導(dǎo) 仙境傳說RO手游毒刺怎么加點?仙境傳說RO手游刺客玩法中有一種毒刺玩法,在特殊的情況下非常強力,所以一些新手玩家也想效仿這種毒刺玩法,下面來看看仙境傳說RO手游刺客毒系加點攻略吧! 刺客毒刺系加...

仙境傳說RO手游毒刺怎么加點?仙境傳說RO手游刺客玩法中有一種毒刺玩法,在特殊的情況下非常強力,所以一些新手玩家也想效仿這種毒刺玩法,下面來看看仙境傳說RO手游刺客毒系加點攻略吧!

《仙境傳說RO手游》刺客毒系加點攻略

刺客毒刺系加點:

1.素質(zhì)點(三選一,喜好選):

①力量:敏捷=1:2

②力量:敏捷=1:1

③敏捷比力量多點出20次(推薦)

之后是靈巧:40~50(推薦45)

(其它為0,個人覺得不需要幸運)

2.技能點

【一轉(zhuǎn)盜賊技能】

二刀連擊:10點。毒刺是短劍武器,所以這個被動是毒刺的必備神技

隱匿:10點。任何刺客的必備神技,目前所有職業(yè)中唯一隱身技能,不能隱匿的刺客還叫刺客?

伏擊/殘影(二選一點滿)

①選伏擊,對PK有不錯的幫助和某些特殊方面的情況能提供控制效果,如訓(xùn)練所若有騎士領(lǐng)主人機,分分鐘易被團滅,此時此刻的伏擊眩暈可為隊友提供輸出時間,缺點是運用起來很耗藍,個人不推薦,主要是對于PK有幫助

②選殘影,增加的閃避相當(dāng)于多少敏捷點?而且移速也能為我們趕路爭分奪秒,是十分難得的屬性,也抵消了隱匿的一部分減速,個人推薦殘影,對單刷怪也能增加一定的生存能力

涂毒:滿后賦予武器毒屬性數(shù)分鐘,并帶有百分比掉血和減物防以及防恢復(fù)的能力,是毒刺的毒屬性的主要來源之一,對于PK中對坦克也能稍微打得動(據(jù)說可以為毒刀增加中毒幾率,這個不好測試)

【二轉(zhuǎn)刺客技能】

音速投擲+超音速:都點滿。作為刺客搶MVP以及瞬間的單體爆發(fā)技能,歐皇還能觸發(fā)眩暈控制,一個性價比不錯的必點技能。

強化涂毒:10點。武器獲得更多的攻擊力,在對于毒刺的高攻速下能夠被更好的利用所增加的額外攻擊,還能延長敵方中毒下的時間,對于PK和單怪都很不錯

劇毒暗器:1點或5點,推薦5點。刺客為數(shù)不多的遠程技能。在pk中,如你打?qū)κ钟悬c小劣勢,想隱匿一下恢復(fù),此時順便再丟一個暗器100%中毒,對手不但掉血,而且不能任何恢復(fù),可以逆轉(zhuǎn)乾坤,若團PK中毒者跑入他隊友中,找時機一個病毒傳播,然后對方就各種慌,特別是血多的騎士。在刷怪中,由于此技能100%中毒,所以如果像裂隙等這些突入其來大量的怪,可以立刻使用此技能+病毒傳播,爭取更快的觸發(fā)群體中毒,不要等歐皇之運等涂毒或毒刀觸發(fā)。

病毒傳播:只需1點。主動傷害不高,但能造成群中毒。在其中一個目標中毒時,其它大量目標在你附近,用此技能可以造成群體中毒。注意,是必須有其中一個怪處于中毒才有效!!1點只為了它造成的成噸AOE百分比掉血傷害(目標們的血越多,掉的就越多,后期的無敵技能,暴刺毒刺都需要的1點)。

后退回避:剩余的第二頁技能點來點這個。不要小看這技能,不是說回避后所增加的幾秒閃避效果,而是為了它所后退的一大截距離。例如巨石怪的化石術(shù),將軍魔碑的崩裂術(shù),以及PK時候騎士的突刺和法師們的對某地區(qū)的AOE技能,都可以及時情況下利用這個技能躲避并隱身。是刺客的神級之一,也是刺客運用好可以體現(xiàn)其靈活性的技能(作為一個刺客能進能出的神技)。

【進階二轉(zhuǎn)十字刺客技能】

斬擊:10點。在敵人血殘時候可以造成更高傷害的秒殺技能,傷害不俗,打某單體的BOSS或pk等都十分實用,推薦點滿。

致命涂毒:10點。作為刺客百分比提高攻擊的技能,有不錯的持續(xù)時間,可以在一定時間內(nèi)極大的爆發(fā)出更高的傷害,相信大家有經(jīng)驗和理解的玩家都會選擇這個技能。

黑暗瞬間:10點。除了病毒傳播的群中毒之后的第二個AOE技能,附加不同的負面效果,心靈振波你不點智力沒法發(fā)揮其實力,還不就點黑暗。

隱匿強化:5點。在你使用隱匿或后退回避,顯形后的數(shù)秒內(nèi),那些因隱匿而強化或可使用的技能依舊生效。如:隱匿下才能釋放無影之牙,然后顯形的數(shù)秒,依舊可以釋放無影之牙。隱匿使用伏擊后顯形的數(shù)秒內(nèi)伏擊的眩暈效果依舊還會附帶。同理配合黑暗瞬間大家也能理解了吧?

