《神魔之塔 Tower of Saviors》,是一款集寶石消除和召喚獸收集、育成于一體的角色扮演手機(jī)游戲。一經(jīng)推出便引發(fā)了移動(dòng)平臺(tái)上的消除熱潮,本篇神魔之塔評(píng)測介紹的也是一款消除游戲,只不過游戲的背景、人物發(fā)生了變化。
《神魔之塔》以古人類為了成為神而建造的通天塔“以諾塔”作為主題,雜糅了來自希臘、中國、埃及等中外各地的著名神話元素,在魔幻類題材泛濫的今天這種混搭的風(fēng)格依然為玩家呈現(xiàn)出新鮮的感覺。最重要的是,這是一款中文游戲,無代溝的互動(dòng)令人親切。
游戲精美的畫面很好地配合了魔幻主題,菜單界面設(shè)計(jì)出色,合成、抽卡等動(dòng)畫效果精致,另外在戰(zhàn)斗中消除和攻擊效果也非常華麗,融合中西方風(fēng)格的角色插畫十分養(yǎng)眼,就消除游戲來說已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)高的水準(zhǔn)。
如果你曾經(jīng)玩過同類游戲,那么本作的操作和玩法對(duì)你來說幾乎不存在難度。至于新手,游戲點(diǎn)到即止的教程也會(huì)引領(lǐng)你度過上手階段,簡潔明了的提示也不會(huì)讓你產(chǎn)生厭煩的感覺。
游戲的核心玩法,毫無疑問就是傳統(tǒng)的三消機(jī)制,消除不同顏色的寶石能夠造成對(duì)應(yīng)屬性的傷害。唯一的區(qū)別是,游戲中的寶石可以任意移動(dòng),根據(jù)消除數(shù)量的不同傷害也會(huì)不同,連續(xù)消除更能使攻擊威力和演出效果成倍增長,獨(dú)特的設(shè)計(jì)使得游戲更富有變化和挑戰(zhàn)性。除去屬性、角色數(shù)值等基本設(shè)置,玩家的眼力和邏輯思維能力起到的作用反而更大。
游戲中有海量的神話人物卡牌供玩家使用,每只神獸均有其獨(dú)特的主動(dòng)及隊(duì)長技,玩家有必要花點(diǎn)心思才可以拼湊成一隊(duì)善戰(zhàn)的隊(duì)伍。大部分卡牌都可以進(jìn)行進(jìn)階升級(jí),除了提高數(shù)值外,還可以改變角色的造型,讓角色兼具內(nèi)在的時(shí)候外形也當(dāng)仁不讓的霸氣。
游戲中的戰(zhàn)斗以闖塔的形式呈現(xiàn),讓你玩起來頗有征服的成就感。每一層塔就是一場挑戰(zhàn),其中又包括了數(shù)場遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗依然秉承著從小兵到 Boss 的流程,卡片、金幣掉落也是標(biāo)準(zhǔn)的 RPG 設(shè)定。如果自認(rèn)實(shí)力高強(qiáng),不妨去挑戰(zhàn)一下高難度的特殊關(guān)卡,玩法上會(huì)有與眾不同的感覺。
至于其他設(shè)置也一應(yīng)俱全,好友系統(tǒng)允許玩家召喚其他玩家協(xié)助戰(zhàn)斗,加強(qiáng)玩家之間的溝通與存在感。抽卡系統(tǒng)可以花費(fèi)魔法石或者好友點(diǎn)數(shù)抽取神獸卡片,這也是一個(gè)比較刺激的設(shè)定。最后在商店中,玩家可以補(bǔ)充各種必要的數(shù)值,為接下來的戰(zhàn)斗打好基礎(chǔ)。
雖然寶石消除加卡牌 RPG 這種模式已經(jīng)相當(dāng)常見,不過就游戲體驗(yàn)、畫面素質(zhì)和網(wǎng)絡(luò)流暢度來說,《神魔之塔》算得上是其中的佼佼者。在目前同質(zhì)化嚴(yán)重的局面下,特色也許并不再成為首要考慮因素,是否能貼近玩家的認(rèn)知度才是最重要的,顯然這點(diǎn)本作做到了。
測試結(jié)果:召喚獸的技能可以依靠吃相同技能的召喚獸來提升的,至于效率如何還需要更長時(shí)間的測試驗(yàn)證。
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