導(dǎo) 火影忍者手游迪達(dá)拉作為空中王者,在決斗場擁有獨(dú)一無二的空中優(yōu)勢,可以說是上分必備忍者之一。但是他也被玩家成為小細(xì)節(jié)最多的忍者,需要經(jīng)過長時(shí)間的練習(xí)才能掌握他的一些細(xì)節(jié)技巧,本期給大家?guī)硪晃煌婕遥ò蛇?..

火影忍者手游迪達(dá)拉作為空中王者,在決斗場擁有獨(dú)一無二的空中優(yōu)勢,可以說是上分必備忍者之一。但是他也被玩家成為小細(xì)節(jié)最多的忍者,需要經(jīng)過長時(shí)間的練習(xí)才能掌握他的一些細(xì)節(jié)技巧,本期給大家?guī)硪晃煌婕遥ò蛇舶“蛇舶“。┑男牡梅窒?,大家趕緊學(xué)習(xí)一下吧。

火影忍者手游迪達(dá)拉pk大型攻略 上分必看

一、忍者基本屬性

平地普攻十二段(空中扭12下),第二段第六段第十段的普攻都是兩只鳥,總共15段傷害1/4血。

施放技能后的在空中的普攻八段(空中扭8下),第二段第六段的普攻是兩只鳥,總共10段傷害。

迪達(dá)拉普攻的神奇機(jī)制:

1。正向追蹤:正面滿一屏距離內(nèi)都能擊中,即走到剛好看不到對(duì)方腳底紅圈再多一個(gè)身位都能命中,錯(cuò)開y軸也能命中,背后和身下無法命中。

2。有且只有極小的硬直:可以打斷對(duì)方的普攻但無法打斷技能和秘卷通靈,也會(huì)打斷對(duì)方的移動(dòng)(但由于攻擊間隔時(shí)間大于硬直時(shí)間,因此對(duì)方可以頂著普攻往前走,宏觀表現(xiàn)是移動(dòng)速度變慢)

3.z軸趨勢向下:鳥向下飛的角度根據(jù)對(duì)方位置決定,但無法命中相同高度或者高于自己的目標(biāo)。

4。掃地:可以玩“起”,或者在對(duì)方倒地后補(bǔ)上最后一下。

5。普攻起飛:在空中移動(dòng)時(shí)y軸較慢,x軸極慢!但是可以通過快速撥動(dòng)搖桿向同一方向可以加快y軸移動(dòng)速度,只不過實(shí)戰(zhàn)中很難用出來。

根據(jù)第二點(diǎn)和第三點(diǎn)可以擊落高度低于自身的對(duì)方依靠普攻浮空的忍者(如迪達(dá)拉、小南、咒佐、旗袍天天、紅豆等)

起爆粘土·梟(簡稱飛機(jī)):高度較低時(shí)將對(duì)方帶飛,高度較高時(shí)改為投爆攻擊,前搖時(shí)間非常脆弱,攻擊后均會(huì)躍向空中(剛好躍出屏幕外)。具體改變攻擊方式的臨界高度為普攻剛a出第二下時(shí)的高度,如果第二下完全a出來就過高會(huì)變成投爆攻擊,這個(gè)高度掌控需要大家自己多加練習(xí)和感覺。

絨毯轟炸(簡稱蜘蛛):向前撒出無責(zé)任六只跟人蜘蛛的同時(shí)以較大幅度向后上方跳躍。跳躍速度較快可以瞬間拉開距離,時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑捒梢远汩_閃電和很多很多對(duì)空技能,不得不說后跳技能在大部分游戲里都那么騷~蜘蛛的爆炸范圍不小,開局往前走一步放蜘蛛無論對(duì)面是躲在自己一邊或是跑到我們這一邊,都會(huì)被炸到并被擊飛。(另蜘蛛可以清理副本中的陷阱和很多忍者的觸發(fā)型技能:伊魯卡的結(jié)界法陣、鼬的分身、暗鼬的分身和火、蝎的砂鐵結(jié)襲、大我愛羅的砂縛牢等等,且蜘蛛會(huì)被傀儡吸引)

C3:半血的大范圍掃地?fù)麸w奧義。三段傷害,第一段丟下一群同時(shí)爆炸的蜘蛛一次傷害較低,第二段丟下C3落地一次傷害較低,第三段C3爆炸多次傷害最高。在地上施放的前搖時(shí)間非常脆弱,可以被各種技能和普攻打斷,至少要a一下再放大,被關(guān)燈可是異常痛苦的。后半段迪達(dá)拉升入高空進(jìn)入無敵狀態(tài)??梢杂弥┲氩潼c(diǎn)。如果暴擊不多彈起有幾率可以接平a和飛機(jī),但是不推薦拼臉。大招用于斬殺或者對(duì)付一些沒有有效對(duì)空的手段的忍者比較好。