剩下的5點,可以點心靈震波,刺客的第二個遠距離技能。這個可以看玩家們的喜好分配了。

當(dāng)然,如果你不喜歡黑暗瞬間更喜歡心靈,10點的心靈5點的黑暗瞬間也不是不可以的,看你喜好吧,如果是10點心靈的話隱匿強化的那5點如果沒選伏擊的玩家可以全點上黑暗瞬間也行。

【毒刺的優(yōu)勢劣勢】

優(yōu)勢:加點方案中的毒刺是敏捷點最高的。這也有一定的道理。

1.大家一開始走的就是先毒刺吧?所以對于一直走毒刺而言,所耗費的經(jīng)濟會比暴刺更少,前期~后期都有不俗的爆發(fā)和生存能力。

2.更高的攻速,可以讓毒刺在一定的時間里打出更多刀的雙刀連擊,和涂毒技能以及致命涂毒等,爭取了這些持續(xù)技能的更多利用。

3.更高的敏捷點,也表示了更高的閃避率,所以生存方面也可以說是三大刺客中最好的一個,所以加點方案說有一定的生存能力也別無道理。

4.高攻速下,對于涂毒或毒刀之下,讓目標更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒傳播耗殘群敵。

5.對于病毒傳播而言,無非就是百分比無視防御的掉血。所以在越高級的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,則掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒傳播的傷害就已經(jīng)開始體現(xiàn)出來了,基本上什么法師可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的話還是需要的,但法師的傷害再高也要面對怪物們的魔防和血厚的問題→_→。(連續(xù)20次無法師靠病毒傳播打可以打的最高級的裂隙,從未死,傷害也不缺多少)。

6.裝備的需求與暴刺相比會稍微的減輕一定的經(jīng)濟壓力,而且也有一定的控制場面的能力。

7.據(jù)了解,刺客的毒對于BOSS而言,雖不能扣其血,但可以抑制其恢復(fù)能力。這樣瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及時再找到就對了。

劣勢:毒刺的劣勢想必有的不少人也知道了,所以主流才會是暴刺。

1.對于毒刺而言,毒是其傷害的來源,這雖然不會太耗藍,但會吃毒藥的經(jīng)濟,你不可能毒刀用一輩子吧?

2.上面還不是其弱勢的根本(個人認為)。而是毒屬性對某些屬性會減傷,我記得我50多級的時候去單刷金字塔2F的弓箭骷髏,用了個滿涂毒加上了強化涂毒的。結(jié)果發(fā)現(xiàn)傷害反而減半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看來對像弓箭骷髏這一樣屬性和其它一些屬性的怪會被減傷。

3.據(jù)我多方面了解到,短劍對小體型怪物造成傷害是100%,對中型75%,大型50%(那時候打巨石怪很吃力有木有)。我覺得這可能是雙刀(短劍)毒刺無法主流的原因吧。畢竟拳刃是不受這影響的。

4.拳刃也可以附帶涂毒啊,裝備拳刃的毒刺不就可以了嗎?我個人看法是,同等級同稀有度的短劍和拳刃對比,短劍的攻擊更高,而且拳刃的作用是為暴刺提供翻倍的暴擊率。畢竟物盡其用,特盡其才,讓一個基本不需要幸運的毒刺佩戴拳刃,感覺十分的不妥,因為拳刃的暴擊翻倍就這么浪費了,對于毒刺來講拳刃的性價比會比用短劍高多少呢?而且制作還更貴。

5.雖然病毒傳播可以群毒,但是敵方黃色血條后就不能減了,雖然百分比減防御的效果還在。所以還是需要一個法師來彌補后續(xù)AOE。

總結(jié):毒刺在于有三類刺客中更好的生存能力和控場能力,以及簡單粗暴的群傷,而且最不吃裝備經(jīng)濟,但是對于消耗品上還是有一定的需求,雖然也不算多。可傷害上卻沒同樣是持續(xù)輸出的暴刺高,因此成為第二個主流也很無奈。如果一定要暴刺和毒刺相比,不要只顧著看到大后期,結(jié)合綜合起來,毒刺和暴刺其實也可以說是不分上下的,毒刺并沒有想象中那么弱,比起刷怪起碼比隱刺好多了,要是打克制對方屬性的怪,豈不樂乎。

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