,年收入保持持續(xù)高增長(zhǎng),亦堪稱是端游領(lǐng)域的常青樹。從《夢(mèng)想世界》的成功不難看出,多益網(wǎng)絡(luò)推崇自主研發(fā)和運(yùn)營(yíng)模式,并用心堅(jiān)持產(chǎn)品創(chuàng)新和注重玩家體驗(yàn),即是其得以快速發(fā)展的核心優(yōu)勢(shì)。在2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,多益網(wǎng)絡(luò)CEO唐憶魯發(fā)言也曾提到,多益成立十年來做了大量創(chuàng)新,也為創(chuàng)新買了很多的單,吃了很多的虧,但最終還是打造出了一個(gè)“真正的、不同的、全新的”回合制網(wǎng)游,而這是十年前就在做的事。
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