二、開局

迪達(dá)拉的開局對(duì)應(yīng)最為繁多,還需要多多練習(xí)。

1。對(duì)大多數(shù)忍者(不包括以下所述忍者)[非常重要的技巧]:往前走一小步蜘蛛馬上接1a落地向前走,等蜘蛛快炸到人再開始a。

往前走一小步蜘蛛的效果是蜘蛛落在場地正中間,就算對(duì)方躲在角落里也會(huì)被炸到,就算對(duì)方開局往前走蜘蛛也能反向跟上去炸;1a的目的是取消放蜘蛛的后坐力;落地是因?yàn)榈线_(dá)拉在地上的移動(dòng)速度更快而且普攻上天可以多a4下而且是確確實(shí)實(shí)能a到的,不會(huì)因?yàn)檫^遠(yuǎn)而使對(duì)手落地,并可以接上飛機(jī)掃地頂起。

這一個(gè)技巧在對(duì)方無替身的時(shí)候或者沒有對(duì)空技能的時(shí)候非常好用,一定要多多習(xí)慣!

在對(duì)方有替身的時(shí)候就不a,隨慣性后退,因?yàn)楦叨群芨咔宜俣群芸炜梢远汩_很多反手技能,并且令對(duì)手難以判斷你的位置。

個(gè)人感覺這種開局非常穩(wěn)健,沒有缺點(diǎn)

2。對(duì)鼬:往前上方走一小步a一下飛機(jī),可以完美躲開分身并且將鼬頂起來,接蜘蛛逼出替身。

(往前上走一小步是因?yàn)榇蠖鄶?shù)鼬是開局往上走一步分身,而且往前走不會(huì)被不往前走的鼬分身往回走炸下來[好拗口];a一下是為了提升高度可以沖過分身,且仍處于撞飛攻擊模式的高度)

缺點(diǎn)是遇到知道套路的閃電鼬開局不往前走直接天照就非常難受。

3。對(duì)暗鼬:開局走位躲火(我自己是先向上走再馬上往回走,因?yàn)榇蟛糠职调彩窍蛏献咭徊絿娀穑绻汩_了火或者對(duì)方?jīng)]有噴火就用第一種開局對(duì)付;如果沒躲開就需要具體情況具體分析了。

4。對(duì)大丁次、飛段、大蛇丸:這幾個(gè)忍者一般都有較高的對(duì)空技能且能清蜘蛛,大多會(huì)選擇開局先手嘗試打落你,因此開局無需吝嗇,直接蜘蛛飛機(jī)過去,八成都能命中。

5。對(duì)迪達(dá)拉:

(1)原地a起飛,根據(jù)對(duì)方情況來選擇應(yīng)對(duì)方式:

[1]對(duì)方正放蜘蛛我們也正放蜘蛛,能把對(duì)方蜘蛛a掉同時(shí),自己的蜘蛛能走過去[2]對(duì)方飛機(jī)我們反向蜘蛛躲開飛機(jī)并炸他一臉(考驗(yàn)反應(yīng))[3]其他情況視情況靈活處理

缺點(diǎn)是對(duì)方飛機(jī)時(shí)考驗(yàn)反應(yīng)而且遇到(2)開局的人會(huì)被擊落很難受,太過被動(dòng)。

(2)原地a兩下反向蜘蛛接著a看情況選擇落地:可以對(duì)付開局飛機(jī)的迪達(dá)拉和開局平a的迪達(dá)拉,但是會(huì)被最蠢的正向蜘蛛開局迪達(dá)拉打到

(3)原地a2下飛機(jī)(可投爆可不投爆):

[1]對(duì)方正放蜘蛛:不會(huì)被炸到且如果是投爆方式還能清除蜘蛛,沖撞效果剛好可以撞到對(duì)方(賺一個(gè)技能和先手命中)

[2]對(duì)方反放蜘蛛:飛過去不會(huì)第一時(shí)間被炸到,立刻接正面蜘蛛后跳躲開爆炸(虧一個(gè)技能但并無大礙)

[3]對(duì)方開局飛機(jī):由于我們a了兩下,雙方會(huì)擦肩而過(互換一個(gè)技能)

[4]對(duì)方原地a:沖撞效果可以撞到對(duì)方(賺先手命中)

[5]對(duì)方原地a兩下飛機(jī)(鏡像開局):雙方會(huì)被同時(shí)頂飛或慢的一方被頂起(互換一個(gè)技能)

[6]對(duì)方走地雞躲開:根據(jù)實(shí)際情況靈活應(yīng)對(duì)(虧一個(gè)技能)

綜上:開局(1)對(duì)傳統(tǒng)直接技能開局見招拆招但是會(huì)被開局(2)(3)制裁,比較被動(dòng)且考驗(yàn)反應(yīng)和網(wǎng)速,??????推薦;開局(2)反應(yīng)不夠快會(huì)被開局(3)制裁,也會(huì)被正放蜘蛛開局制裁,用了珍貴的長cd技能可能得不到很好的效果,????????推薦;開局(3)相對(duì)來說更為主動(dòng),且相對(duì)直接飛機(jī)可以通過施放蜘蛛來躲開對(duì)方的反放蜘蛛,沒有被很好克制的方法,??????????推薦。

迪達(dá)拉內(nèi)戰(zhàn)的開局和戰(zhàn)斗都比較復(fù)雜,情況非常多,考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和對(duì)狀況的分析,且因?yàn)榈线_(dá)拉特殊的普攻,迪達(dá)拉非常依賴技能和通靈的擊飛效果來打出傷害。

6、對(duì)小南

首先要知道常見的小南對(duì)迪達(dá)拉的開局方式有三種:開局裸輪子、開局往前走升降擊帶閃電、開局往后走普攻起飛。此處稱為蠢小南、兇小南、機(jī)智的小南

(1)開局往前上方走一步蜘蛛:可能會(huì)被蠢小南的輪子擊中但因?yàn)楹筇话悴粫?huì)被正確地拉回,且蜘蛛的跟蹤爆炸效果可以阻攔小南對(duì)我們的進(jìn)一步連招;對(duì)兇小南看到她飛過來馬上閃電將她電下來,因?yàn)橹┲牖嘏腊顺煽梢员瞥鎏嫔恚粚?duì)機(jī)智的小南效果可能不大。(賺/賺/虧)

(2)開局走位并勇敢上前普攻:可能會(huì)被蠢小南拉回去毒打;可能會(huì)被兇小南毒打;但是對(duì)于機(jī)智的小南是近乎毀滅性的打擊?。?!由于機(jī)智的小南開局普攻上天需要時(shí)間,而迪達(dá)拉的普攻可以打斷普攻,因此機(jī)智的小南無法上天,輪子升降擊或者閃電都由于距離太遠(yuǎn)而無法命中,她如果走過來想要打下我們,我們可以接一個(gè)蜘蛛后跳躲開,這時(shí)她未起飛,技能無法清蜘蛛會(huì)非常難受,升降擊鉆過來也有可能被回頭的蜘蛛炸下,基本奠定勝局。(血虧/血虧/血賺)

由于個(gè)人覺得小南對(duì)迪達(dá)拉威脅最大的技能是輪子,所以如果能用蜘蛛換輪子的話迪達(dá)拉是賺的。因此這兩種開局方式都各有優(yōu)劣,取決于對(duì)手的開局方式。在將來大家都是機(jī)智的小南時(shí)或者在高端局里開局(2)效果非常好,但在現(xiàn)在滿地蠢小南的現(xiàn)狀下,開局(1)更為穩(wěn)妥。

7。對(duì)水門:并沒有特別好的開局方法,我自己是開局往角落走反向蜘蛛保護(hù)自己,然后走過去a他,效果一般,在這里不敢亂說話

三、連招(引入秘卷通靈)

因?yàn)榈线_(dá)拉普攻的特殊性,所以非常需要擊飛技能來使對(duì)手浮空,因此對(duì)通靈的需求相比其他忍者更高,效果也自然更好。而且個(gè)人覺得閃電迪達(dá)拉還是非常適合一號(hào)位,閃電也能提升飛機(jī)命中率。

1、最常用連招

閃電起手定住,飛機(jī)頂起接蜘蛛a一下落地再a滿一套(2/3血)

優(yōu)點(diǎn):在放蜘蛛后可以根據(jù)對(duì)方有無替身來選擇要不要1a落地。對(duì)面如果替身,我們就不a,可以依靠后跳的慣性躲開反打,用通靈再次抓到對(duì)手基本就已經(jīng)贏了

2、最痛連招

[1]飛機(jī)起手頂起接蜘蛛a一下落地再a滿一套馬上接閃電繼續(xù)a(a到倒數(shù)第三下左右倒地90%血)

[2](通過通靈擊飛或者閃電擊落在空中的敵人)a滿一套落地前飛機(jī)掃地(這個(gè)非常重要需要多加練習(xí),操作并不難,只要熟悉接飛機(jī)的時(shí)機(jī))接蜘蛛a一下落地再繼續(xù)a(a到倒數(shù)第三下左右倒地90%血)

3、最陰險(xiǎn)連招

蜘蛛cd的情況,飛機(jī)起手到對(duì)方直接在空中繼續(xù)a,會(huì)玩的應(yīng)該知道這時(shí)a不了多少血不會(huì)交替身,a幾下等高度稍低接鯊魚!被咬住無法替身,瞬間爆炸的傷害!而且咬出去以后鯊魚的攻擊力加成buff使普攻必中的迪達(dá)拉戰(zhàn)斗力更上一層樓?。ㄔ賏一套滿血直接死)

4、最穩(wěn)健連招

對(duì)付沒有有效清蜘蛛技能或者技能cd的有替身對(duì)手時(shí),走上去蜘蛛1a落地在遠(yuǎn)處a是最穩(wěn)健的進(jìn)攻方式。因?yàn)榫嚯x過遠(yuǎn),對(duì)方替身只能替到原地,無法到我們身后,讓我們有更多反應(yīng)時(shí)間。如果對(duì)方不替身,a滿一套可以接飛機(jī)掃地頂起來繼續(xù)a(3/4血,配合閃電可以滿血?dú)ⅲ?/p>

5、最容易保護(hù)連招

在戰(zhàn)斗中,由于蜘蛛閃電均cd,只用飛機(jī)頂起來,不a直接落地往回走一步,如果彈起來就可以再a滿一套(一半血)。

缺點(diǎn)就是容易保護(hù)。由于決斗場網(wǎng)絡(luò)或設(shè)備卡頓還有替身保護(hù)機(jī)制,有可能對(duì)方直接倒地,導(dǎo)致我們普攻a少很多下,并且失去滯空優(yōu)勢。

6、最騷氣連招[真·最痛]

飛機(jī)頂起反身蜘蛛在空中a5下落地,這時(shí)剛好蜘蛛走到對(duì)方身下爆炸,稍微往回走繼續(xù)開始a,a滿后接飛機(jī)掃地再a滿就死了(不用閃電)

缺點(diǎn)是操作難度大且穩(wěn)定性不高,前面的蜘蛛容易空,最后的飛機(jī)也不一定接得上。

四、pk技巧

1。在對(duì)方有對(duì)空技能如鼬的天照而自己沒技能或者沒替身時(shí),做一只有夢想的走地雞,瘋狂走位吧~畢竟在空中的移動(dòng)速度太慢就是個(gè)活靶子

2。在空中勿忘走位躲技能,利用好自己普攻不用對(duì)準(zhǔn)y軸的特點(diǎn),使對(duì)方難以準(zhǔn)確釋放技能

3。發(fā)揮adc的走a優(yōu)勢,利用好自己普攻的遠(yuǎn)距離特點(diǎn),在一屏外恰好能a得到人的地方a,在a不到人的時(shí)候果斷落地,勇敢地走上前重新開始a。敵進(jìn)我退,保持距離,利用好蜘蛛的后退會(huì)讓對(duì)手非常難受

4。要充分利用反向蜘蛛的后跳,可以躲開很多技能,躲小南的升降擊效果最好!

5。被人按在墻角連時(shí),替身后(閃電定住)飛機(jī)往外飛,不容易再次被反身通靈抓住,而且經(jīng)常能騙出通靈,一樣能將人帶飛,對(duì)方如果替身會(huì)在場地中間,而我們已經(jīng)飛到場地另一邊又可以拉開距離普攻

五、總結(jié)

迪達(dá)拉其實(shí)不像很多人感覺的那么無腦,為了要一直惡心對(duì)手,要考慮的情況和應(yīng)對(duì)方式非常多,只能自己多加練習(xí)。我只是將我各種應(yīng)對(duì)方式列舉出來,并以自己的感覺來做一個(gè)主觀的比較。

篇幅相對(duì)來說更長了,但現(xiàn)在來講確實(shí)迪達(dá)拉的生存環(huán)境大不如以前那么輕松,個(gè)人的一點(diǎn)心得希望大家喜歡。

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